教材.教案--秋季学期人教版小学三年级美术上册全册教案.doc
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1、新人教版小学三年级美术上册教案目 录第1课 魔幻的颜色2第2课 万花筒5第3课 大人国与小人国7第4课 前前后后9第5课 登山游戏11第6课 黑与白13第7课 快乐的回忆15第8课 星空的联想17第9课 天然的纹理19第10课 美丽的花21第11课 各式各样的鞋22第12课 团包纸工24第13课 化平凡为神奇26第14课 梦幻的城堡28第15课 我设计的自行车30第16课 新颖的电脑32第17课 会响的玩具34第18课 电脑美术画“花布”36第19课 美术小记者38第20课 迷人的动画片40第1课 魔幻的颜色教学目标:1、认识三原色。2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第
2、三个颜色(间色)3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。重点难点:1、能否用三原色调出三个间色2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用?学生根据自己的认识回答2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢!二、发展阶段1、认识三原色:a. 出示定义。问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家先记住这么一句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。b.观
3、看电脑课件。师:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面。听听颜色自己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了动画镜头,知道几种什么色在说话?(让学生回答,说出红、黄、蓝。)师:这三种色都说了句什么? (不能由别的颜色调合成)c.得出定义:我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色调合成,那么,红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。2、认识三间色,做实验:通过实验,使大家认识三间色。师演示:为了证实三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一部分渗合,大家看看渗合后变成什么色?(师边说边做
4、)。生:橙色。让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水实验。师小结:通过色水实验,我们得出了三个公式。说明了三原色相加会产生新的颜色橙、绿、紫。红黄橙 黄蓝=绿 蓝红=紫师:通过刚才的讲解、实验。我们发现这三种色里面,不管哪种色,都是由两种原色相加产生的。根据这点,我们也给间色下定义。生:(答)师贴出间色定义 (用两种原色调合成的颜色叫间色)。3、做游戏:师:接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色。师把这三个公式上少了的颜色,以击鼓传色的形式在同学间传开,鼓声停止时色块在谁手中,谁就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。
5、老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼晴。同学传色,师生共同做这补色游戏。在玩中学,把课堂气氛推向高潮。三、课堂练习1、用圆、方、三角形等几何图形,自己设计排列组合,形成新图形,分别用三原色和三间色进行填色练习。2、作业要求:可自己设计图形填色。调色时注意水份的掌握,平涂着色。3、学生作业,教师巡视指导。4、讲评作业。四、课后拓展在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道板书设计:魔幻的颜色红黄橙黄蓝=绿蓝红=紫教学反思:第2课 万花筒教学目标:1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。2、用绘画,剪纸,拼贴等方
6、式表现类似于万花筒的图案。3、试着按自己的设计来表现色彩。重点难点:1、能否表现对称的图案。2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。3、能否表现记忆中的色彩的感觉。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段1、让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?2、引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。3、引导学生观察万花筒中最亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。4、其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。二、发展阶段1、我们要创作一个:“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做
7、的图案。2、然后思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画)3、色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。三、学习用绘画的方式表现“万花筒”的美丽图案四、学生练习学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。五、小结学生展示作品,师生一起评说各幅作品设计巧妙的地方。六、课后拓展在万花筒中最亮的那个六边形图案的外面,海鸥无数个三角形花样,所以我们才叫它万花筒。不同的学生看“万花筒”,得到的感觉也是不一样的。建议学生试着用多种外形来概括万花筒图案的形状,表现它的缤纷。试着做一个万花筒。板书设计万花筒对称教学反思第3课
