领导力提升(3).pptx
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1、领导力提升COMPETITIVE GAME AND LEADERSHIPCOMPETITIVE GAME AND LEADERSHIP赵朋赵朋paul_Tel:138012813541研究和管理咨询领域研究和管理咨询领域组织行为与领导行为研究组织行为与领导行为研究战略与组织、人力资源管理研究与咨询战略与组织、人力资源管理研究与咨询提供人力资源管理(提供人力资源管理(HRM)系统解决方案)系统解决方案提供人力资源开发(提供人力资源开发(HRD)系统解决方案)系统解决方案v培训与开发培训与开发(T&D)v领导力开发(领导力开发(CPB)v职业发展(职业发展(CD)v组织发展(组织发展(OD)赵朋中
2、国人民大学工商研修中心中国人民大学工商研修中心北京邮电大学经济管理学院北京邮电大学经济管理学院 13801281354paul_副教授2著作:著作:狮子与狐狸狮子与狐狸领导艺术:获得权力与超级影响力的领导艺术:获得权力与超级影响力的15堂课堂课人人力力资资源源管管理理新新模模式式系系列列之之1-倔倔强强眼眼神神的的鱼鱼跨跨国国公公司司基基于于素素质质的的人人力资源管理战略力资源管理战略人力资源管理新模式系列之人力资源管理新模式系列之2-企业职业化进程设计企业职业化进程设计狼群出击狼群出击打造高绩效团队:操作手册打造高绩效团队:操作手册职业经理人职业经理人12项管理技能项管理技能员工个人效率提升
3、系统(员工个人效率提升系统(PEPPEP)勇于思考的魔力(勇于思考的魔力(The Magic of Thinking BigThe Magic of Thinking Big)主要课程(主要课程(MBA):):基于战略与核心能力基于战略与核心能力(COMPETENCY)的人力资源管理实务课程的人力资源管理实务课程组织行为学组织行为学学习型组织学习型组织领导艺术领导艺术打造高绩效团队打造高绩效团队-项目团队中的领导与沟通项目团队中的领导与沟通(MBA或项目管理研究生班)职业经理人职业经理人12项必备管理技能项必备管理技能(技能评估技能评估学习学习辅导辅导练习练习应用模型应用模型)自我意识、压力管
4、理、创造性解决问题、个人效率系统(PEP)支持性与说服性沟通、获得权力和影响力、激励员工、冲突管理、谈判团队建设、赋能与授权、重要沟通技能(口头和书面简报、有效面谈、有效会议)3课程目的与目标:课程目的与目标:4课程内容课程内容第一部分领导智障与超越(1.5小时)n领导者概念智障领导者概念智障n决策陷阱决策陷阱n组织智障组织智障n中国文化中国文化-组织行为与领导陷组织行为与领导陷阱阱第三部分互动练习:“竞争博弈”一、分组活动一、分组活动二、主讲人总结:二、主讲人总结:领导力与影响他人的基石(3小时)n反思:反思:你的组织有学习智障吗?你的组织有学习智障吗?对照信任对照信任5维度,你做得如何?维
5、度,你做得如何?对对照照成成功功领领导导者者有有效效元元素素,做做得得如如何何?总结与建议:领导力提升总结与建议:领导力提升心智模式与企业命运心智模式与企业命运走出混沌走出混沌系统思考系统思考与自我同一性与自我同一性领导者特质与自我意识领导者特质与自我意识成就动机与影响策略成就动机与影响策略人际理解力与组织政治人际理解力与组织政治有效沟通、冲突管理与领导决断力有效沟通、冲突管理与领导决断力领导与诚信、道德与控制领导与诚信、道德与控制博弈论与竞争策略选择博弈论与竞争策略选择结论:现代企业竞争观结论:现代企业竞争观第二部分领导素质与影响力(1小时)n领导者特质、人格测试领导者特质、人格测试n影响力
