[毕业设计论文]基于CS架构的小学在线学习系统的设计与应用研究方案.doc
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1、小学在线学习系统的设计与应用研究方案一、本课题国内外研究现状述评、选题意义和研究价值2(一)来自国内外应用的现状2(二)本课题选题意义和研究价值3二、本课题的研究目标、研究内容、主要观点和创新之处3(一)研究目标3(二)研究内容4课内外教学案例4课题研究案例设计5 (三)主要观点5(四)创新之处6三、本课题的研究思路、研究方法、实施步骤6(一)研究思路6(二)研究方法6(三)实施步骤:7第一阶段:课题申报阶段(08.11-09、07):7第二阶段:课题实施阶段(09.1-10.7):7第三阶段:总结验收阶段(10.7-10.12)7四、可行性分析:7(一)相关研究成果:7(二)前期体验效果8(
2、三)主要参加者的学术背景和研究经验8五、主 要 阶 段 性 成 果(暂定)8主 要 阶 段 性 成 果 (限 报 10 项)8六、主要参考文献:9一、本课题国内外研究现状述评、选题意义和研究价值进入21世纪后,世界各国纷纷采用各种各样的学习系统、学习管理系统、学习活动系统组织网络环境中的教学,于是e-Learning、在线学习、虚拟学习、基于网络的学习逐步兴起。随着信息技术和网络技术的发展,特别是“校校通”工程的实施,教师有了越来越多的利用网络环境开展教学的机会。但是各种方式均有一定的优势和限制。 (一)来自国内外应用的现状中国教育学会刘雍潜教授表示,现在,媒体技术在教学上的运用主要是支持教师
3、的课堂教学,如制作PPT教案丰富课程内容。1、课件演示:采用多媒体技术和大屏幕投影,把教学课件进行播放,扩大了课堂教学信息量,但是仍然是以教师讲授为主的教学模式,学生自主学习空间不足,难以实现差异型教学。 2、远程教学:核心技术是高速网络和流媒体技术的结合,是传统教育方式的网络化,信息传输面广,受众多。其主要问题是缺乏师生交互性,只能部分解决师资不足问题,不能解决学生个性化学习的问题。 3、资源下载:目前网上的产品,一般以FLASH动画为主,形式活泼,追求趣味性。但制作成本大,导致题目少,普遍缺少对相关知识点的系统练习和科学评测。4、在线学习:是以教学资源库为基础组织内容和呈现方式的学习平台,
4、但长期以来学生在课堂教学和课外辅导中,已经习惯由教师、家长直接安排练习内容。教师、学生、家长三者对在线学习训练系统认识不足,对其的利用与指导更是一项空白。所以目前信息技术在学科的利用,由于缺乏对学习全程的控制与反馈系统,教师在教学准备、效果测量上仍很辛苦,学生仍常处于盲目练习,被动记忆的状态,教学信息化的推进出现难以在课内外延伸的局面。假如每个学生都有一台电脑终端,教学方式必然发生改变。它可以变传统的教师灌输式教育方式为个性化、启发式和交互式的学习方式,有利于提升学生的学习兴趣,促进学生在课堂外的自主学习。但这种教学方法的前提是要有适合学生学习的平台和资源。否则难以保证单位时间的教学效果。 有
5、一批先行的学校深切感悟到,信息技术的应用改善了教学环境和教学资源,提供了优化课堂教学的方法和技术,但还缺少解决教学量化分析的途径和科学、高效、便捷的教育测评系统。学校的教学需要为学生搭建有利于综合发展的学习交流平台。正是基于这样的背景,我们在前一段研究的基础上,提出了小学在线学习系统的设计与应用研究的课题。(二)本课题选题意义和研究价值从目前掌握的文献资料和网络搜索的情况看,计算机网络已经在小学生家庭中达到较高的普及率。但必须看到,青少年仍缺乏足够的自制力和辨别是非的能力,一旦失去约束,对其身心发展将产生非常不利的影响。面对现实这种网络环境,教师和家长应该巧妙地顺应孩子对网络知识的兴趣,培养健
6、康的学习习惯,合理利用网络的“利刃”,监护孩子上网的情况。让网络成为人生学习的工具,才能真正成为数字生活和成功机会的源泉。我们的研究选题是努力建构服务于学生、教师和学校、家庭的在线学习平台,探索学生自主、合作的学习方式,有助于改善目前的网络教育环境,有助于促成小学生自主学习全面发展,提高教学质量和效率,推进教育信息化、教育社会化的进程。具有关系全社会重大关注的实效性研究。国内外学者对C/S架构与B/S架构相结合的在线辅助教学方式的研究几乎为空白,因此,“产、学、研”相结合使此课题具有突出的创新性研究的前沿意义。二、本课题的研究目标、研究内容、主要观点和创新之处(一)研究目标 1、在教学信息呈现
7、方式上:教师在备课、教学设计、作业、检测、学生电子档案管理方面,运用多版本在线知识库,研究教学过程中所需的辅助资源,研究在线教学资源的呈现方式与运用策略,形成相关教学的数字化检测方法及评价方式,促进教师专业化发展。 2、在学生自主学习的练习中:将心理补偿和游戏化学习的理念应用在系统的构建中,让学生在“一起学习乐园”体会“玩中学、做中学”的乐趣、增加对学生的学习能力的综合训练,使学生在使用系统的时得到多元心智的全面发展,并养成科学利用网络学习的良好品德和习惯。3、在产品开发与研制上:通过教学一线的应用反馈,对教师、学生、家长使用在线学习系统的需求进行分析,规划设计改善系统的学习内容和诊断出题的智
