数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告学士学位论文.doc
《数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告学士学位论文.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字电路课程设计—投弹游戏机设计报告学士学位论文.doc(22页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、投 弹 游 戏 机课程设计说明书课程设计名称: 数字电路 课程设计题目: 投弹游戏机 学 院 名 称: 专业: 班级: 学号: 姓名: 评分: 教师: 20 年 月 日18 数字电路 课程设计任务书20 20 学年 第 学期第 周 周 题目投弹游戏机内容及要求基本要求10个LED顺序点亮(移动速度可变),如果能够在点亮的同时将小球投中目标,则发出1000Hz庆贺声系统由无稳态多谐振荡器、十进制计数器、RS触发电路、音频振荡器,喇叭驱动电路主要参考元器件555,CD4017,CD4001进度安排1. 仿真、画PCB线路板图、领元器件:2天;2. 制作、焊接:1天3调试:2天4. 验收:0.5天5
2、. 提交报告:2011-2012学年第一学期37周学生姓名: 指导时间: 指导地点: 任务下达20 年 月 日任务完成20 年 月 日考核方式1.评阅 2.答辩 3.实际操作 4.其它指导教师系(部)主任摘 摘 要本次数字电路设计的课题是投弹游戏机。该游戏机的设计以由555电路构成的多谐振荡电路、移位计时芯片和延时控制电路为主要研究对象,对实现电路进行分步设计,将实现电路分成几个功能模块,再将模块整合,以实现设计所要求的功能,达成投弹延时蜂鸣的效果。除此之外还可借参数可调的优势,以达到自由控制闪灯频率的特殊功能。 目 录前 言1第一章 设计内容及设计要求2第二章 系统设计方案及选择32.1 方
3、案一32.2 方案二3第三章 系统组成及工作原理53.1 脉冲发生器部分53.2 计时器及LED显示部分63.3 电容延时部分73.4 音频振荡部分73.5 系统总图及整体工作原理83.5.1 系统原理图83.5.2 系统工作过程及原理9第四章 作品调试及结果分析114.1 作品调试114.2 结果分析114.3 制作过程中的结果分析11第五章 实验结论12参考文献13附录一14附录二15附录三16前 言数字电子技术是当前发展最快的学科之一,数字逻辑器件已从60年代的小规模集成电路发展到目前的中、大规模集成电路及超大规模集成电。相应地,数字逻辑电路的设计方法在不断地演变和发展,由原来的单一的硬
4、件逻辑设计发展成三个分支,即硬件逻辑设计、软件逻辑设计及兼有二者优点的专用集成电路设计。 本次课程设计内容是设计并制作一个投弹游戏机。游戏投弹机是一种新型数字游戏,该投弹机系统组成有:由555构成的无稳态多谐振荡器,十进制计数器(CD4017),R-S触发器电路(CD4001),音频震荡器(CD4001),喇叭驱动电路。投弹游戏机是采用模块设计,分模块安装方法设计而成。利用NE555构成矩形脉冲发生器(频率和占空比可调)电路;CD4017(分频器)对由NE555产生的脉冲进行编码、译码和分配工作,使其输出信号控制LED的顺序轮流点亮;最后利用CD4001因投弹产生的信号而产生延时,并驱动蜂鸣器
5、,发出一定频率的祝贺声。通过本次制作后的调试,得到了简单的“老虎机”(即投弹游戏机)的工作原理,电源开关闭合后可发现555产生了占空比可变的脉冲,十个LED灯顺序循环点亮,在某一个灯亮的时间内如果闭合相应的开关,则该灯会多亮若干秒,同时蜂鸣器发出声音。这说明此次的设计是成功的。第一章 设计内容及设计要求投弹游戏机 基本要求:10个LED灯顺序点亮(移动速度可变),如果能够在点亮的同时将小球投中目标,则发出1000HZ庆贺声;参考原理:系统由无稳态多谐振荡器、十进制计数器、RS触发器、音频振荡器、喇叭驱动电路构成;主要参考器件:555、CD4017、CD4001。第二章 系统设计方案及选择2.1