6、与影响策略影响力与影响策略第四部分成功领导者有效元素成功领导者有效元素(0.5小时)小时)n小组讨论:小组讨论:成功领导者有效元素成功领导者有效元素机动部分执行力执行力5 5基石基石5开场活动开场活动梯形拍手梯形拍手5 4 3 2 1 2 3 4 5每组练习分钟小组比赛6领导力素质标准“5E”7第一部分领导智障与超越8领导者智障与超越 个人智障与超越个人智障与超越 经验与机率经验与机率-成功因素的转换成功因素的转换 决策陷阱与超越决策陷阱与超越中国文化和人情困境与超越中国文化和人情困境与超越变革与速度变革与速度 转换型领导转换型领导 变革与超越管理:智障与超越变革与超越管理:智障与超越 开场活
7、动:组织智障与超越开场活动:组织智障与超越 行为四层次行为四层次9企业家与环境的互动反馈或反弹企业不确定的外部环境知觉解释决策执行企业家的素质或精神企业家的素质或精神10书架上有莎士比亚著作四卷,每一卷的内页为2英寸厚,封面和封底各1/6英寸厚。一只书虫从第一卷的第一页开始吃书,直到第四卷的最后一页。问题:这只虫子一共走过多长距离?莎士比亚之谜莎士比亚之谜11THEMATCHSTICKCONFIGURATION火柴棍排列P17112经验与机率成功因素的转换蜜蜂与苍蝇机率机率经验经验13信息时代信息时代市场竞争市场竞争500个人在一块地上争着挖宝传统市场竞争传统市场竞争5个人在一块地上争着挖宝经
8、验经验机率机率传统市场竞争与信息朝代市场竞争14约束创造性问题解决的智障ConceptualBlocksThatInhibitCreativeProblemSolving一贯性(Constancy)纵向思维纵向思维一种思考语言一种思考语言没有考虑其它可选择的观点,仅用一种方式定没有考虑其它可选择的观点,仅用一种方式定义问题义问题没有使用多种思考语言来定义和评估问题没有使用多种思考语言来定义和评估问题固执(Commitment)基于过去经验的刻板印象基于过去经验的刻板印象忽视共性(忽视共性(commonalities)视现在的问题为过去问题的变形视现在的问题为过去问题的变形不能从开始出现差异的元
9、素中感知共性不能从开始出现差异的元素中感知共性压缩(Compression)不能从背景中区分问题不能从背景中区分问题自我设限(自我设限(Artificialconstraints)不去过滤不相关的信息或不去发现所需要的信不去过滤不相关的信息或不去发现所需要的信息息将问题的边界定义得太窄将问题的边界定义得太窄自满(Complacency)缺乏好奇心(缺乏好奇心(noninquisitiveness不思考不思考不去提问题不去提问题以对活动的偏见来代替动脑筋思考以对活动的偏见来代替动脑筋思考个人概念障碍15决策的陷阱n决策是每个主管最重要的工作,最令人费神,也最冒风险决策是每个主管最重要的工作,最令
10、人费神,也最冒风险n决策为何失误?决策为何失误?决策方式不正确,如事先没有找到其他更好的选择,没有收集到准确的信息,成本和收益的计算有严重失误等有时失误的原因并不在决策过程本身,而在于决策者本人的主观想法。n近半个世纪以来研究大脑的工作方式近半个世纪以来研究大脑的工作方式人们无意识地利用先前的常规思维来解决决策过程中的复杂问题。大多数情况下,常规都可以为决策提供正确的依据,但有时并非如此。v如,我们判断物体的远近,一般都与清晰度有关系,物体看得越清楚,我们就知道它离我们越近。但在有雾的天气,就有可能被以前的常规迷惑,看起物体来觉得它比平时要远。v在日常生活中,影响不大,但对飞行员来讲,可能是灾
