基于时域复用场分割技术与-旋转LED阵列成像方法的准静态旋转式体3D显示系统的研究.doc
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1、基于时域复用场分割技术与旋转LED阵列成像方法的准静态旋转式体3D显示系统的研究 2013年 4 月摘 要基于时域复用场分割技术与LED旋转阵列的真实立体影像显示技术是采用时域复用场分割技术,将上位机所处理的Volumetric 3D数字图像信号通过LED旋转阵列显示系统投射成真实影像,实现Volumetric 3D显示效果。与传统3D显示相比,本系统具有裸眼3D显示效果,使观看者无需通过佩戴3D眼镜就能达到欣赏3D影像的目的。同时,本系统具有360度全息图像显示效果,使观看者可以360度全方向观看图像。本系统采用CUDA和Open GL交互式操作,Modo3D建模、和Final Cut Pr
2、o X的后期制作。利用ObjectiveC和C+完全兼容式编程实现图像还原保真,并且采用多视点图形合成还原技术,利用图像补差法和光影位移法及面部识别系统使图像可以在计算机里呈现为清晰的立体像,最后将GPU处理图像显示在LED旋转阵列上,利用同步刷新形成完整的3D立体影像。从而形成显示清晰、效果极佳的3D显示效果。关键字 Volumetric 3DLED阵列 同步刷新 PWM 多视点图形合成 OpenGL 时域复用场分割 异步消隐AbstractSegmentation technique based on time domain multiplexing handy LED rotating
3、array of real stereoscopic display system is the use of time-domain multiplexing in handy segmentation techniques, the Volumetric 3D digital image signal processing by the host computer by rotating LED array system projecting into real images,Volumetric 3D display. Compared with the traditional 3D d
4、isplay, the system has the naked eye 3D display, the viewer will be able to enjoy 3D images without the need to wear 3D glasses. At the same time, this system has a 360-degree holographic image display, the viewer can 360-degree omni-directional viewing images. The system uses CUDA and Open GL inter
5、active, Modo3D modeling, and Final Cut Pro X post-production. Using Objective-C and C + + fully compatible programming image restore fidelity, and multi-view graphics synthesis reduction technology, so that the image can be in the computer presented as a clear three-dimensional like with the image m
6、aking it law and shadow displacement method and facial recognition systems, Finally, the GPU processing image display on a rotating LED array, using synchronous refresh form a complete 3D stereo images. To form clear display, excellent 3D display.Keywords: Volumetric 3D LED array Updated synchronous
7、ly PWM Synthesis of multi-view graphics OpenGL Time-domain multiplexing in handy segmentation Asynchronous blanking目录前 言1系统简介21.1系统概述21.2基于时域复用场分割技术的体3D显示技术的系统的构成31.2.1图像显示器屏体31.2.2屏控制器31.2.3体像素分割器41.2.4图像加速器41.2.5 LED阵列驱动器51.2.6电机51.2.7电源61.2.8视频流数据及行、场同步信号,异步消隐信号,同步刷新信号发生器61.2.9分时解码器71.2.10控制软件71.
8、2.11控制计算机81.2.12 GPU加速器等组成82 系统软件92.1软件的系统结构93 系统组成143.1电路部分143.1.1图像解码部分的实现143.1.2视频放大器153.1.4 PWM调速调相电机部分163.1.4体扫描控制部分的实现163.1.5 电源部分214. 系统特征与功能224.1基于时域复用场分割技术与旋转LED阵列成像方法的准静态旋转式体3D显示系统特点224.2 旋转LED体3D显示器的功能235.系统的应用情况及测量数据(实测)236.系统开发意义247.国内外相关技术的发展状况268结束语299参考文献29312013“挑战杯”吉林省大学生课外学术科技竞赛作品
