基于互联网发展的中国动漫产业前景研究高...本科学位论文.doc
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1、SHENZHEN MIDDLE SCHOOL研究性学习论文基于互联网发展的中国动漫产业前景研究巫杰 王海庭 骆业成论文在线阅读链接指导教师黄睿年级2013级班级高二 十班电子邮箱1440366350联系电话13715378816摘要:本文基于近年来各地动画片产量统计,针对传统动漫产业模式的现状进行分析,着重分析动漫产业和政策的关系。本文通过问卷调查,分析年龄结构、用户需求等影响动漫产业发展的重要因素,以SWOT模型为核心,重点分析新媒体动漫产业发展前景及传统动漫产业发展前景。从对于现状的分析中,得到关于中国动漫产业未来道路的启示。关键词:互联网,动漫产业,SWOT模型,启示1. 导论动漫产业,
2、即动漫行业产业化,包括了漫画产业化,动画产业化,游戏产业化等方面,具有不可估量的发展前景和投资价值。动漫产业集资金,科技,人才需求于一体,以设计、制作为核心,以生产、销售为目的,通过文化,艺术和科技的有机结合实现可观的经济效应,是21世纪最重要的文化产业之一。我国政府对此高度重视,在民间机构和政府的共同努力下,国内动漫产业的迅速崛起。然而传统动漫产业由于技术,经济及市场等客观条件的制约,尤其是低龄化的定位,使其社会认可度下降。近年来随着互联网的发展,出现了新媒体动漫,他们以网络为平台,以原创为基础,以产品为核心,通过企业赞助的方式实现运营,并快速发展。我们希望通过传统动漫产业和新媒体动漫产业的
3、比较,探索通过民间力量实现动漫产业兴起的可能性,并对当前动漫产业发展提出新模型。本文将以SWOT模型为核心,重点分析传统动漫产业和新媒体动漫产业发展的利与弊,通过调查问卷分析国产动漫的年龄结构和群众需求。同时我们将以进一步明确政策和动漫产业发展间的关系。动漫产业涉及领域广泛,本文以动画产业化为主要研究对象, 希望以小窥大,通过冰山一角反映出当今基于互联网发展的中国动漫产业发展前景,以下是我们的研究成果:2. 研究方法及理念概述 2.1 SWOT模型简介SWOT模型,又称态势分析法,可分为优劣势分析(SW)、机会与威胁分析(OT)及整体分析(SWOT),常常被运用于制定企业的发展战略。该模型通过
4、客观的列举研究对象所具有的优势(Strengths)、劣势(Weaknesses)、机会(Opportunities)和威胁(Threats),通过矩阵排列加以系统分析,并得到一系列结论,从而帮助个人或企业做出相对正确的决策。 SW分析通常用来判断研究对象在一定的市场中是否具有竞争优势,OT分析通常用来判断竞争产品对自身的影响,整体分析有利于明确当前阶段研究对象的发展方向,结论通常具有一定的决策性。优势(S)劣势(W)机会(O)SO战略(阶段性战略)WO战略(增长性战略)威胁(T)ST战略(防御性战略)WT战略(多元性战略)SO战略在于最大限度利用资源和机会,把握研究对象的发展优势;WO战略在
5、于利用机会的同时减少劣势对其发展的影响;ST战略在于利用优势的同时降低风险,WT战略在于降低威胁,减轻劣势对发展的影响,因此通常避免单一发展研究对象,通过多元化发展的方式降低风险。 2.2 传统动漫产业 传统动漫产业,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。1传统动漫产业更多依赖于传统的大众传媒,目前在我国长三角地区,珠三角地区及环渤海地区已形成成熟的动漫产业集群。以2012年全国原创动画片产量为例,排名
