第7章-移动电子娱乐-移动电子商务课件.ppt
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1、移动商务移动商务 第第7章章 移动电子娱乐移动电子娱乐l本章提要:本章提要:本章介绍移动电子娱乐服务,首先回顾了移动电子娱乐的兴起、现状和发展趋势,概述了移动电子娱乐服务的内容和形式。然后阐述移动游戏服务,包括手机游戏发展现状和趋势,移动游戏下载与安装。也介绍了移动音乐,如移动音乐发展现状与趋势。最后分析了移动电视服务,包括移动电视现状、发展趋势及我国移动电视运营模式。7.1 移动电子娱乐概述移动电子娱乐概述 7.1.1 移动电子娱乐的兴起(1)手机成为人们必备的通讯工具,用户有希望在移动过程中进行娱乐的需求。(2)移动娱乐引起移动运营商、设备制造商以及服务提供商的重视。7.1 移动电子娱乐概
2、述移动电子娱乐概述7.1.2 移动电子娱乐的现状和发展趋势 存在问题:(1)标准。从移动娱乐诞生发展到目前为止,行业内部依然没有一个相关的标准可以参考执行,移动娱乐产业标准化严重滞后于它自身的发展。7.1 移动电子娱乐概述移动电子娱乐概述 (3)业务网的融合。国内现存在网络主要有两类,一是广播网,另外一个是移动通信网。在移动电子娱乐产业中如何利用广播网的频谱资源,把广播网和移动通信网结合起来,为移动娱乐产业服务,这是一个非常重要的问题。这样的结合非常有利于手机电视发展。7.1 移动电子娱乐概述移动电子娱乐概述7.1.3 移动电子娱乐服务的内容和形式 (1)沟通服务:包含短消息、电子邮件、聊天室
3、、移动QQ等。包括一对一、一对多及多对多服务。(2)信息服务:其所蕴涵的范围相当广泛,包括运营商、内容提供商、媒体从业者等。如短信、彩信、手机广播、电子邮件、商业信息、交通信息、新闻、天气预报等。7.1 移动电子娱乐概述移动电子娱乐概述 (3)纯娱乐服务:包含短信、在线游戏、WAP游戏、文字、下载音乐、手机铃声、手机电视、移动视频等。(4)GPS服务:包括方位追踪、交通工具服务等。7.2 移动游戏移动游戏1.移动游戏的产生 (1)从市场的需求角度看,用户对电子游戏网络化和游戏终端移动化的需求催生了移动游戏。(2)从技术角度看,移动通信网络的数据承载能力的提高,使移动游戏逐渐成为可能。(3)从市
4、场运作的角度来看,移动通信运营商为推动数据业务发展,增加用户对移动网络的使用,加强了与各种内容提供商的合作。7.2 移动游戏移动游戏2.移动游戏的业务特点 (1)便携性。(2)永远在线。(3)可定位性。7.2 移动游戏移动游戏Java游戏:是基于K-java程序语言开发的手机游戏,凡是在支持K-java的手机上都可以顺利运行,有着较强的交互娱乐性,并支持任意下载和删除。Brew游戏:Brew也是一种程序开发语言,可以用于开发手机游戏。Brew游戏可以在支持Brew语言的手机上任意下载运行。7.2 移动游戏移动游戏ARC(竞赛类)。竞赛类游戏具有较强的操作性,使玩家可以体验到超快感,感受到赛车疯
5、狂的速度,尤其是通过移动网络的多人竞赛,使玩家的感受更加刺激。AVG(冒险类)。属于一类考验玩家冒险的精神,敢于挑战的游戏,努力营造使玩家有身临其境的感觉。7.2 移动游戏移动游戏SPG(体育类)。它具有其独特的魅力。FAFA实况、棒球、NBA,高尔夫等等。PUZ(益智类)。最适合手机平台的游戏种类,不需精彩的画面,操作更容易。STG(射击类)。也是考验操作能力的一款游戏种类,营造逼真的场面环境。SLG(战略类)。策略类的游戏主要是指通过思考,进行策划。7.2 移动游戏移动游戏2.韩国(1)移动通信人口比例高,为移动游戏的推广奠定了良好的用户基础。(2)具有良好的行业背景和基础。(3)政府的大
6、力推广。7.2 移动游戏移动游戏3.欧洲(1)手机终端问题,欧洲运营商和手机厂商之间没有深层次的合作。(2)在移动数据业务模式中,移动游戏提供商必须向运营商支付租用网络的费用。这阻碍了移动游戏提供商进入市场。(3)欧洲国家众多,文化多元,移动游戏在传播上存在困难。7.2 移动游戏移动游戏 4.美国 美国的移动游戏市场起步晚,但得益于完善的网络基础实施和大屏幕手机终端的流行,以及良好的收费体系,使得移动游戏市场发展神速。7.2 移动游戏移动游戏5.中国(1)用户对移动游戏认知程度不高。(2)游戏内容不够丰富,质量不高。(3)资费过高。(4)其他因素,如网络速率问题。7.2 移动游戏移动游戏7.2
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