11、难性的。n影响人们思维的一系列类似的缺陷或陷阱,有些是错误的感影响人们思维的一系列类似的缺陷或陷阱,有些是错误的感觉,有些是偏见,有些是我们思维中非理性的因素觉,有些是偏见,有些是我们思维中非理性的因素n“陷阱陷阱”因为不易被人察觉,它们就融于思维过程中因为不易被人察觉,它们就融于思维过程中16决策的陷阱陷阱与偏差陷阱与偏差表现认知启发认知启发认知启发认知启发可得性启发可得性启发代表性启发代表性启发锚定(调整)启发锚定(调整)启发“沉锚沉锚沉锚沉锚”陷阱陷阱陷阱陷阱做决定时,大脑会对得到的第一个信息给予特别的重视。做决定时,大脑会对得到的第一个信息给予特别的重视。第一印象或数据就像沉入海底的锚
12、一样,把思维固定在了第一印象或数据就像沉入海底的锚一样,把思维固定在了某一处某一处现状陷阱现状陷阱现状陷阱现状陷阱为减少心理压力,维持现状,不敢冒风险为减少心理压力,维持现状,不敢冒风险证实陷阱证实陷阱证实陷阱证实陷阱(有利证据陷阱)(有利证据陷阱)(有利证据陷阱)(有利证据陷阱)人们倾向于为他们认为正确的判断寻找证据,而不能寻找人们倾向于为他们认为正确的判断寻找证据,而不能寻找不能证明他们判断的证据不能证明他们判断的证据结构陷阱结构陷阱结构陷阱结构陷阱问题的呈现形式影响决定问题的呈现形式影响决定记忆陷阱记忆陷阱记忆陷阱记忆陷阱根据过去来预测将来时,过去发生的重大事件或留下深刻根据过去来预测将
13、来时,过去发生的重大事件或留下深刻记忆的事件会产生记忆的事件会产生“记忆记忆”陷阱,使思维偏离,导致决策陷阱,使思维偏离,导致决策的失误的失误后视偏差后视偏差后视偏差后视偏差(事后诸葛亮)(事后诸葛亮)(事后诸葛亮)(事后诸葛亮)发觉某件事是否发生后,个人倾向于高估他们当初对这件发觉某件事是否发生后,个人倾向于高估他们当初对这件事做正确预测的程度事做正确预测的程度17TheQualityofHRTraditionalProblem人力资源的品质人力资源的品质传统问题传统问题Agricultural Culture农业文化Determinist宿命论靠天吃饭靠天吃饭人的命天注定人的命天注定谋事在
14、人成事在天谋事在人成事在天人是自然的奴隶人是自然的奴隶AvoidanceofRisk缺乏投资意识和勇气缺乏投资意识和勇气BalanceIncome-Outcome不可寅吃卯粮不可寅吃卯粮存储存储不可冒风险不可冒风险不合作(小农思想)不合作(小农思想)LackofImagination缺乏预见能力缺乏预见能力18中国人的人际关系社会取向的特征n以教师为例一个名师值得称道的地方常常是桃李满天下而对一个美国老师来说,自己的成就更重要n特征家庭取向家庭取向关系取向关系取向权威取向权威取向他人取向他人取向19人情与面子的理论模型有面子有面子面子功夫面子功夫作面子作面子失面子失面子人情困境人情困境1.自我
15、概念.印象装饰.角色套墼 .关系判断 2.交换法则 3.心理冲突拒 绝 请 托接 受 请 托工具性工具性关系关系混合性混合性关系关系感情性感情性关系关系请托者的行为公平法则公平法则人情法则人情法则需求法则需求法则客观决策客观决策亲情困境亲情困境拖延不决拖延不决资源支配者的心理历程代价=|预期回报|?代价|预期回报|代价|预期回报|拉关系加强关系20组织中中国人的心理与领导行为组织中中国人的心理与领导行为n英雄情结英雄情结n家长作风家长作风n整体与辩证思维整体与辩证思维n直觉决策直觉决策n差序格局差序格局n人情困境人情困境n安身立命安身立命n亲忠疏贤亲忠疏贤21No problem can be
