矩阵键盘介绍与使用程序(完整版)实用资料.doc
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1、矩阵键盘介绍与使用程序(完整版)实用资料(可以直接使用,可编辑 完整版实用资料,欢迎下载)单片机外接键盘电路一、原理简介键盘接口电路是单片机系统设计非常重要的一环,作为人机交互界面里最常用的输入设备。我们可以通过键盘输入数据或命令来实现简单的人机通信。在设计键盘电路与程序前,我们需要了解键盘和组成键盘的按键的一些知识。1. 按键的分类一般来说,按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点式开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中最常见的是触点式开关按键(如本学习板上所采用按键)。按键按照接口原理又可分为编
2、码键盘与非编码键盘两类,这两类键盘的主要区别是识别键符及给出相应键码的方法。编码键盘主要是用硬件来实现对键的识别,非编码键盘主要是由软件来实现键盘的识别。全编码键盘由专门的芯片实现识键及输出相应的编码,一般还具有去抖动和多键、窜键等保护电路,这种键盘使用方便,硬件开销大,一般的小型嵌入式应用系统较少采用。非编码键盘按连接方式可分为独立式和矩阵式两种,其它工作都主要由软件完成。由于其经济实用,较多地应用于单片机系统中(本学习板也采用非编码键盘)。2. 按键的输入原理在单片机应用系统中,通常使用机械触点式按键开关,其主要功能是把机械上的通断转换成为电气上的逻辑关系。也就是说,它能提供标准的TTL
3、逻辑电平,以便与通用数字系统的逻辑电平相容。此外,除了复位按键有专门的复位电路及专一的复位功能外,其它按键都是以开关状态来设置控制功能或输入数据。当所设置的功能键或数字键按下时,计算机应用系统应完成该按键所设定的功能。因此,键信息输入是与软件结构密切相关的过程。 对于一组键或一个键盘,通过接口电路与单片机相连。单片机可以采用查询或中断方式了解有无按键输入并检查是哪一个按键按下,若有键按下则跳至相应的键盘处理程序处去执行,若无键按下则继续执行其他程序。3. 按键的特点与去抖机械式按键再按下或释放时,由于机械弹性作用的影响,通常伴随有一定时间的触点机械抖动,然后其触点才稳定下来。其抖动过程如图1(
4、a) 所示,抖动时间的长短与开关的机械特性有关,一般为5 10 ms。从图中可以看出,在触点抖动期间检测按键的通与断状态,可能导致判断出错。即按键一次按下或释放被错误地认为是多次操作,这种情况是不允许出现的。为了克服按键触点机械抖动所致的检测误判,必须采取去抖动措施,可从硬件、软件两方面予以考虑。一般来说,在键数较少时,可采用硬件去抖,而当键数较多时,采用软件去抖。( 本学习板采用软件去抖方式)。软件去抖的流程图如图1(b) 所示。图1从按键的去抖流程图我们可以知道,检测到有键按下时,应延时等待一段时间(可调用一个5ms10ms的延迟子程序),然后再次判断按键是否被按下,若此时判断按键仍被按下
5、,则认为按键有效,若此时判断按键没有被按下,说明为按键抖动或干扰,应返回重新判断。键盘真正被按下才可进行相应的处理程序,此时基本就算实现了按键输入,进一步的话可以判断按键是否释放。二、电路详解电路图如图2 所示。图2从图2 中可知独立式按键采用每个按键单独占用一根I/O 口线结构。当按下和释放按键时,输入到单片机I/O 端口的电平是不一样的,因此可以根据不同端口电平的变化判断是否有按键按下以及是哪一个按键按下。从图2(a) 中可以看出,按键和单片机引脚连接并加了上拉电阻,这样当没有按键按下的时候,I/O 输入的电平是高电平,当有按键按下的时候,I/O 输入的电平是低电平。虽然独立式按键电路配置
6、灵活,软件结构简单,但每个按键必须占用一根I/O 口线,因此,在按键较多时,I/O 口线浪费较大。对于比较复杂的系统或按键比较多的场合,可以用到矩阵键盘,图2(b) 中所示的为44的矩阵式键盘,其他矩阵式键盘的设计方法类似。44 的矩阵式键盘由4 根行线和4 根列线交叉构成,按键位于行列的交叉点上,这样就构成了16 个按键。其中交叉点的行列线是不连接的,当按键按下的时候,此交叉点处的行线和列线导通。图2(b) 行线通过上拉电阻接到VCC 上。当无键按下时,行线处于高电平状态;当有键按下时,行、列线在交点导通,此时,行线电平将由与此行线相连的列线电平决定。这是识别按键是否按下的关键。然而,矩阵键
7、盘中的每条行线与4 条列线相交,交点的按键按下与否均影响该键所在行线和列线的电平,各按键间将相互影响,键分析时必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。三、程序设计本文设计实例关键程序如下。独立按键程序#define keyio P0 ( 1)#define key1 P0_3 ( 2)keyio|=0X0F; ( 3)if(key1=0) ( 4)delay_nms(20); ( 5)if(key1=0) ( 6)while(key1=0); ( 7)return 1; ( 8)程序说明:(1)定义按键管脚。(2)定义按键连接管脚。(3)将按键连接管脚输出高电平,从而接收