9、前 言自电影阿凡达上映以来,3D显示技术飞速走入人们的生活,人们已经不能满足于坐在电影院里面欣赏3D影片。于是,3D显示器、3D电视应运而生,从此,曾经高居庙堂之地的3D显示飞入寻常百姓家。但是,目前的3D显示系统都需要佩戴偏光式或快门式的眼镜才能看出立体效果。随着时代的发展,这样的显示形式也终将面临被丢入历史的长河的厄运。2013年5月1日,钢铁侠3的上映,3D显示技术给动漫角色赋予了新的生命,让无数漫画迷们如身临其境,过足了英雄瘾。钢铁侠里面经常出现这样的镜头,里面的所用设备、材料等等通过立体显示技术出现在实验室的中央位置。也许是这样的镜头看的多了,让我们对这种显示方式习以为常。但是,这种
10、立体显示在我们的现实生活中还处于刚刚起步的阶段,随着3D真实影像显示技术市场的不断扩大,一台显示效果清晰,可通过计算机系统控制,与显示器同步显示二维、三维图像的高清晰、全方位、真实的立体显示系统,已成为当今军事、科技、医学3.4及信息发布媒体的必然需求。符合上述要求的显示系统虽然已经存在,但由于其制造成本太高,使如此有划时代特性的产品难以推广。因此,我们利用LED的多种优良特性设计出本系统,希望使之在更广泛的领域达到更理想的效果,满足大众需求。旋转矩阵式LED3D显示技术利用人眼的视觉暂留效果,通过双闭环PWM调速机构使光栅遮罩桶与LED显示阵列围绕中心旋转,以获得具有空间深度信息的全方位立体
11、影像的技术。在技术上,与现有的3D显示技术有所不同,前者着眼于有深度的裸眼显示效果,而非快门式或者偏振式3D显示系统那样用光学视差的形式成像的效果。 系统简介1.1系统概述 体3D1显示是将计算机中的三维物体模型映射到现实物理空间中,然后将与物体物理模型对应的空间位置介质激发,使介质发光而产生体像素,众多离散的体像素叠加在一起便构成了三维立体图像。根据显示空间形成方式的不同,体3D显示可以分为静态体3D显示和扫描体3D显示2。1979年MIT的研究生Edwin Berlin首先提出了基于旋转高速发光阵列的体3D显示的构想9。高速发光体阵列可由LED等发光器件构成,电路系统对屏幕扫掠过的空间位置
12、进行寻址,从而产生体像素,每个扫描平面显示3D场景的一个切面,发光体阵列高速旋转,由于视觉暂留效应,使人眼感知为完整的3D画面。 随着LED设计和制造水平的不断提高,发光效率的不断增强,LED作为当前响应速度最快的发光器件,对于要求数据刷新速度非常快的体3D显示而言无疑是一种福音。LED拥有超长的使用寿命,达10万小时以上,这对于造价不菲,机构复杂,维修困难的空间3D显示来说是非常重要的。LED发光近似为朗伯体(见图1-1),在4空间内发光基本上是各向同性的,这使得空间3D系统显示图像的亮度和色度均匀性大大提高,提高了3D图像的品质。图1-1 LED配光曲线基于时域复用场分割技术的体3D全息显
13、示系统6-8是一个集视频实时采集、图像处理、LED显示、电子技术、自动控制调节等多种技术综合应用于一体的扫描体3D显示系统,它可以实现全方位360观看3D图像的功能5。1.2基于时域复用场分割技术的体3D显示技术的系统的构成系统主要包括实时图像采集单元、旋转LED阵列、光栅遮罩桶、PWM调速调相控制器、直流伺服电机、控制软件、控制计算机、电源部分等组成。1.2.1图像显示器屏体显示屏屏体(见图1-2)由三块可围绕中心旋转的LED阵列条和其外部的光栅遮罩桶构成。显示屏接受从显示屏控制器输出的全彩色3D影像数据流,进行解码并显示。显示单元安装有高速模拟图像驱动电路。(下图在测试现场所采集到为调整相
14、位、抖动校正得到的2D图像,画质清晰细腻。)图1-21.2.2屏控制器显示屏控制器(见图1-3)是图像信息处理的核心设备。显示屏控制器可以直接接受计算机图形式配卡(显示卡)输出的信号,进行解码、转换及信号处理、编码、模拟化传输,向LED旋转阵列输出显示信号。图1-3注:图中为测试版屏控制器1.2.3体像素分割器利用开放式图形库OpenGL构建了一种为旋转解码器空间三维体显示系统10-13提供前期三维数据,模拟图像预显示的软件仿真平台。该平台从3DS文件中获取体显示系统的三维物体信息,使用剪切算法转化为显示点集源数据,再经坐标变换得到LED旋转阵列的控制信号,用OpenGL中的一系列应用程序接口
15、(application programming interface, API)函数在普通的平面显示器上仿真显示所得点集,同时将所得的控制信号生成计算机图形适配器驱动信息,用以驱动显示。1.2.4图像加速器智能图像加速器(SIA)的使用,实现了出色的多媒体质量,而不会以牺牲处理速度为代价。SIA是一个实时可编程的图像重建引擎,传输速率高达80Mpixel/s,因此节省了一个外接图像协处理器,从而达到降低材料成本(BOM)的目的。SIA配合30Mpixel/s MPEG图象编码能力的智能视频加速器(SVA), 能够实现出色的高速回放性能,以及低功耗视频编码功能。 图像加速器将智能视频加速器与支持