16、 solved from the same consciousness that created it.由于某种心智模式而产生的问题,如果想用由于某种心智模式而产生的问题,如果想用同样的心智模式去解决,是一定行不通的。同样的心智模式去解决,是一定行不通的。Albert EinsteinEinstein如是说.22敞开敞开“改变之门改变之门”n谁也无法说服他人改变。我们每个人都守谁也无法说服他人改变。我们每个人都守着一扇只能从内开启的改变之门,不论动着一扇只能从内开启的改变之门,不论动之以情或说之以理,我们都不能替别人开之以情或说之以理,我们都不能替别人开门。门。美国作家佛格森(Marilyn
17、Ferguson)创造性问题解决23摩尔定律摩尔定律中有许多理念至今还是微软等产业的重要理念。其中一个理念是:其中一个理念是:你永远不能休息,否则你永远休息你永远不能休息,否则你永远休息24Remedy(偏方)洞察系统结构创造性问题解决团队学习变革支撑系统变革意味着什么?变革意味着什么?Change(变革)(变革)=PMRMTLD团队领导力开发人如何变?Pain(痛苦)逃避抱怨麻木超越前的不安Method(压力管理-心理上减少恐惧)认知接受与适应选择与激活+Mastery(超越)转换性领导靠团队力量超越+25基于战略的企业系统变革分析模型文化与人力资源系统人力资源系统产品与市场产品与市场系统治
18、理结构与组治理结构与组织织系统财务与资本财务与资本系统企业战略企业战略企业家企业家与企业家行为与企业家行为以价值观为基础的领导以事实为基础的管理26ChangeRate变化速度“I am convinced that if the rate of change inside an organization is less than the rate of change outside,the end is in sight.”Jack Welch,CEO,GE27速度文化n中中国国人人喜喜欢欢讲讲居居安安思思危危,但但现现在在哪哪里里有有“安安”?n中国很多企业输就输在这个中国很多企业输就输在
19、这个“安安”字上。字上。n今天世界的竞争格局已经发生了变化今天世界的竞争格局已经发生了变化过去是“大鱼吃小鱼”今天是“快鱼吃慢鱼”快的小鱼最后也可能吃掉慢的大鱼28适者生存适者生存29蜜蜂和苍蝇的不同命运n“实验、坚持不懈、试错、冒险、即实验、坚持不懈、试错、冒险、即兴发挥、最佳途径、迂回前进、混乱、兴发挥、最佳途径、迂回前进、混乱、刻板和随机应变,所有这些都有助于刻板和随机应变,所有这些都有助于应付变化。应付变化。”激发潜能激发潜能30结论:智障与超越结论:智障与超越1n传统管理的局限智障企业生存的环境的不确定加剧企业中的“蜜蜂”们随时会撞上“玻璃之墙”n变革与创新创造性问题解决创造性问题解
20、决创新创新苟日新,日日新。苟日新,日日新。新眼睛、新思维新眼睛、新思维领领导导者者的的工工作作就就是是赋赋予予变变化化以以合合理理性性,引引导导大大家家走走出出混混沌沌领导变革领导变革v在理性管理的基础上,赋予这种变化以合理性,通过激活员工潜能,找出带领企业走出危机的办法永永远远记记住住,当当今今世世界界唯唯一一不不变变的的就就是是“变变”本本身身。动动能能、势势系统思考的力量系统思考的力量看透自己看透自己看透世界看透世界31结论:智障与超越结论:智障与超越2n与速度你你的的学学习习速速度度和和创创新新速速度度大大于于至至少少要要等等于于变变化化速速度度,否则就要输掉否则就要输掉未未来来唯唯一