8、大人国与小人国教学目标:1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”。重点难点:1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。3、构图是否完整。4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段(用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。)1、同学们,你知道格列佛和大人国与小人国的故事吗?如果你能在想象中漂流,就一定会创作出更多的奇迹。请同学欣赏课件:大人国与小人国2、提出问题:(1)你们认为格列佛是一个什么样的人呢
9、?(2)你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?(3)格列佛认为战争不是好事。为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用绳子将邻国的战船扎在一起,不让他们航行。(4)渐渐地,小人国的人们和格列佛成为了好朋友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的游戏呢。二、新授阶段1、 观察、思考、感受:a:出示几组大与小比较的课件:让学生说说你会有什么感觉。b:出示课件:有一个男孩还有一个女孩。想一想怎样将其中的女孩变成巨人? 互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?哪些动态适合用竖构图表现?三、发展阶段1、 出示课件:假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?(以小组合作方式讨论)(1)朋友们到一个神秘的
10、大森林里去旅行,会遇到哪些困难?险境?假如你是巨人,你会怎么帮助他们?(2)假如你是巨人, 在愉快的节日里,你会为小朋友们做哪些事情呢?(3)假如你是一个巨人,你还有哪些办法能使我们的地球变得和平、安宁、清洁和美丽呢?(请把你的想法与同学共享,看看谁的想法新奇、有趣。)(4)欣赏同龄人的作品,了解不同的表现方法,体验在大人国与小人国里的。2、课堂练习:通过以上的欣赏与了解,如何结合自己想象与感受,把你编的大人国与小人国的故事画成一幅画,画完后讲给同学听。3、小结:4、 展示、评价、延伸:各组选出有特色的作品贴到黑板上,互相欣赏、互相提出问题,发表自己的感受,教师及时评价,给予肯定。四、课后拓展
11、课后根据自己的喜爱用泥塑等形式来表现这一主题,把小的东西放大或把大的东西缩小。板书设计:大人国与小人国对比相互比较教学反思:第4课 前前后后教学目标:1、通过回忆,观察与比较,能够概括出“同样大小的物体会显现近大远小的现象”这一规律。2、能够运用“近大远小”的规律,绘画或拼贴一幅表现物体的前后关系的作品。重点难点:1、能否例举“近大远小”的现象。2、能否用“近大远小”这一规律来表现前后关系。3、画面是否表现出了物体的前后关系。教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段1、交流课前观察的结果。2、教师同时出示相应的图片,影像资料等。说说这些景物都有些什么规律?举例说明。二、发展阶段1、教师引导学生讨论
12、:在以往的绘画中,你是用什么方法来表现前后关系的?学生1:把一样物体放在另一样物体的后面,就产生前后的感觉。学生2:物体通过逐渐缩小尺寸,也会产生前后的感觉。2、教师小结:知道了“近大远小”的规律后,说说你准备如何用它来表现景物前后关系?学生分组讨论3、教师可以为学生的作业指定一个主题,也可以让学生讨论后自主命题,并选择一种作业形式(绘画,拼贴,或两者结合)。4、绘画之前可以与学生探讨一下绘画顺序:先画什么比较合理?三、学生作业,教师辅导,优秀作业点评四、收拾与整理要让学生养成将剪下来的废纸屑随手放进纸篓的习惯,这样课后的收拾与整理就比较方便。五、课后拓展寻找,收集与本课内容有关的世界名画,并
13、用简单的语言加以书面评论。板书设计:前前后后前后关系既是遮挡关系教学反思:第5课 登山游戏教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。教学难点:画面的布局。教 具:多媒体教学过程:一、师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(请几个学生和教师对手进行游戏)师生游戏2、师生共同讨论游戏棋的种类,导入新课。二、新课讲授:师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋
14、盘,说说其玩法及上面的有趣图案)师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件),大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书课题)1、学生通过回忆,回答教师问题。师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点?师生讨论2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。棋谱组成师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?学生小组讨论,小组汇报。小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件)3、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。学生尝试4、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。实践总结:线
