动漫建设可行性研究报告.doc
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1、 北京智博睿信息咨询有限公司 联系方式:182-1110-2808归档资料,核准通过。未经允许,请勿外传!动漫可行性研究报告一、项目实施背景2.1项目背景文化不仅是经济的重要组成部分,是推动经济发展的重要杠杆,同时也代表着一个国家和民族的文明程度、发展水平。在全球化的今天,强大的文化就是强大的国际影响力,因此文化体现着国家的“软实力”,反映其国际竞争力。当代中国进入了全面建设小康社会的关键时期和深化改革开放、加快转变经济发展方式的攻坚时期,文化越来越成为民族凝聚力和创造力的重要源泉、越来越成为综合国力竞争的重要因素、越来越成为经济社会发展的重要支撑。建设社主义文化强国,是中华民族追求自强的必然
2、选择,是我国从经济大国走向经济强国的必然选择,是中华民族复兴的必然选择。近年来,我国文化产业的规模不断扩大,文化产业增加值占GDP的比重稳步提升,经济效益大幅提高,文化体制改革成效显著,娱乐文化服务、会议及展览服务等新兴文化产业发展迅速。但我国文化产业发展还存在一些问题,如:我国文化产业的发展水平还不高、活力还不强,与人民群众日益增长的精神文化需求还不相适应,与日趋完善的社会主义市场经济体制还不相适应,与现代科学技术迅猛发展及广泛应用还不相适应,与我国对外开放不断扩大的新形势还不相适应。因此,应大力推动文化产业发展,使文化产业成为经济发展的新引擎。2.2项目必要性2.2.1发展文化产业是产业结
3、构升级的需要第三产业是朝阳产业,是产业升级的方向,尽管其永远不可能完全取代第一产业和第二产业,但在一定意义上其发展程度成为一个国家、地区产业层次高低的标志。近年来,我国各级党委和政府都在积极鼓励第三产业的发展,加快第三产业的发展已成党和政府的战略方针。党的十六大明确提出:“加快发展现代服务业,提高第三产业在国民经济中的比重。”一般认为,第三产业分为传统服务业和现代服务业,其发展过程明显是个体能因素渐减而智能因素渐增的过程。传统服务业以批发零售业、餐饮业、旅馆业为主,很明显智能因素不高,主要是靠体力来经营;其后,服务业主要为工业服务,智能因素明显增多,主要靠技能来经营;进入知识经济、网络时代以来
4、,服务业的智能因素进一步增多,主要靠智慧来经营。众所周知,文化产业是诸产业中智能因素最高的产业,主要靠智慧来经营。因此,文化产业是第三产业的中的朝阳产业,代表着第三产业发展的方向,大力发展文化产业是产业结构升级的需要。2.2.2发展文化产业是满足人的高层次需要的必然选择在新世纪之初,我们已成功实现了现代化建设的第二步战略目标,进入全面建设小康社会、加快推进社会主义现代化的新的发展阶段。人们的低层次需要基本已得到满足,高层次需要成为人们的现实追求。由马斯洛的需要层次论可知:低层次需要主要是物质性需要,高层次需要则多是精神文化需要。随着群众收入的增长,民众的文化娱乐支出比重不断增加,文化消费时间逐
5、渐增多,对文化产品的选择性日益增强。只有大力发展文化产业,形成多门类、多层次、多类型的文化产业体系,才能从数量、质量、多样化等方面满足民众的文化需求。2.2.3发展文化产业是人们闲暇时间日益增多的需要随着社会的发展,人们的闲暇时间越来越多。这主要表现为:(1)日工作时间逐渐缩短。目前我国及很多国家都实行8小时工作制,自行支配时间较多。(2)每周工作天数逐渐减少。1995年3月25日,国务院总理李鹏又签发国务院令,宣布从5月1日起,全国机关、团体和企事业单位普遍实行每周5天工作制。(3)节假日逐渐增多。根据国务院发布的全国年节及纪念日放假办法(国务院令第270号)规定,我国法定节假日包括新年元旦
6、、春节、劳动节、国庆节、清明节、端午节和中秋节等。合计多达11天。(4)随着人口平均寿命的增加,人们退休后的时间也在增加,若无事可做,就会感到空虚无聊。随着每日工作时间及每周工作天数的减少、节假日的增加及退休后时间的增加,人的闲暇时间比过去大大增加。为了克服没有工作的空虚无聊,对休闲娱乐、健身健美及旅游观光之类的精神文化需求大大增加,这就要求发展文化产业来满足人们的这种需要。2.2.4发展文化产业是扩大就业的需要人多地少是我国的基本国情。据推算,农村劳动力的剩余约1.4亿左右。同时。城市随着企业改革的深入,工作岗位终身制被打破,也出现了大量的下岗失业人员。按照官方统计数据,2011年末城镇登记
7、失业率为4.1。但是如果考虑到各种隐性失业在内,中国的实际失业率可能在817之间。这就使得就业问题更加严重。如何扩大就业?发展文化产业就是一条可行之路。文化产业的发展有利于扩大就业。据统计,自上世纪90年代以来,我国第三产业增加值平均每增长1%,就能创造100万个就业岗位,包括文化产业在内的第三产业已经成为我国吸纳劳动力就业的主渠道,对扩大就业起着越来越重要的作用。该项目建成后将直接增加就业岗位300人,同时项目作为影视传媒动画孵化产业基地,每年为社会输入相关专业人才5000余人,间接带动大量人员就业,这样就为剩余劳动力找到了就业门路。同时通过项目建设投资以及生产经营活动带动了影视、出版、艺术
8、设计、玩具、服装等相应行业的需求,也能增加不少的工作岗位。综上所述,本项目完全符合国家文化产业布局要求,项目的建设将积极推动地方基础设施建设,同时带动地方就业,是一项利国利民的好项目,支持和发展此项目是十分必要和重要的。二、项目建设规模及主要内容(一)项目建设规模依据规划要求,本项目拟占地*(约*亩),其中建构筑物占地面积为*,总建筑面积为*。主要建构筑物包括:生产厂房*座、仓库*座、综合楼*栋及其它配套设施。项目预计总投资*万元,其中建设投资*万元(包括基础工程建设投资*万元和设备购置及安装投资*万元),流动资金*万元。项目建设资金来源全部自筹。项目分二期建设,建设周期为*个月,自*年*月至
9、*年*月。其中一期工程自*年*月至*年*月,二期工程自*年*月至*年*月。(二)主要建设内容项目整体上,分二期建设完成,具体建设内容为:一期工程包括综合办公楼、实验楼、职工宿舍楼、一号生产厂房、原料库及公用配套设施,建筑面积为*平方米,建有生产线*条,一期工程进度为*年,自*年*月至*年*月;可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整)第一章 研究概述第一节 研究背景与目标第二节 研究的内容第三节 研究方法第四节 数据来源第五节 研究结论一、市场规模二、竞争态势三、行业投资的热点四、行业项目投资的经济性第二章 动漫项目总论第一节 动漫项目背景一、动漫项目名称二、动漫项目承办单位三、动漫项目
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