16、2D/3D图形密集应用的图形加速器连接到一起。支持高质量的加速,30帧/秒SDTV(标清) MPEG-4编码运算可与复杂的音频处理同时进行。H.264/AVC解码通过SVA加速,并以30帧/秒的速率支持高达VGA的格式。通过将繁重的多媒体处理任务分配给不同的加速器,这些加速器可以独立或并行处理特定的编解码功能,它允许CPU集中处理控制任务和程序流,而无需很高的时钟速度。1.2.5 LED阵列驱动器将各个方向的图像处理结果分时叠加在一路RGB信号传输通道中,通过分时解码器依次解出各个方向的图像,与LED旋转阵列相位检测器同步后,依次投射出空间各方向图像,可以使海量数据传送使用模拟方式由简单的几颗
17、数据传输线完成,解决了高速数据传输与数据传输通道带宽限制的瓶颈。无需使用复杂的FPGA阵列及众多的数据总线。(见图1-4)图1-41.2.6电机本系统使用Maxon-DC-Motor作为驱动电动机,利用双闭环PWM调速机构(见图1-5)使LED显示阵列及光栅遮罩桶围绕中心旋转,以获得具有空间深度信息的全方位立体影像的技术。图1-51.2.7电源电源设备为显示器提供了电力(见图1-6)。电源设备采用单向交流220V供电。可以自动控制或者远程遥控开、关显示屏。下两张图为主开关电源板及侧面部分接口,可以实现自由的拓展。图1-61.2.8 视频流数据及行、场同步信号,异步消隐信号,同步刷新信号发生器能
18、够产生大量的视频流数据,行、场同步信号、异步消隐信号,同步刷新信号发生器,集成了各种信号,叠加到RGB复用器上,通过滑环传给分时解码器。 图1-71.2.9 分时解码器分时解码器通过视频流数据,行、场同步信号、异步消隐信号,同步刷新信号发生器所叠加成的视频信号,经过时域分割,复用,解码,进而传递LED阵列。1.2.10控制软件图像处理和分析工具主要功能是进行图像增强,便于后续的专业视觉工具进行识别和理解。常用的图像处理和分析工具包括:直方图工具、滤波操作、形态学操作、几何变换、颜色空间变换。从输出关系角度,可将基本图像预处理算法分为:点变换算法、领域操作算法。1 、直方图分析直方图分析是最基本
19、的图像分析工具,直方图可对图像的整体灰度分布进行刻画,主要指标包括:均值、标准差等。2 、滤波操作滤波是最常用使用的图像增强方法,主要包括:低通滤波、高通滤波、边缘检测、高斯滤波等。3 、形态学操作形态学操作是常用的图像增强方法:主要包括:膨胀、腐蚀、开启、闭合、中值滤波等。4 、几何变换常用的几何变换包括:旋转、平移、尺度、切变等,其统称为仿射变换。仿射采样也为集合变换范畴。5、 颜色空间转换图像处理技术从图像格式上可以分为灰度图像处理和彩色图像处理。在图像处理技术发展的早期,由于受计算机处理能力的限制,图像处理技术领域的研究主要集中在灰度图像处理技术。随着计算机处理能力的飞速发展,彩色图像
20、处理技术越来越受到关注。彩色图像处理相比灰度图像处理存在很多优势,其中最重要的有两点:(1)彩色图像所包含的信息量比灰度图像丰富很多(2)彩色图像更加符合人的视觉习惯。一般情况下,相机输出的颜色数据为RGB颜色空间数据。然而,在工业作用中,经常需要在CIE色度学空间、人类视觉空间或者OD颜色密度空间进行彩色图像处理。颜色空间转换即指由RGB颜色空间到CIE LAB空间、CIE LCH空间、HSI空间、HSL空间以及OD颜色密度空间转换。1.2.11控制计算机对采集到的图像进行处理的计算机。通过对采集得到的图形进行抠像、复原、提取轮廓、变换轮廓线等过程,输出图像序列,经LED旋转阵列显示在成像面
21、上。1.2.12 GPU加速器等组成3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与时域复用场分割技术的结合是很有难度的。将各个方向的图像处理结果分时叠加在一路RGB信号传输通道中,通过分时解码器依次解出各个方向的图像,与LED旋转阵列相位检测器同步后,依次投射出空间各方向图像,可以使海量数据传送使用模拟方式由简单的几颗数据传输线完成,解决了高速数据传输与数据传输通道带宽限制的瓶颈。无需使用复杂的FPGA阵列及众多的数据总线。本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于时域复用场分割技术的图像处理平台,使用模块化
22、的思想,利用IP核技术分析设计实现了3D加速管道及其他模块,并进行了仿真、验证和实现。2 系统软件软件部分由三维影像数据的采集、重构、还原、显示以及图形数据的管理五部分组成。2.1软件的系统结构软件系统中采用了CUDA和Open GL交互式操作,利用ObjectiveC和C+完全兼容式编程实现图像还原保真,并且采用多视点图形合成还原技术,利用图像补差法和光影位移法及面部识别系统使图像可以在计算机里呈现为清晰的立体像,最后将GPU处理图像显示在LED旋转阵列上,利用同步刷新形成完整的3D立体影像。本软件系统,首先在MFC框架下使用OpenGL语言进行图像处理编程。根据三维数据处理的需要定义菜单选
23、项ID, 并添加由系统发给应用程序的消息,同时将消息映射到相应的处理函数。在消息处理函数中, 通过类的成员函数获得相应类的指针,可以在类之间实现数据的交换。软件程序的主要步骤和关键技术:a在窗口的创建过程中,设置好显示的像素格式,并按照OpenGL的要求设置好窗VI属性和风格。b首先获得Windows设备描述表,然后将其与事先设置好的OpenGL绘制描述表联系起来。c调用OpenGL命令进行图形绘制。d退出OpenGL图形窗VI时,释放OpenGL绘制描述表RC和Windows设备描述表DC。图2-1 软件程序顺序图建立起OpenGL工作环境后,基于此环境建立3D模型。我们基于OpenGL的多
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