8、输入。(4)如果此时管脚所连接按键被按下。(5)延时一段时间,去抖作业。(6)如果此时按键仍然被按下,此时按键有效。(7)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。(8)返回键值。矩阵键盘程序#define KEYIO P0 ( 1)code ksp4=0x7F,0xBF,0xDF,0xEF; ( 2)unsigned char keypad_scan() ( 3)char key,i; ( 4)KEYIO=0xF0; ( 5)if (KEYIO!=0xF0) ( 6)for(i=0;i=3;i+) ( 7)delaykey(10); ( 8)KEYIO=kspi; ( 9)delay
9、key(10); ( 10)if(KEYIO!=kspi) /不等于ox( 11)delaykey(10); ( 12)key=KEYIO; ( 13)while(KEYIO=key); ( 14)return(key); ( 15)程序说明:(1)定义矩阵键盘管脚。(2)将扫描时用到的管脚四种输出电平状态定义成一个数组。/确定第几列数(3)按键扫描程序。(4)定义两个临时变量key,i。(5)让键盘管脚的高四位输出高电平,低四位为低电平,为扫描按键准备。(6)如果此时管脚状态电平发生变化。(7)将之前定义的数组中的值赋予管脚,开始逐次扫描。(8)延时一段时间,去抖。(9)输出扫描按键的电平。
10、(10)再延时一段时间。(11)如果此时按键管脚电平依旧不是输出的默认电平,表示有键按下。(12)延时一段时间,让电平稳定。(13)读取当前按键管脚电平,即键值。(14)等待按键抬起,死循环,如果按键一直按下则一直等待。(15)返回键值。四、调试要点与实验现象接好硬件,通过冷启动方式将程序所生成的。hex文件下载到单片机运行后,打开串口调试助手软件,设置好波特率9600,复位单片机,然后按下板上的44按键中的任意一个,并注意观串口调试助手上的显示。(见图3),可以观察到在接收窗口有按键的数据显示。图3 按键通过串口调试助手显示界面此外,在本文所附的实验程序中,其中与串口通信中调用了发送字符函数
11、与发送字符串函数。在没有仿真器和遇到需要显示一些提示信息的时候,可以采用串口打印的方式,这样不仅直观方便而且不增加其他成本。五、总结本文介绍了单片机外接键盘的工作原理并给出了实例,通过该文,我们可以知道一个完善的键盘控制程序应具备以下功能:(1) 检测有无按键按下,并采取硬件或软件措施,消除键盘按键机械触点抖动的影响。(2) 有可靠的逻辑处理办法。每次只处理一个按键,其间对任何按键的操作对系统不产生影响,且无论一次按键时间有多长,系统仅执行一次按键功能程序。(3) 准确输出按键值(或键号),以满足按键功能要求。对于矩阵键盘而言,必须将行线、列线信号配合起来作适当处理,才能确定闭合键的位置。此外
12、,按键的扫描方式有多种,本文中所述的是程序扫描方式,另外常见的还有定时扫描方式和中断扫描方式,这些方式均可以在本学习板上实现,因此希望读者结合前几讲的知识,自行进行程序的编写与调试。下讲将讲述单片机动态驱动数码管原理与实例,敬请期待。矩阵键盘是单片机编程中所使用的键盘.0 b|; 7 1 m9 Mz1.矩阵式键盘的结构与工作原理0 c; J- / M O) y X/ |6 7 k在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,如图1所示。在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按
13、键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。+ D3 p1 l5 K0 _5 j矩阵式结构的键盘显然比直接法要复杂一些,识别也要复杂一些,上图中,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输出端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。具体的识别及编程方法如下所述。3
14、?8 h4 S s; W5 r2、矩阵式键盘的按键识别方法1 i+ F- y, x# P4 i Y, P1 n$ F确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。i$ I4 W, J! v& C行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。 h0 g( i. ?* z, P( g1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。- _7 R0 5 i3 y9 y0 M
15、+ f/ 2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。c9 n6 O. u6 Se, t: 下面给出一个具体的例子:6 L G# : c$ t图仍如上所示。8031单片机的P1口用作键盘I/O口,键盘的列线接到P1口的低4位,键盘的行线接到P1口的高4位。列线P1.0-P1.3分别接有4个上拉电阻到正电源+5V,并把列线P1.0-P1.3设置为输入线,行线P1.4-P.
