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1、目录一、概述11.1 键盘侠短片背景及目的11.2 短片参考风格1二、键盘侠三维短片设计制作22.1 创意来源22.2短片设计构思22.3人物设定(制作)32.3.1人物设定说明32.3.2人物设定(制作)效果图32.4场景设计(制作)42.4.1场景设定说明42.4.2场景设定(制作)效果图52.5制作流程62.6遇到问题6三、短片最终效果图6四、设计心得74.1 本制作的成功之处:84.2 本制作的不足之处:8参考文献9一、概述1.1 键盘侠短片背景及目的本短片设计背景:在这个网络发达的信息时代,有那么一部分人在阴暗的角落里敲打着键盘,把所有的恶意通过网络散发了出去。 本短片制作目的:从互
2、联网刚开始普及的时候就有人说这是一把双刃剑,从如今的很多案例就有所反映这句话。互联网能让人们人们足不出户就了解外面的世界,也给了一些人躲在屏幕后面肆意的评价着别人的机会。已经有太多案例是因为网络暴力而导致的自杀案件,言语其实会给人造成意想不到的伤害。现在太多人都觉得在网络上的一言一行不用自己负责,但殊不知无形之中给别人造成伤害足以致命。本片的主人公就是如此,不知道自己评价着别人的同时,别人也在评价着他。1.2 短片参考风格参考了网上的一个短视频(1)本短片故事发生在主人公的房间内,所以色彩都是温暖明亮的,但是所选的音乐比较恐怖,给人一种温暖但又瘆人的感觉。形成强烈的对比,让主人公的行为更加令人
3、气愤。(2)制作风格以阴暗为主。 (1)(2)二、蚊三维短片设计制作2.1 创意来源 本短片的创意来源:最近几年因为网络暴力而导致的坏事越来越多,人们总觉得在网上说话不用负责任,不会造成坏结果。但其实这种意识无意中伤害了很多人,也给很多未成年人树立了坏的榜样。 2.2短片设计构思一个看起来老实憨厚的男人,其实是个“键盘侠”。当他一个人待在房间的时候就会在网上发泄着自己对这个世界的不满,用着最恶毒的语言,怼这个世界。以敲打键盘为乐趣,从来想过自己的行为会给别人带来什么影响。直到有一天他也被别人肆意评价着才发现以前自己给别人造成的伤害有多深。2.3人物设定(制作)2.3.1人物设定说明主角:一个平
4、平无奇的打工人,看起来老实憨厚。但其实在网络上是个“喷子”配角:无2.3.2人物设定(制作)效果图2.4场景设计(制作)2.4.1场景设定说明短片主要有一个场景:主角的房间2.4.2场景设定(制作)效果图2.5制作流程剧本分镜头模型贴图材质骨骼绑定动画灯光分层渲染特效/音效合成2.6遇到问题由于之前的学习都是零星的一些东西,很快就忘记了,当一个人要做完全部流程的时候,很多都力不从心,导致制作短片很多都是边学边做,边做边学。不过好在以前的知识只是忘记了,并非完全不会,所以上手也很快。模型的骨骼绑定也很难,对于我来说,绑定没问题就是权重真的不好刷,明明刷过的小白点,过一会儿看又有了,不刷又影响模型
5、的运动,苦恼了很久,后来我就想着能不能将模型分部分进行绑定蒙皮,问题就解决了,但是之前也浪费了两天时间。不过这个办法不适合其他的模型,这样做会显得模型很生硬,而且在K动画的时候也很麻烦。动画K帧不知道怎么进行一整段的复制,就利用最笨的方法,一点一点的进行复制,这个也费了不少时间。在k动作的时候会有穿模的情况,而且因为经验少,对于动作之间的间隔也需要一点点去试,不合适就需要一点点去改。三、短片最终效果图效果图: 四、设计心得这个小片子大部分是在Maya里完成的,之前的学习让我对于一些容易的MAYA制作有了了解,也知晓一些它的制作方法。但是真正动手做起来又是另一回事了,有太多的技术不是很熟练,有很
6、多技巧也不清楚,只能边做边学,边学边做,所以进度真的很慢。在学习的过程中,让我了解到自学的重要性,这一段时间让我对于制作动画的技术学习有了很大的兴趣,我之后也会努力去学习的。这次制作也让我明白制作一部动画的不易,需要耗费大量的时间和精力,对于企业来说,要花费的就是更多人的时间精力和金钱。以前总觉得在大学期间什么都没有学到,但是通过完成这次的短片制作,让我认识到,自己还是学习到了一些东西。这才刚刚看到制作动画的大门,还需要不断的学习才能更好的对动画进行制作。学习期间有很多同学的能力都比我强,这是因为他们利用课余时间在网上看教程进行学习,而我在课余却只顾着玩,就这样和他们拉开了距离。即将离校,我知
7、道,等着我的是更多的学习,活到老学到老,只有这样,才能不被时代所抛弃,所以我会继续努力。4.1 本制作的成功之处:我认为本片制作的成功之处在于角色特点明显、场景对于情景的符合、动画播放没有卡顿、故事讲述完整。4.2 本制作的不足之处: 本短片不够完善的地方在于,本片只有一个镜头,有一些地方的表述不是很明确,看一遍片子可能看不明白故事的表达。视频剪辑占大部分,动画内容较少,音乐叠加太多显得比较乱。参考文献1孙立军,马华.美国迪斯尼动画研究M.北京:京华出版社,20152胡西伟.基于三维动画与虚拟现实技术的理论研究D:武汉,武汉大学,20053刘法民.怪诞的美学研究与兴起J.哲学动态,20064叶春生.日本妖怪学J.民俗研究,20045井绪华.浅析多媒体教学课件的开发与设计J.黑龙江科技信,20096方旭东.面向大规模科学计算的CPU-GPU异构并行技术研究D:国防科学技术大学研究生院,20097金凯.中国传统纹样在动画艺术中的应用研究J.大众文艺,20138张帆.论民族化特征在三维动画角色造型中的运用J.电影评价,20129岳俊,邹进贵,何豫航.基于CPU 与GPU/CUDA 的数字图像处理程序的性能比较.地理空间信息.201210董强.逸趣横生的日本妖怪文化J.百科知识,201111颜文娟.电影怪兽大学的美学观J.艺术教育,20148
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