6、前五的大城市分别为苏州、广州、东莞、福州和杭州,年生产动画片分钟总数均超过一万分钟2,然而目前传统动漫产业存在量大质低等产业畸形的局面3,这对传统动漫产业的发展提出了新的考验。 2.3 新媒体动漫产业新媒体动漫产业,是指在传统动漫产业的基础上衍生出来的基于互联网及手机移动终端等现代信息传播技术手段,对动漫产品进行线上开发,网络播送,线下进行与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的新型动漫产业。新媒体动漫产业更多依赖于传统互联网和移动互联网,注重于用户体验,突破传统观念。目前新媒体动漫产业的发展情况尚不成熟,但其迅猛的发展速度成为了当下我国动漫产业中绝对的一抹亮色。3. 背景
7、和意义自上世纪90年代以来,随着知识经济的发展,文化产业成为了经济发展的重要组成部分,动漫产业作为21世纪最重要的文化产业之一,已经成为了许多国家和地区重点发展的文化创意产业。以日本为例,动漫产业已经成为了仅次于电子产业和汽车产业的日本经济的第三大支柱。5近年来,我国动漫产业发展速度较快,以2010年至2014年为例,我国动漫产业总产值呈现递增的趋势(图一)。据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。6这些动漫企业大部分属于传统动漫企业。图一 20102014年中国动漫产业总产值
8、变化7另外我们注意到,我国政府扶持动漫产业的相关政策主要集中在传统动漫产业,以2014年国务院进一步支持文化企业发展的规定为例,该规定明确指出经认定并符合软件企业相关条件的动漫企业,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。而通过调查我们发现“相关条件”存在一定问题。例如“动漫企业经营动漫产品的主营收入占企业当年总收入的60%以上”“具有从事动漫产品开发或相应服务等业务所需的技术装备和工作场所”,而目前许多新媒体动漫工作室由于资金匮乏,独立创作等因素,尚不能达到该政策的最低要求。类似这样的政策将对动漫产业的发展具有怎样的影响?这是我们关注的问题。3. 研究方法3.1 文献论述:查阅近
9、年来动漫产业领域的相关文献,并收集对当今动漫产业具有指导意义的观点。目的:为定性分析提供指导。3.2 问卷调查、实地访谈及数据分析:3.2.1 实地访谈:知名动漫企业CEO访谈3.2.2 问卷调查:校外调查校外调查一共发放60份调查问卷,年龄分布区间为014岁,1430岁,均发放于深圳图书馆及周边地区,向路人随机发放,回收有效问卷52份。3.2.3 政策与数据分析目的:. 调查普通群众对传统动漫产业和新媒体动漫产业的了解程度。 . 调查普通群众对我国动漫发展的期待和要求。 . 调查民间企业对待政府政策的真实态度和需求。 . 调查近年来动漫产业的整体发展情况,关注政策和动漫产业发展的关系。3.3
10、 SWOT模型分析:分析传统动漫产业和新媒体动漫产业发展的利与弊3.4 定性研究和定量研究相结合:结合问卷数据分析和SWOT模型分析,指出当今基于互联网的中国动漫产业发展前景。4. 文献论述为了保证研究的前沿性和有效性,研究过程中我们阅读了不少于40篇文献。可以分为如下三类:专家建议,模式探索和各地差异。在阅读论文的过程中我们发现了不少具有突破传统观念的论点,下面一一列出: 3.1 专家建议3.1.1 目标市场细分:为不同年龄段的受众群体制作不同题材的动漫作品。1.2至8岁的幼儿受众,针对这个年龄层的动漫作品应该是寓教于乐;2.8至15岁的小学生受众,体现校园友情、竞争与合作的题材也会受到更多
11、青睐;3.15至18岁的中学生受众,恋爱和侦探悬疑等题材会受到较好的响应;18岁以上的成年受众,励志的、热血的题材往往更容易被普遍接受。83.1.2 重视对动漫周边产品的销售:动画节目的广告收入和巨大的周边产品利润可以成为动画节目制作的资金,新的动画形象又可以带动新一轮的玩具、文具、出版物等周边产品的销售,这是一条完整的产业链。9我国动漫产业发展长期存在亏损现象,而动漫周边产品的开发将较好的解决亏损现象,而动漫的产品规划和品牌推广更是影响动漫周边产品销量的核心要素。3.1.3 重视动漫教育和动漫产业的实际需求的结合:动漫产业的快速发展必然带动动漫教育规模的逐渐加大。而实际上,我国动漫教育与动漫