6、 方案一第一部分:利用NE555构成占空比及频率可调的脉冲发生电路(多谐振荡电路);第二部分:由CD4017计数器对由NE555产生的脉冲进行编码、译码和分配工作,其输出信号用于控制LED的点亮;第三部分:利用CD4001因投弹产生的信号进行延时控制LED灯亮时长,并由CD4001中的或非门构成的音频振荡器驱动蜂鸣器,发出一定频率的祝贺声。其工作的原理框图如图2.1所示555脉冲形成电路十进制移位计数器LED显示 按钮 延时电路 无稳音频振荡电路蜂鸣器 图2.1 方案一原理框图1)555脉冲形成电路:由555芯片、电阻和电位器构成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲;2)十进制移位计数器
7、:使10个LED顺次循环点亮;3)LED显示;4)按钮:其开关模拟投掷小球,投中则产生一脉冲信号;5)延时电路:产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右,以驱动音频振荡器;6)无稳音频振荡器:振荡产生1000Hz左右的音频信号,传输至蜂鸣器;7)蜂鸣器:小球投中时产生“祝贺”的声响。2.2 方案二第一部分:利用NE555构成占空比及频率可调的脉冲发生电路(多谐振荡电路);第二部分:由CD4017计数器对由NE555产生的脉冲进行编码、译码和分配工作,其输出信号用于控制LED的点亮;第三部分:传感器接收小球投中的信号,并将该信号传输给下一级;第四部分:信号经由或非门构成的延时电路产生延时;第五部分
8、:用555构成的音频振荡受信号控制产生振荡,以驱动蜂鸣器工作。其工作的原理框图如图2.2所示555脉冲形成电路十进制移位计数器LED显示 传感器延时电路555 音频振荡器蜂鸣器图2.2 方案二原理框图1)555脉冲形成电路:由555芯片、电阻和电位器够成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲;2)十进制移位计数器:使10个LED顺次循环点亮;3)LED显示;4)传感器:接收小球投中的信号,并传给下一级电路;5)延时电路:产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右,以驱动音频振荡器;6)555音频振荡器:由555芯片产生一1000Hz左右的音频信号;7)蜂鸣器:小球投中时产生“祝贺”的声响。方案
9、一结构简单,易于实际制作及功能的实现,但精度低;方案二电路结构复杂,成本高,精度也高。在满足设计要求的前提条件下,应尽量简化电路,降低成本,并综合考虑实际制作方面的因素,在此选择方案一。第三章 系统组成及工作原理3.1 脉冲发生器部分矩形脉冲发生器的设计电路如图3.1所示:图3.1 多谐振荡脉冲发生器当直流电源接通后,电源通过R3、R2和D1对电容C2进行单向充电,当电容C1充电到电源电压的2/3 VCC时,电容C2开始经D2、R1对管脚7进行对地放电。当电容C2放电到电源电压的1/3 VCC时,7脚内部断开,电源又开始对电容充电。如此重复该充放电过程,从而产生脉冲并从3脚输出。该电路的充放电
10、时间及输出脉冲的占空比和周期如下:充电时间:T1=R11*C2*ln2 式(3.1-1)其中R11为图3.1-1中的R3及R2的上半部分;放电时间:T2=R22*C2*ln2 式(3.1-2)其中R22为图3.1-1中的R1的下半部分;占空比:q=R11/(R11+R22) 式(3.1-3)当R11=R22时,q=50%,即输出方波;周期:T=T1+T2=(R11+R22)*C2*ln2 式(3.1-4)使用电位器是实现占空比及周期的可调功能,从而控制LED灯的时长及循环的速度;使用两个二极管的目的是使充放电这两个过程独立,实现了对占空比及周期的单独控制;瓷片电容C1的功能是滤波去杂。3.2
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字电路 课程设计 投弹 游戏机 设计 报告 学士学位 论文
限制150内