动画本科毕业论文--动画中角色动作肢体语言的设计与实践----以《镜子里的我》为例.doc
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1、SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计 与实践 以镜子里的我为例学 院 数码艺术专 业 动画学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期上海大学毕业设计(论文)目 录摘要IIABSTRACTIII绪论1第一章 动画肢体语言概述11.1肢体语言的概念11.2动画角色肢体语言的组成要素11.2.1角色面部表情21.2.2角色身体肢体动作2第二章 动画角色动作肢体语言设计原则32.2以动画情节为设计依据32.1以准确的角色定位为设计基础4第三章 映像中的动作设计与肢体语言表达53.1毕业作
2、品映像中的肢体动作63.2塑造角色的肢体动作语言63.3剧情设计的肢体语言运用8结论9致谢11参考文献12附录13I 摘要动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过程中,需要以已有的系统的肢体语言理论为依据,分析各类深入人心的动画影片的角色肢体语言的作用,为使动画创作中角色的动作肢体语言更加丰富,把角色需要表达的内容准确地传达出来,以便观众能通过角色的动作明确动画中需要表达的内容,这不仅是对于动画的故事情节的推进有不可或缺的作用,同时也能表达动画的主题,传递角色的情感。课
3、题通过对动画中角色动作肢体语言的有关的研究内容进行整理,对角色的动作肢体语言一一归纳比较,总结出其中的规律,观看大量的动画作品,关注其中的动画角色肢体语言的设计,感受角色肢体语言在动画中发挥的重要作用。以毕业设计动画映像的动作设计与角色肢体语言表达,从实践中验证理论成果。关键词:动画角色;肢体语言;动作;表情ABSTRACTBody movements animated character from real life people body language after the animation exaggeration and artistic re-creation, animatio
4、n body movements showed artistic characteristics derived from life but stylized, therefore, study animated motion design process, the need for body language theory is based on the existing system, the role of body language analyze the role of various types of popular animated film, animation in orde
5、r for the actions of the characters body language richer, the content role needs expressed accurately convey to the audience through the actions of the characters clearly need to express the content of the animation, which is not only to promote the animated story has an indispensable role, but also
6、 to express the theme of animation, transfer the role emotions. By subject animation action characters body language research related to organize, on the role of body language eleven actions summarized comparison, summed up one of the law, watching a lot of animation, which focus on the design of an
7、 animated character body language, feel important role played by the body language in the animation. In the design and the role of body language graduation animated image of the action, to verify the theoretical results from practice.Keywords: Animated characters; body language; movements; expressio
8、nIII 绪论动画是一门集合了绘画、影视、表演、音乐、文学等为一体的综合艺术形式,所以一部动画的成功,不仅需要的是美术上的设计,角色的肢体语言和表演等都是影响动画最终表现效果的重要因素。动画与电影的艺术形式有一定的相似之处,都是以角色肢体动作表现思想感情的视听艺术,角色的动作是动画的精神内核。因此,除去台词,肢体动作成了动画角色在表演中最重要的一种表现形式。有时候,台词这种有声语言很难将人物情感淋漓尽致地传达出来,而无声的肢体动作却能够恰如其分地弥补前者的局限性。正确地运用肢体动作,不仅可以帮助动画创作者更好地塑造人物形象,使动画角色更好地表达出创作者赋予的情感,使人物形象更为鲜活和真实;同时