12、产业的实际要求和需求相脱节,动漫教育的规模与质量严重失衡。10这就要求相关院校和动漫企业需要展开深度合作,以市场为契机,进一步拉近教育和市场之间的关系,使动漫人才真正从产业需求的角度上得到培养。3.1.4 政企分开,建立现代动漫企业:事业单位体制下的制作单位不是市场主体,不参与市场行为,不负责盈亏,无法确立市场观念,也不可能有竞争机制和产业链条。11动漫产业作为一种文化产业,必须通过市场才能发展,而市场的主体是企业,企业间通过竞争实现产业的发展,而政府单一垄断动画播出权力的行为不利于动画作品的商业化,因此为了实现动漫节目交易市场的繁荣,需要政企分开。 3.1.5 对现有的动画制作和播出体制作出
13、调整:我国传统动画在制作和播出的时候,动画制作方一般先拿很短的样片到相关部门审查,通过之后便投人大量的资金开始制作。这种制播模式对于原创动画来说是具有极大风险性的,12改变目前的制播体制是解决传统动漫产业下制作和播出模式的弊端的重要途径,互联网的发展为其解决提供了更好的平台。3.1.6 重视手机,网络等动漫新型消费平台:新媒体的兴起是中国动漫产业发展的一个机会。13在目前国内传统动漫日趋成熟却难出精品的前提下,新媒体无疑带来了一个良好的契机。3.2 模式探索3.2.1 走专业化的道路建立教育部直属的动画学院:目前我国有许多大学开办了动画类专业的二级学院,但还没有一所教育部直属的动画学院。动漫产
14、业是集文学、艺术、高科技、高投入、高风险、高回报、劳动技术密集于一体的创意产业,一个动画作品的成功需要各种人才的参与和共同合作。14通过集中优秀的资源培养高端人才有利于人才培养。3.2.2 改善产业投融资环境,持续增加动漫产业吸引力: 虽然每年我国都有相当可观的补贴用于动漫产品的制作上,但只有少数企业才能享受得到,绝大多数动漫制作企业尤其是民营和中小型企业则无法得到国家的资金支持,即使得到,也是杯水车薪。15事实上政府和民间都应该积极探索融资渠道或赞助渠道,这将有利于解决资金不足的问题。3.2.3 培养动漫文化,建立协调机制:动漫产业属于文化产业,其发展必须以动漫文化的繁荣为基础。业界间应建立
15、合作机制,协调动漫产业人才,技术,信息和业务的发展。以深港合作为例,深圳市积极推行“深港双城互动计划”,希望加强双方动漫产业交流。163.2.4 处理好原创与服务外包的关系:发展动漫服务外包是加快改变我国产业基础薄弱,获得资金,获得产业发展信息,学习和借鉴先进,增加就业的重要方式和渠道,是我国动漫产业发展的重要支撑。17然而动漫原创力是动漫发展的核心要素,发展民族特色动漫产业是当今中国动漫产业的时代要求。3.3 各地差异通过比较,我们发现各地传统动漫产业的发展模式大同小异,产业集群是目前各地传统动漫产业发展的主要倾向,差异主要体现在地域文化和区域发展结构。通过查阅文献我们发现传统动漫产业存在低
16、龄化定位,缺乏周边市场,动漫人才与产业发展相脱节,政府对动漫企业的干预过度,电视台播出动画存在垄断行为,寻求外包而忽略了原创力的发展等问题。这些问题大部分在上述论点中有所体现。而关于动漫产业的相关研究主要集中在传统动漫产业,近年来随着互联网的发展,才出现了新媒体动漫产业的相关研究。新媒体动漫产业和传统动漫产业最大的区别在于运营模式,而发展的基础是动漫人才的培养和各地动漫文化的培养,基于这点,上述结论应同样适用于新媒体动漫产业。而在实地访谈和文献调查中我们发现情况并非完全如此。5. 实地访谈我们从民间企业和普通群众的角度采访了人们对于当今动漫产业发展的看法,以下是我们整理的访谈记录:5.1 对新
17、媒体动漫企业的采访:我们采访了一个专注于动漫展览发布平台的新媒体动漫公司,以下内容整理来自小组成员和该公司CEO刘先生之间的对话:Q:我国传统动漫产业的作品缺乏深度,线条简单,总体受众低龄化,原因在哪里?刘先生:首先需要对国内动漫产业的发展情况作出分析。对于一般的动漫产品,它的首先需要发展它的动漫作品,优质的动漫作品可以促进周边产品的兴起,促进销售链的形成,这样动漫产品自然有市场。国内近几年来传统动漫产业中部分企业存在利益至上的倾向,他们首先推出动漫形象并直接商品化,利用动漫形象争取政府补贴,而政府通常以动漫形象或是动画片播出的总分钟数为动漫企业提供一定的补贴,这种行为导致制作出来的动漫产品不