15、过于弯曲密集不利于安排线路。条流畅舒展棋格顺序明显a)在纸随意画一条弯曲的线。初步领悟b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容要安排的景物。c)安排棋子的行进路线图或序号。d)根据画面想象如何进行登山游戏。(出示课件)5、提出作业要求:(出示课件)a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。深层引导b)四人为一组合作完成。创新设计小组长安排好分工与合作:一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。2、学生设计制作、教师巡回指导。三、发展阶段1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品组与众不同的创想。交流心得2、对路线清晰、构图完整、色
16、彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。课堂小节:这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。板书设计:登山游戏教学反思:第6课 黑与白教学目标:1.引导学生欣赏黑与白图形,激发他们的灵感。2.使学生掌握黑与白图形的创作灵感。3.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。重点难点:1引导学生欣赏黑与白图形,使学生掌握黑与白图形的创作灵感。2.指导学生用学过的图形来表现不同的图形。教 具:多媒体教学过程:1.引导阶段:同学们配合老师闭上眼睛,心无杂念,这是你的眼前是什么?接下来,一张白纸,你又感觉到了什么?引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形
17、之间的相互转换,激发他们的创作灵感。引导学生小组交流,谈谈各自的看法。2.发展阶段:通过交流,了解黑与白的概念。概念:非常对立而统一,是色彩最后的抽象,能够用来表达富有哲理性的东西。哲理性意义:黑色代表空,无,永恒的沉默,白色代表虚无,有无尽的可能性,阴到至极就是黑,阳到至极就是白,若是万千色彩,一定是杂乱无章的,黑白是将五彩缤纷的世界归纳为统一,它表现的是一种永恒和稳定,这一切都是在追求视觉的真实中自然而然的得以实现。同时,黑色象征神秘,尊贵。白色,则象征纯洁,天真,二者可以相互衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵,但是人生若只是黑与白二色,恐怕女生会嫌衣服种类太少,男生会埋怨没有漂亮的m
18、m可看,生命也会失去很多滋味,黑白人生,只是一个小小的虚拟网络世界,但求能让我们来此小坐片刻,得一份清静。观察一组图片,总结在我们生活中,黑与白的事物有什么特点。强烈的对比,相互衬托,可以把彼此变得更加明显。能够更好的区分。显得更加庄重,严肃,纯洁。通过一组图片,总结由黑与白组成的画面有什么特点。黑与白都是一个完整的图形,主要以面的形式表现出来。每个基本形大小相同,并可以重复,造型简洁。黑白表现出来的线条流畅。3,讨论交流:通过设计的黑白图片,引导学生讨论交流,准备用什么方式设计一幅什么样的作品。,讨论交流黑白的哲理性。生活中要有自己的衡量标准,做一个黑白分明的人。讨论黑与白之间的关系。黑与白
19、相互衬托,可以把彼此变得更加明显,更加尊贵。作业要求:用黑白来表现图形。图形简洁,有创意,形式感强。线条流畅,涂色均匀。展示评价:1将学生作品展示在黑板上。2引导学生欣赏评价,选出各自喜欢的作品,并说明理由。板书设计:黑与白教学反思:第7课 快乐的回忆教学目标:1、引导学生回忆生活中最快乐的一件事,并用绘画的形式表现出来。2、通过绘画和制作,培养学生观察力、创新精神和再造能力。重点难点:回忆一件最快乐的意见事情,用绘画的形式表现出来教 具:多媒体教学过程:一、引导阶段:让学生带着记录他们快乐回忆的相片,用展示台展示给全班同学看。并回忆讲述。(引导学生在欣赏他人作品的基础上,回忆自己生活中快乐的
20、片断,激发学生创作热情。)请大家睁大眼睛,竖起耳朵,可别错过哦!二、发展阶段:1、提醒学生讲述在快乐的回忆中,那些片段都有哪些事物,都有哪些人,还记得当时周围的环境是什么颜色的?(激励学生用语言的方式讲述,为绘画做铺垫)2、根据自己的回忆,进行大胆的绘画。作业要求:(1)画面中运用点线面的知识进行绘画创作。(2)运用所学的绘画知识,合理运用色彩进行填色。(3)打开思路,勇敢去想。三、学生作业:放轻音乐。两人完成一幅作品,要求要有合作精神。教师巡视指导。四、讲评作业:选取优秀作业,表扬造型美观、色彩鲜艳、整体看画面效果好的作业,表扬最佳搭档。五、课后拓展在课下的时候去完成一幅关于美好回忆的泥塑或
21、者剪纸,把美好的回忆永远留存。板书设计:快乐的回忆教学反思:第8课 星空的联想教学目标:1、通过学生课前查询资料了解宇宙特点,相互交流启发想象,通过欣赏一些科幻片,开拓学生思路。2、指导学生用刮蜡的绘制技法和表现形式。创作出富有个性特点和形式感的星空图。重点难点:运用各种相关知识丰富学生想象力与创造力。教 具:多媒体教学过程:一、组织教学检查学生用具准备情况二、讲授新课1、引导阶段(1)、教师:你对星空了解多少?学生分成甲与乙两组,相互交流自己对星空的理解与想象,比一比甲乙两方谁了解的知识多?谁的想象力丰富?(2)、让学生根据自己对星空的理解与想象,交流表现它的设想。(3)、让学生欣赏科幻片作
22、品,进一步了解星空的特点,揭示它的秘密。2、发展阶段(1)刮蜡画技法:通过教师演示,指导学生设计一张背景纸,鼓励学生选用自己喜欢的颜色,进行创作。(2)教师鼓励学生大胆的想象与构思,用点,线,面表现形式创作一幅较有新意的画面。三、学生作画,教师辅导1、提出作业要求。2、在作业过程中,鼓励学生打破常规的构思,描述自己在星空在的形象与动态,肯定学生的自由的作品设计,和创意的表现。教师巡回指导。四、作业展示展出学生作品,让学生根据自己想象与构思进行交流。板书设计:星空的联想教学反思:第9课 天然的纹理教学目标:1、能够用一两句话说出不同肌理效果带给自己的独特感受。2、能够用拓印,拓印添画,绘画等方法
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