8、能性,开发出具有中国特色的主流学习网。 (二)研究内容 1、根据新课程标准和小学语文、数学、英语、信息四个学科的学科特点,教师利用乐教组卷系统,进行课前准备、课中练习、课后测评,组织在线训练活动,形成小学在线学习系统的应用方法和策略。如:课内外教学案例学科课题方向目的方法完成成果信息课程注册、下载、安装、登录客户端的使用体验网站首页学堂、特训、竞技课程设计我的地盘一节课自学多个模块自主学习无纸化检测组卷测试数据分析电脑制作相册、音乐 网络社区运用音像图文的处理个人展示网页设计建立个性电子档案个人空间个人网页评比文字处理打字练习只言片语打字竞赛电子作文与学科教学整合作文秀学生电子作文汇编建立站点
9、创建群组、动态博客学友交流语数英三科课前检测单元测评学期测评查漏确定重难点掌握进度、坡度加强指导针对建立部落组卷管理部落老师会用组卷系统教师会建立、管理部落会使用分析数据提出题库的修改方案测评分析用题目分析表精讲典型题型利用题目分析数据做好新课准备数据诊断书布置分层作业补缺特训营知识点训练查看错误纪录实现个性化学习专项训练复习课横向复习某个知识点特训营统练调动学生重复训练的积极性,提高练习容量,改变枯燥的授课方式课外活动古诗词歌曲吟诵传统文化陶养古诗记忆听、学、唱、演网站音乐工作室调查、态度、问卷、表格家校互动增加学校与家长间的沟通家长参与教育活动家长讲坛、家长反馈表数字化托管班补差、学困生、
10、强化训练(提高班)趣味学堂 特训营地托管部落组卷教学计划给家长写诊断书利用家长频道,短信或纸质通知课题研究案例设计2 乐学训练时长与教学效果的关系对比实验 序号预设目标时间效果要求栏目实验要求年级1口算4周提高速度,降低错误每天10分钟竞技场需要增加同步内容单人单机模式前测、后测选题具有针对性每周一次全体测后台跟踪:统计情况整理数据注意观察发现特征纠正异常根据数据变化调整训练内容2年级2计算4周固定时间正确率、数量每天10分钟特训营地需要增加同步内容4年级3单词认读4周提高词汇量、正确率每天15分钟火拼单词需要增加同步内容5年级4听力问答4周提高听力正确率、回答速度每天15分钟特训营地听力对决
11、同步内容6年级5熟练音序4周提高识字量为查典打好基础每天15分钟特训营地专项训练2年级6成语积累4周提高积累量每天15分钟竞技场成语狂飙5年级 2、在小学课内、外开展在线学习系统的应用研究,利用“一起学习乐园”建立师生网上学习社区,开展家校互动,利用“学习部落”实现对学生学习状态的全程跟踪,建立学生学习测评档案,提高教学的针对性,增强练习的个性化设计,提高学习的效率。 3、完善在线学习资源库的科学性、系统性、联通性、拓展性,满足学校网络教学的需求,提升在线学习资源网的品质。(三)主要观点1、从教育生态发展的角度看,学校教育和家庭教育的相结合的重要组成。利用网络信息技术构建的网络教育环境下的学习
12、共同体,是社会发展和学生终身学习要求的必然选择。 2、小学语文、数学、英语、信息四科分别建立精细化知识点和能力点练习测评体系,是建设小学生在线学习系统的资源库的重要条件。 3、乐教乐学教学系统不仅有助于学生提高自己对知识的掌握,而且还有助于培养和促进学生的全新思维,有利于学生改进学习策略,实现自主学习,减轻学生过重的课业负担,提高学习速度的质量。 4、乐教乐学教学系统能够帮助教师及时、便捷的解决课堂教学反馈需求,有针对性的进行学情分析,在高效、准确的教育测评下,调整教学策略,提高教学工作效率。(四)创新之处 1.Client/Server架构的客户端方式,利用高速数据缓冲技术,克服数据库并发访
13、问的瓶颈,实现了海量客户同时在线学习,智能出题和评估。构成一个广泛灵活的学习交流平台。 2. 将网络游戏的养成技术,应用于学生学习心理调控过程,把创感培养与练习、探究有机结合。学生通过网络交流和益智活动,潜移默化的把对虚拟荣誉的获取转移为对自主学习的进取,使学生终生受益。 3.利用知识库数据实现了动态常用教学测量,对每个单元知识点、每个学生能力点的掌握程度,学习用时、完成度、正误率、错题记录等参数进行统计分析。学生学习过程中有学习警报、错题本和强化训练,纠错诊断体系,为学生查缺补漏提供依据和解决办法,能够有效提高教学和练习的有效性。三、本课题的研究思路、研究方法、实施步骤(一)研究思路以学校为
14、基地,以学生为中心,以计算机信息课为主要途径,同语、数、英教师密切配合,运用纠错诊断式练习,自动完成学能判断。利用全程学习跟踪,实现教学动态测量。掌握建立教师部落,组织网络学习群体,寻求优化学习方式的有效途径和方法。形成普通课堂、计算机教室、家庭人机环境下三种模式的在线学习指导方案。让学生喜爱,教师欢迎,家长满意。创立有中国教育特色的在线学习品牌(乐教乐学系统)。(二)研究方法本课题采用行动研究法、问卷调查法、比较分析法。在调研的基础上实现“两轮循环”, 对传统的学习、竞赛、教学资源等进行优化整合,有效保证人机互动,体现教育本色和人文关怀,使虚拟课堂与现实课堂有机结合。(三)实施步骤:为了保证
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