18、考虑受众。加上文化部的相关条文的限制,使动漫作品越来越缺乏立意。而为了压缩制作成本,动漫人物往往线条简单。由于动漫作品缺乏立意,制作线条简单以及相关的条文限制,动漫作品越来越呈现出低龄化的趋势,再加上我国对国外动漫作品引进晚,受众以青少年为主,因此总体受众低龄化。针对这种现象,我们认为国家不应做过多帮助。可以防止某些动漫企业“靠政府吃饭”。另外应该“分散”动漫产业基地,这样会出现几种情况:传统动漫产业更多的承担外包工作,一部分企业退出市场,留下真正具有竞争力和想法的动漫企业。政府应该把对动漫企业的扶持和帮助体现在提供更多的资金平台上。Q:我国目前在政策上是否对传统动漫产业限制过严?是否存在人才
19、培养上的问题?刘先生:近年来人才培养机制已经得到了很好的完善,相关技术院校也开设了例如3D技术,绘画等与动漫产业密切相关的专业。我自己就是在大学期间学习动漫3D技术的。然而对于国内的许多动漫方面的毕业生而言,传统动漫产业发展平台低我国优秀动漫人才外流的重要原因。以08年为例,当时我刚大学毕业,国内动漫企业的顶端平台就只有几个,作品包括喜羊羊,熊出没等。更多的动漫企业选择了外包国外动漫作品,由于平台的缺失使很多优秀的动漫人才不得不寻求到国外发展。目前我国不缺相关专业人才,缺的是市场和机会。国内动漫行业失业率高,平台低,发展前景一般,这是主要的问题。政策上相关部门对整个动漫产业还是以扶持为主,首先
20、在2006年提出了部分地方动漫产业基地试行;2008年延长禁播国外动漫的时间段,给国产动漫更多的发展平台;这两年民间又提出“动漫分级制度”,类似喜羊羊被分为7岁以上孩子观看的动画片,无论反响如何,民间有这种尝试是一个好的开始,从大体上看其实并不存在国家在扶持政策上对传统动漫产业限制过多的问题,毕竟要立足于基本国情。Q:请您预测一下今后我国动漫产业的发展方向?刘先生:首先,应该说2015年后动漫产业应该会有新的发展。近几年民间的动漫展会活动逐渐增多,其中以互联网为平台,以线下交易为基础的同人展会18将会成为未来漫展最重要的组成部分,同人展会的兴起将带来动漫展会发展模式的转变,盗版商家将减少,正版
21、授权商家及同人商家会成为未来动漫展会中的主流对象,而动漫展会将会很好的带动动漫产业链的延伸和发展。目前由于政府出台的相关政策并没有很好地惠及动漫产业,在一定程度上甚至限制了动漫产业的发展,政府也将会在政策调整上作出努力。其次,城市动漫文化将成为决定动漫产业发展的核心要素,以国内为例,像上海,北京,成都,广州等这种大城市,每年都会有大量的动漫展会,这直接影响了当地的动漫文化氛围,间接促使了城市动漫文化产业的发展和提高,类似的例子有很多,包括像有妖气,bilibili等等这类动漫原创发布平台和社交网络平台,都是建立在城市动漫文化的基础上,城市动漫文化发展对动漫产业的发展有深远的影响。5.2 访谈总
22、结为了保证访谈内容的可靠性,我们查阅了相关文献。我们发现,民间企业对待政府政策是支持的,这一定程度上反映了政府在动漫产业发展中扮演重要角色。而政府并没有很好地协调扶持政策和企业发展之间的关系,出现了一批依靠政府补贴维持生计的动漫企业。同时民间企业更多的希望政府部门能够将补贴体现在融资平台的创立,政企分开,为民间企业自主发展动漫品牌提供更多的空间和机会。而更为丰富的剧情,更加生动的人设,则是消费者对于目前国内动漫的要求。而随着国内出现端脑中国惊奇先生十万个冷笑话这类具有创新性的新媒体动画的出现,相信国产动漫将得到进一步发展。6. 校外问卷调查分析发放60份,共回收有效问卷52份。设置四个年龄组,
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