三维GIS地上景观建模课件.pptx
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1、本节内容3.3.1 基于二维GIS 数据的三维建模3.3.2基于遥感影像的三维建模3.3.3基于激光扫描系统的三维建模3.3.4基于CAD 模型的三维建模第1 页/共32 页3.3地上景观建模 三维地上景观建模技术面临的问题:三维空间数据模型构建二维模型与三维模型转换海量三维数据的存储与快速处理三维数据实时廉价获取以及三维空间分析等诸多问题第2 页/共32 页利用建模软件建模的优越性:传统的三维景观模型,使得景观设计师只能从一个固定的角度去观察规划成果。利用建模软件建立基本的三维模型后导入三维GIS平台中:可设置动画回放;可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式;
2、可以自由控制浏览的路线;在漫游过程中,可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。第3 页/共32 页三维GIS的数据库第4 页/共32 页现有的GIS系统与三维建模软件各有优缺点:现有GIS系统中的三维可视化模块可利用的数据有限;数据以二维为主,三维可视化模块构建难度大;模型真实感不强,模型处理功能不完善;通用的三维建模和可视化软件:在模型建立与渲染方面表现出色;在GIS具有代表性的空间分析功能上相对薄弱。第5 页/共32 页GIS系统与三维建模软件相结合:第6 页/共32 页主要的建模方法:1、基于二维GIS数据自动建立三维模型的方法2、基于遥感影像的三维模型构建方法3、基于激光扫描
3、系统三维模型构建方法4、CAD建模方法第7 页/共32 页22、地上景观和数字地形建模、地上景观和数字地形建模 地上景观和数字地形模型的构建主要有地上景观和数字地形模型的构建主要有44种:种:(11)基于二维)基于二维GISGIS的方法;的方法;(22)基于影像的方法)基于影像的方法(33)基于激光扫描的方法)基于激光扫描的方法(44)基于)基于CADCAD的方法。的方法。第8 页/共32 页3.3.1基于二维GIS数据的三维建模二维GIS 数据的特点:具有大部分地物实体基础数据完整的数据库及其操作功能第9 页/共32 页从二维数据到三维数据模型有以下两种方法:从二维数据到三维数据模型有以下两
4、种方法:11、基于相对高度和纹理数据建模、基于相对高度和纹理数据建模22、基于、基于DEMDEM建模建模第10 页/共32 页11、数据预处理、数据预处理22、建模、建模第11 页/共32 页(11)二维矢量数据预处理)二维矢量数据预处理 二维矢量数据是三维建模的依据,但二维矢量数据由于 二维矢量数据是三维建模的依据,但二维矢量数据由于表现方式限制,在图面存在很多文字、符号等描述信息。这 表现方式限制,在图面存在很多文字、符号等描述信息。这些信息由于没有高程属性,在导入 些信息由于没有高程属性,在导入3DMAX 3DMAX 之后,容易产生空 之后,容易产生空间位置上的偏差与错位。它们的存在,将
5、给建模过程中的捕 间位置上的偏差与错位。它们的存在,将给建模过程中的捕捉、编辑等操作带来很多不必要的麻烦,故在二维 捉、编辑等操作带来很多不必要的麻烦,故在二维GIS GIS 数据 数据在导入 在导入3DMAX 3DMAX 之前,需以化繁就简为原则,突出建筑的外观 之前,需以化繁就简为原则,突出建筑的外观特点,对二维矢量数据中非关键要素的点、线、注记、填充 特点,对二维矢量数据中非关键要素的点、线、注记、填充图案等信息进行删除和简化。图案等信息进行删除和简化。第12 页/共32 页(22)实景照片预处理)实景照片预处理 要实现三维 要实现三维GIS GIS 建模,必须尽可能掌握实体的空间信息。
6、空间的几何信息和 建模,必须尽可能掌握实体的空间信息。空间的几何信息和高程信息我们可以通过实地测量的方法获取。通过常规的测量手段往往只能获取 高程信息我们可以通过实地测量的方法获取。通过常规的测量手段往往只能获取建筑物整体的长、宽、高信息,而建筑外观上具有表象性的局部特征信息却难以 建筑物整体的长、宽、高信息,而建筑外观上具有表象性的局部特征信息却难以表述。为弥补常规测量方式在这方面的不足,我们一般采取拍摄实景照片的方式 表述。为弥补常规测量方式在这方面的不足,我们一般采取拍摄实景照片的方式加以辅助。加以辅助。借助实景照片,我们不仅能获取建筑外部特征的位置关系等信息,还能制作 借助实景照片,我
7、们不仅能获取建筑外部特征的位置关系等信息,还能制作出在 出在3DMAX 3DMAX 中用于表现虚拟模型外观的贴图。但实景照片往往具有以下常见问题:中用于表现虚拟模型外观的贴图。但实景照片往往具有以下常见问题:由于成像的原理,照片存在远近的形变。由于成像的原理,照片存在远近的形变。就同一建筑,照片之间因拍摄角度 就同一建筑,照片之间因拍摄角度和时间上存在着的不同,极易在亮度、色调、饱和度等因素上产生的差异。而这 和时间上存在着的不同,极易在亮度、色调、饱和度等因素上产生的差异。而这些差异的存在,反映在贴图上将直接影响整个系统的整体表现效果。些差异的存在,反映在贴图上将直接影响整个系统的整体表现效
8、果。针对以上的问题,我们可采用 针对以上的问题,我们可采用Photoshop Photoshop 软件进行处理。经过亮度、饱和度 软件进行处理。经过亮度、饱和度的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表 的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表现效果的和谐、统一。现效果的和谐、统一。第13 页/共32 页3.2 3.2 建模建模在在3DMAX3DMAX中,多边形建模、中,多边形建模、NURBSNURBS建模和面建模和面片建模是建模的三种常见的建模方法。由于三维片建模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GISGIS建模以规整的几何建筑物为
9、主要对象,故建模方法建模以规整的几何建筑物为主要对象,故建模方法常采用多边形建模方式。依照常采用多边形建模方式。依照“主体建模主体建模特征表特征表现现”的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:通过对建筑外观的分析,尽可能使用较少的通过对建筑外观的分析,尽可能使用较少的简单几何模型构建出建筑的主体。简单几何模型构建出建筑的主体。省略局部细节,突出表现具有特征性的局部表省略局部细节,突出表现具有特征性的局部表象,利用可编辑线进行轮廓勾画,以挤压的方式生象,利用可编辑线进行轮廓勾画,以挤压的方式生成,复制。成,复制。第14 页/共32 页建模过程如图建模过程如图44所
10、示:所示:第15 页/共32 页建模的过程仅仅完成了三维空间信息数据的架构,建模的过程仅仅完成了三维空间信息数据的架构,为了实现虚拟建筑模型的真实感,给模型赋予贴图为了实现虚拟建筑模型的真实感,给模型赋予贴图必不可少。借助实景照片预处理阶段制作的局部贴必不可少。借助实景照片预处理阶段制作的局部贴图,我们可在图,我们可在3DMAX3DMAX的的“材质编辑器材质编辑器”(图(图55)里)里实现实现第16 页/共32 页图图66为在建模的基础上结合为在建模的基础上结合UVWUVW贴图所呈现出来的贴图所呈现出来的效果。效果。第17 页/共32 页4 4 建模数据的优化建模数据的优化4.1 4.1 三维
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