计算机图形学第九章部分.pptx
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1、2023/5/261第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学v9.1消隐用计算机生成三维物体的真实图形,是计算机图形学研究的重要内容。真实图形在仿真模拟、几何造型、广告影视、指挥控制和科学计算的可视化等许多领域都有广泛应用在用显示设备描述物体的图形时,必须把三维信息经过某种投影变换,在二维的显示表面上绘制出来。由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性(如图9.1所示)要消除二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称作消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐。经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形2023/5/262第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学图9.1长方体线框投影图
2、的二义性图9.2线框图图9.3消隐图图9.4真实感图形2023/5/263第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学消隐的分类v消隐的对象是三维物体。三维体的表示有边界表示和CSG(结构实体几何学)表示等。最简单的表示方式是用表面上的平面多边形表示。如物体的表面是曲面,则将曲面用多个平面多边形近似。消隐结果与观察物体有关,也与视点有关。v按消隐对象分类线消隐v消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边面消隐v消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面2023/5/264第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学vSoutherland根据消隐空间的不同,将消隐算法分为三类物体空间的消隐算法
3、(光线投射、Roberts)v将场景中每一个面与其他每个面比较,求出所有点、边、面遮挡关系图像空间的消隐算法(Zbuffer、扫描线、warnock)v对屏幕上每个象素进行判断,决定哪个多边形在该象素可见物体空间和图像空间的消隐算法(画家算法)v在物体空间中预先计算面的可见性优先级,再在图像空间中生成消隐图2023/5/265第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学v消除隐藏线对造型的要求v在线框显示模型中,用边界线表示有界平面,用边界线及若干参数曲线表示参数曲面,所以待显示的所有实体均为线v但线不可能对线有遮挡关系,只有面或体才有可能对线形成遮挡v故消隐算法要求造型系统中有面的信息,最好有体
4、的信息。正则形体的消隐可利用其面的法向量,这样比一般情况快的多坐标变换v为运算方便,一般通过平移、旋转、透视等各种坐标变换,将视点变换到Z轴的正无穷大处,视线方向变为Z轴的负方向。变换后,坐标Z值反映了相应点到视点的距离,可以作为判断遮挡的依据。另外,对视锥以外的物体应先行虑掉,以减少不必要的运算2023/5/266第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学线消隐中最基本的运算v判断面对线的遮挡关系。体也要分解为面,再判断面与线的遮挡关系。在遮挡判断中,要反复地进行线线、线面之间的求交运算2023/5/267第九章:真实感图形学第九章:真实感图形学平面对直线段的遮挡判断算法不失一般性,取视点在Z
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- 计算机 图形学 第九 部分
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