21、一持持久久的的优优势势,是是有有能能力力比比你你的的竞竞争争对对手手学学习和变得更快习和变得更快n效率点点-线线-面面-体体执行力的执行力的5 5基石基石n提升管理能力全员职业化与领导力开发自我超越自我超越 职业经理人、企业家素质与能力职业经理人、企业家素质与能力系统地激活员工系统地激活员工32创造性问题解决的模型创造性问题解决的模型问题评估问题评估结果是否可预测?能否获得有效的信息?手段结果间的联系是否清晰?限制限制定义的问题产生解决方案的问题评估合选择的问题实施和追踪的问题 概念阻滞概念阻滞一贯性固执压缩自满 理性的问题解决理性的问题解决定义问题产生备选方案评估和选择备选方案实施和追踪选择
22、方案 创造性的问题解决创造性的问题解决1、提高问题的定义:使陌生变得熟悉和便熟悉变得陌生定义的阐述颠倒定义2、产生更多的备选方案:延迟判断扩展现在的备选方案整合不相关的特质 33团队竞赛:团队竞赛:齐眉棍克服组织智障克服组织智障n每组每组5-10人人n道具:道具:每组需要报纸34张胶水1瓶(或胶棒1个)n目标:将齐眉棍放到地面将齐眉棍放到地面n规则:1、双手手心相对,食指托棍2、双手食指必须始终不离开棍3、不准说话20分钟分钟34问题思考问题思考n为为什什么么在在许许多多团团体体中中,每每个个成成员员的的智智商商都都在在120120以以上上,而而整整体体智智商商却只有却只有6262?35总结总
23、结n计划:系统思考的力量计划:系统思考的力量放慢行动的速度、看清结构局部思考创造性问题解决v有方法n组织与组织与团队建设团队建设分工、决策、方法、负责n领导的作用领导的作用角色:组织者、教练与指挥、仆人素质:魅力+鼓舞+关怀+实验有效的沟通v减少沟通环节分工与角色n文化的影响文化的影响(内部同一性)(内部同一性)理念整合、行为训练n控制控制36木桶原理木桶原理团队熔炼前的状态v目标含糊v技能有缺陷v沟通低效、冲突多v承诺少v负责程度差结果v效果低乘水少、漏v效率低完成同样任务、成本高37木桶原理木桶原理能动的木桶能动的木桶v可靠性v容量可扩大v奔跑的桶愿景愿景目标目标:水:水团队领导团队领导团
24、队价值观、规范团队价值观、规范如:十诫能力互补能力互补相互承诺相互承诺高效沟通高效沟通团队成员紧密无间团队成员紧密无间如:深度汇谈技术团队成员38 七大智障七大智障智障故事智障症结一、局限思考一、局限思考螺栓生产的故螺栓生产的故事事现代组织功能导向的设计,若现代组织功能导向的设计,若只注重组织功能切割分工,更只注重组织功能切割分工,更加深了这种学习智障。加深了这种学习智障。二、归罪于外二、归罪于外部门责怪的故部门责怪的故事事“内内”和和“外外”总是相对的,当我们总是相对的,当我们扩大系统扩大系统”的范围时,原先的的范围时,原先的“外外”就成了就成了“内内”。所以,当我们归罪于。所以,当我们归罪
25、于外时,已将外时,已将“系统系统”切割,而永远无切割,而永远无法认清那些存在于法认清那些存在于“内内”与与“外外”互互动关系中的许多动关系中的许多问题及其解决方法。问题及其解决方法。三、缺乏整体三、缺乏整体思考的主动积思考的主动积极极保险公司的故保险公司的故事事真正具有前瞻性的积极行动,真正具有前瞻性的积极行动,除了正面的想法之外,还必须除了正面的想法之外,还必须以整体思考的方法与工具深思以整体思考的方法与工具深思熟虑,细密量化,模拟我们立熟虑,细密量化,模拟我们立意极佳的构想,可能会造成哪意极佳的构想,可能会造成哪些我们极其不易觉察的后果些我们极其不易觉察的后果。组织的七大智障组织的七大智障
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