16、17设置为输出线。4根行线和4根列线形成16个相交点。5 7 e 8 f9 M6 k+ W1、检测当前是否有键被按下。检测的方法是P1.4-P1.7输出全“0”,读取P1.0-P1.3的状态,若P1.0-P1.3为全“1”,则无键闭合,否则有键闭合。1 l( i3 / 3 c& ?. j( k2、去除键抖动。当检测到有键按下后,延时一段时间再做下一步的检测判断。4 |3 B; y g & 5 / N3、若有键被按下,应识别出是哪一个键闭合。方法是对键盘的行线进行扫描。P1.4-P1.7按下述4种组合依次输出:4 9 b$ p6 L# r- bP1.7 1 1 1 0% ?7 e) Z# e&
17、Q3 P1.6 1 1 0 1. L2 m5 ?4 g1 rP1.5 1 0 1 1% 6 g1 J, p2 S& F& X1 Q% iP1.4 0 1 1 18 f/ A3 T% o: e. r在每组行输出时读取P1.0-P1.3,若全为“1”,则表示为“0”这一行没有键闭合,否则有键闭合。由此得到闭合键的行值和列值,然后可采用计算法或查表法将闭合键的行值和列值转换成所定义的键值2 O; w4 w0 C# 5 ) D4、为了保证键每闭合一次CPU仅作一次处理,必须却除键释放时的抖动。3 u# 3 u! Y! D 5 m键盘扫描程序:1 r- d K7 J K: g7 k) : 1 L从以上分
18、析得到键盘扫描程序的流程图如图2所示。程序如下$ o4 q: C3 n* t3 7 BSCAN: MOV P1,#0FH e7 7 e/ ! FMOV A,P1+ P, ? V. a k8 oANL A,#0FH! p* h4 v& & kCJNE A,#0FH,NEXT1: x r+ $ U. Y; F6 i5 uSJMP NEXT38 I7 ! & E6 4 X aNEXT1: ACALL D20MS$ K9 s* ) ? n/ S$ f2 MOV A,#0EFH% |A D1 u2 _- S* S2 r6 o( BNEXT2: MOV R1,A, o+ j4 0 a5 _% e/ c9
19、M/ jMOV P1,A3 , h8 q& - P: C, _9 X2 CMOV A,P1& Z/ K- _) B8 e qH7 KANL A,#0FH0 O2 + b- CJNE A,#0FH,KCODE;9 ?t* l* |0 J; E- MOV A,R1& , J$ ) x$ t$ |0 mSETB C. S+ gZ0 H7 e( ) RLC A* i! u# j; A$ ( O2 g8 JC NEXT2* o( J, F/ T: b* k2 Z7 GNEXT3: MOV R0,#00H0 r+ o( D8 z& h, j5 hRET w* , D/ h5 d* g& r K- QKCO
20、DE: MOV B,#0FBH0 B9 h4 n; F1 P6 rNEXT4: RRC A2 v6 E( W6 A& L o& TINC B/ t4 o0 t9 h! J* d JC NEXT40 L8 d/ bC: y, U ; ?8 G gMOV A,R12 P. N$ E3 F- i: X0 wd+ m fSWAP A8 F2 v% k f?5 L; |( Y nNEXT5: RRC A% P6 e; R; 3 E& u, v8 INC B8 Q/ C1 x9 x5 eINC B* j6 I b+ n/ I8 zINC B( r( 0 N/ b# INC B7 j& t7 T+ G9 a
21、8 L, & mJC NEXT5j* k. w5 q4 j0 A; q7 PNEXT6: MOV A,P18 / e0 u3 J9 O$ ?* c3 # c% a! |ANL A,#0FH7 Q& W* W9 e4 aL/ O( SCJNE A,#0FH,NEXT6 o: r9 k3 J; RMOV R0,#0FFH6 G: B# l5 my2 K, O) BRET6 H2 f& N3 x+ Y$ D! R键盘处理程序就作这么一个简单的介绍,实际上,键盘、显示处理是很复杂的,它往往占到一个应用程序的大部份代码,可见其重要性,但说到,这种复杂并不来自于单片机的本身,而是来自于操作者的习惯等等问题
22、,因此,在编写键盘处理程序之前,最好先把它从逻辑上理清,然后用适当的算法表示出来,最后再去写代码,这样,才能快速有效地写好代码。. E- J7 k8 K v, Q: u键盘是由一组规则排列的按键组成,一个按键实际上是一个开关元件,也就是说键盘是一组规则排列的开关。1 i _/ D1 l/ z% ) N键盘工作原理/ b5 c; f/ ; O: X( k4 Z. x( f1按键的分类7 V6 B8 E$ k& t: m* i按键按照结构原理可分为两类,一类是触点式开关按键,如机械式开关、导电橡胶式开关等;另一类是无触点开关按键,如电气式按键,磁感应按键等。前者造价低,后者寿命长。目前,微机系统中
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