第--章--制作动作补间动画优秀文档.ppt
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1、第第 5 章章 制作动作补间动画制作动作补间动画 5.1 元元 件件 与与 实 例例5.2 创建建动作作补间动画画 5.3 使用使用时间轴特效特效5.4 实例例游泳的游泳的鱼5.1 元元 件件 与与 实 例例5.1.1 元件与实例的概念元件与实例的概念1什么是元件与什么是元件与实例例 元元件件是是Flash电电影影中中的的重重要要元元素素,它它是是一一个个可可以以重重复复使使用用的的图图像像、按按钮钮或或电电影影剪剪辑辑,而而实实例例是是元元件件在在舞舞台台上上的的具具体体体体现现。形形象象地地说说,元元件件是是动动画画的的“演演员员”,而而实实例例是是演演员员在在舞舞台台上上的的“角角色色”
2、,“角角色色”是是“演员演员”在舞台上的具体表现。在舞台上的具体表现。元元件件只只需需创创建建一一次次,然然后后即即可可在在整整个个文文档档或或其其他他文文档档中中重重复复使使用用。用用户户创创建建的的任任何何元元件件都都会会自自动动成成为为当当前前文文档档的的库库的的一一部部分分。每每个个元元件件都都有有自自己己的的时时间间轴轴。可可以以将将帧帧、关关键键帧帧和和图图层层添添加加至至元元件件的的时时间间轴轴,就好像可以将它们添加到主时间轴一样。就好像可以将它们添加到主时间轴一样。实实例例是是指指位位于于舞舞台台上上或或嵌嵌套套在在另另一一个个元元件件内内的的元元件件副副本本。元元件件只只存存
3、在在于于库库面面板板中中。要要使使用用元元件件,可可以以将将它它从从库库面面板板中中拖拖动动到到舞舞台台上上。在在拖拖动动到到舞舞台台上上之之后后,元元件件立立刻刻变变成成了了实实例例。实实例例可可以以与与它它的的元元件件在在颜颜色色、大大小小和和功功能能上上差差别别很很大大,就就像像“演演员员”可可以化妆到面目全非一样。以化妆到面目全非一样。2元件与元件与实例的关系例的关系 实实例例来来源源于于元元件件,舞舞台台上上的的任任何何实实例例都都是是由由元元件件衍衍生生的的。如如果果元元件件被被删删除除,则则舞舞台台上上所所有有由由该该元元件件衍衍生生的的实实例例(除除非非已已经经解解除除与与元元
4、件件的的关关系系)也也将将被被删删除除。如如果果元元件件被被修修改改,则则舞舞台台上上所所有有由由该该元元件件衍衍生生的的实例将自动更新。实例将自动更新。3元件的元件的类型型元件的类型有元件的类型有3种,即种,即 影片剪辑影片剪辑 按钮按钮 和图形和图形5.1.2 创建元件与实例创建元件与实例1将将对象象转换为元件元件图5-1 “转换为符号”对话框 2创建新元件建新元件图5-2 “创建新元件”对话框 图5-3 元件编辑模式 3将将舞舞台台上上的的动画画转换为影影片片剪剪辑4有关元件的注册点有关元件的注册点图5-4 元件的注册点是其自身坐标系的原点 5创建按建按钮元件元件图5-5 按钮元件的时间
5、轴 图5-6 创建按钮元件 图5-7 按钮元件编辑模式 6复制元件复制元件图5-8 “复制元件”对话框 图5-9 “复制元件”对话框 7使用其他使用其他电影中的元件影中的元件图5-10 “解决库冲突”对话框 8创建建实例例 实实例例是是元元件件在在舞舞台台上上的的具具体体表表现现,将将创创建建完完成成的的元元件件从从库库面面板板中中拖拖动动到到舞舞台台上上便便形形成成该该元元件件的的一一个个实实例例。Flash只只可可以以把把实实例例放放在在关关键键帧帧中中,并并且且总总在在当当前前图图层层上上。如如果果没没有有选选择择关关键键帧帧,Flash会会将将实实例例添添加加到当前帧左侧的第一个关键帧
6、上。到当前帧左侧的第一个关键帧上。如如果果创创建建的的是是动动态态图图形形元元件件的的实实例例,则则在在场场景景中中创创建建它它的的实实例例后后,还还应应按按“F5”键键执执行行“插插入入帧帧”命命令令来来增增加加帧帧数数,使使之之与与该该元元件件包包含含的的帧帧数数一一致致,否否则则播播放放时时只只能能显显示示第第1帧帧。但但是是电电影影剪剪辑辑元元件件则则只只需需要要一个关键帧就可以播放。一个关键帧就可以播放。5.1.3 编辑元件编辑元件1在元件在元件编辑模式模式编辑2在当前位置在当前位置编辑3在新窗口中在新窗口中编辑5.1.4 设置实例属性设置实例属性1实例的位置、大小和例的位置、大小和