9、还能很好地揭示出规定情境和人物关系,并能表现角色的内心思想活动,从而找到角色行为逻辑的依据。第一章 动画肢体语言概述 1.1肢体语言的概念身体语言是一种用于表达情感和完成沟通的方式,通过头部、眉毛、眼睛、嘴、肩部、背部、四肢、胯部等相互协作下产生一定的信息,传达给观看者,就如同文字和语言一样起到表达思想和交流沟通的作用。“肢体语言虽然不像文字和话语一样有非常系统且规范的语法,但是在日常生活中,对于肢体语言的应用融汇在日常人与人交流的各个方面,点头问候、招手、微笑等都是肢体语言的表达。”肢体语言在支配的人的下意识中就自然而然地产生,汇聚了支配者的即时情感,一定程度上可以代表人的思想和情感,这使得
10、肢体语言的沟通有时比言语更能表达实际的准确的思想。肢体语言之所以能起到表达和沟通的作用,是因为肢体语言表达着将自己的情感和意图表现在被广泛认可的肢体动作中,例如招手代表让对方到自己身边来或引起对方注意,这些众所周知的肢体语言系统在劳动中和日常交流中逐渐层位默认的规则,与文字和语言一样可以得到认可并且用于表达和沟通。通过现实生活中肢体语言概念的作用的分析,可以发现,肢体语言的作用是用人们在日常生活习惯中自然形成且得到广泛认可的肢体造型为符号,表达一种特定的信息,并且这种信息并不是一成不变的,而是通过传达者的感情的表达,表现出承载的情感和思想的信息内容。肢体语言虽然一般作为辅助的表达手段,但是却在
11、表达和沟通中起着重要的作用。1.2动画角色肢体语言的组成要素1.2.1角色面部表情在动画角色内心设定需要出现某种情感时,必然需要伴随着面部表情的变化,“面部表情作为肢体语言的一部分,最主要是起到了表达情感的作用。通过观看动画角色的面部表情,观众可以读到很多有用的信息。”这些信息有时可能难以言表,但是通过适当的面部肢体语言,可以更加深刻地感染到观众,例如在伤心时,动画角色的面部表情嘴角下垂、嘴唇颤抖、眼睛无神等等,而在开心时,五官的表现却会发生明显的变化,嘴角上扬、眼睛愉快的眯起来、眼神富有神采(如图1)。在现实中,人和动物的面部肢体语言通过面部的肌肉协调控制,而在动画中,由于动画角色是虚拟的,
12、所以面部表情的完成需要五官的分解和组合,根据角色的情绪需要和面部表情的规律,再结合一定的动画夸张化的手法,创造出属于动画角色的面部肢体语言,把动画角色的面部表情展现出来。图1-1 开心时的表情对比然而动画在表现手法上的夸张性使得动画角色的面部肢体语言表现出更强的概括性和更加明确、夸张的特点。动画角色在表现表情的过程中,需要创作者抓住表情语言最突出的特点,用艺术化的语言将角色情绪的要点表现出来,形成了独特的动画角色肢体语言,使动画角色的面部表情用最直接的视觉和图形效果表达出来。1.2.2角色身体肢体动作 “动画中角色的肢体动作是指人物或者动物、拟人化的物体通过四肢、躯干等身体部位的运动产生的动作
13、。”动画角色肢体动作语言的概念来源于人类的肢体动作语言,在现实中的肢体动作语言与表情动作一样,是通过身体各部位的动作配合,完成具有一定信息表达效果或者情绪表达效果的动作语言。在生活中,人们总是在不经意间通过四肢、躯干、肌肉的配合来通过动作不自觉地表达某种情感,而在动画角色的演绎中,动画创作中利用这现实生活中人们表达信息和情感的肢体语言来使动画角色表达同样的信息,使动画角色也有了表达信息的肢体语言,并且这种语言可以被观众认可和理解。动画角色肢体语言的作用就在于此。在设计角色的动作时,结合动画角色设定的背景、年龄、性别、外貌特点等设计出顺应角色设定的肢体动作,以此表现出角色的内心情感,这种内心情感
14、的外化表达就是角色的肢体语言,可以说,动画角色的肢体语言是由现实的经验赋予的,又遵循着现实的肢体语言体系来表达,使觉得的身体动作就像是语言一样传达有用的信息,角色的表演也变得丰满。第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 2.1以动画情节为设计依据动画中的角色虽然是虚拟的,但是在动画剧本设计的前期工作中,就对动画中的每一个角色做出了具体而详细的设定,每个人物的年龄、性别、身份等都已经确定,性格也已经做出设定,所以在动画中,每个角色也如同现实人物一样,有各自的性格特点。在动画角色肢体语言设计中,也要根据性格的设定,通过肢体语言的设计来表现角色的性格特点。动画的肢体语言的表达是将动画创作者赋予角色的情
15、感通过夸张的手法展现出来,通过对比可以明显地感受到动画角色和真实人物在肢体语言表现上的差别。例如在动画人物和真人实拍结合的电影精灵鼠小弟(如图1)中,由里特夫妇一家为了给儿子乔治找个伴,本想去孤儿院领养一个孩子,却喜欢上了一只小老鼠并把他领回了家,由此发生了一系列有趣却温馨的故事。图2-1 精灵鼠小弟剧照 图号是每章编号此处为2-1,后面的依次修改,图号后没有冒号影片中的主角小老鼠斯图亚特(如图4)是一个三维动画人物,而其他角色都是真实演员饰演的。影片中三维动画技术制作的小老鼠斯图亚特表情丰富且夸张,并且能像人一样直立行走,做许多老鼠不可能完成的动作,丰富的肢体语言将斯图亚特勇敢、善良的性格特
16、点表现出来,与之相比,真实演员的肢体语言基本没有夸张的表现,而是以最自然的生活化的表演形式呈现给观众,这种动画人物和真人实拍结合的表现形式更凸显出动画角色精灵鼠小弟斯图亚特的活泼有趣,受到人们的喜爱。动画中的角色肢体语言更具有趣味性。动画中根据剧情的设定,通过动画角色做出夸张的表现以提高动画的感染力,表现出一种动画的视觉冲击感,带给观众较为浓烈的情感渲染。图2-3 斯图亚特2.2以准确的角色定位为设计基础在制作一部动画的过程中,对于角色的刻画实际上可以看做是在赋予一个个动画人物生命的过程,通过角色的造型、肢体语言的设计创造出在动画中如同真实存在的人,这样的例子并不鲜见,例如至今还被人们所喜爱的
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