7、变形属性形属性图5-11 实例的属性检查器和“信息”面板 2实例的例的颜色和透明度色和透明度图5-13 属性检查器中的颜色选项 图5-7 按钮元件编辑模式图5-38 使“鱼”开始运动影片剪辑4 实例游泳的鱼在第1帧到第80帧之间单击,选择“创建补间动画”命令。3 动作补间动画的制作步骤图5-15 “交换元件”对话框图5-18 设置动作补间动画的选项图5-7 按钮元件编辑模式(9)此时如果测试动画,就会看到“跳变”的效果,这是因为动画播放到20帧后回到第1帧播放,这之间没有渐变。(13)把“fish”元件放到第1帧,然后在第80帧插入关键帧。(15)按“Ctrl+F8”键新建一个名为“weed”
8、的影片剪辑元件,用绘图工具和填充工具绘制如图5-42所示的水草效果。5设置图形实例的动画第 5 章 制作动作补间动画元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。对于元件的实例来说,可以变化的属性包括:大小、位置、变形、颜色和透明度等,详细信息请参见5.图5-16 更改实例的类型图5-14 “高级效果”对话框 3将一个将一个实例与另一个例与另一个实例交例交换图5-15 “交换元件”对话框 4更改更改实例的例的类型型图5-16 更改实例的类型 5设置置图形形实例的例的动画画图5-17 设置图形实例的动画 5.2 创建动作补间动画创建动作补间动画 5.2.1 什么是动作补间动画什么是动
9、作补间动画 与与形形状状补补间间动动画画一一样样,动动作作补补间间动动画画(在在Flash联联机机帮帮助助中中此此类类动动画画被被称称为为“补补间间动动画画”,为为了了将将其其与与“形形状状补补间间动动画画”区区分分,本本书书采采用用“动动作作补补间间动动画画”这这个个同同样样为为Flash用用户户所所接接受受的的术术语语)也也是是由由Flash自自动动生生成成的的动动画画。动动作作补补间间动动画画主主要要用用于于表表现现渐渐变变、运运动动、过过渡渡、淡淡入入淡淡出出等等动画效果。动画效果。5.2.2 产生动作补间的属性产生动作补间的属性 根根据据对对象象的的不不同同,能能够够产产生生补补间间
10、动动画画的的对象属性也不同。对象属性也不同。对于文字对象来说,可以变化的属性对于文字对象来说,可以变化的属性包括文字的位置和旋转属性。包括文字的位置和旋转属性。对对于于组组合合体体对对象象来来说说,可可以以变变化化的的属属性性包括:大小、位置和变形属性等。包括:大小、位置和变形属性等。对对于于元元件件的的实实例例来来说说,可可以以变变化化的的属属性性包包括括:大大小小、位位置置、变变形形、颜颜色色和和透透明明度度等,详细信息请参见等,详细信息请参见5.1.4节。节。5.2.3 动作补间动画的制作步骤动作补间动画的制作步骤图5-18 设置动作补间动画的选项 5.2.4 沿着路径补间动画沿着路径补
11、间动画1运运动引引导层简述述2创建运建运动引引导层3利用引利用引导线控制控制动画效果画效果图5-21 添加运动引导层 4链接或断开接或断开图层与运与运动引引导层5.2.5 动作补间动画与遮罩动作补间动画与遮罩图5-25 设置图片放大的效果 图5-26 设置遮罩层中的形状 图5-27 设置遮罩 第 5 章 制作动作补间动画图5-37 在第20帧插入关键帧1 元 件 与 实 例5设置图形实例的动画本节使用“鱼”作为例子介绍如何让动画角色真正“动”起来。(12)回到主场景。图5-1 “转换为符号”对话框元件只存在于库面板中。用户创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。图5-8 “复制元件”对
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