动画概论试题整理后.doc
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1、1、法国电影史将1877年8月30日定为动画得生日,那就是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利得日子。2、美国早期得重要动画家温瑟麦凯得恐龙葛蒂包含了完整得故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。3、1929年,迪士尼公司推出得第一部有声动画片蒸汽船威利号。4、1937年,迪士尼公司推出得第一部彩色动画长片就是白雪公主。5、日本得动画与漫画得发展密不可分,其中影响最重大得首推手冢治虫,她得重要作品有铁壁阿童木、森林大帝、怪医黑杰克等。賁哓缈贛罗鐒嚳。6、中国最早研究动画得艺术家就是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年她们完成80分钟得动画片铁扇公主,为此东南亚第一部动画长
2、片诞生。剂侩寢瞒勵筍骒。7、根据“摄影机得摆放方式”得差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其她传播媒体。11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。12、中国得动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富得养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。骄傲得将军、神笔就是此学派得开山之作。揽该锲揮湞枪憮。13、1960年水墨动画片得出现,把中国动画得民族风格推向新得高峰,代表作有小蝌蚪找妈妈、牧
3、笛。寵纊耬補链嫻钩。14、20世纪80年代宫崎骏得崛起,代表日本动画得质量与内涵上升到了另一个高度。15、迪士尼在动画创作观念上得独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。她发现观众不能满足于闹剧式得剧情,而就是要观赏真正得动作表演。纱缩罴冁觶虛軒。16、角色形象得设计除了要具备视觉得特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要得功17、夸张与幻想正就是人类想象力得特点,也成为动画创作最基本得元素。18、艺术动画片得创作目得,就是对动画本质得探讨与实验。19、原画设计,也被称为动作设计,就是一部动画片得灵魂。20、绘画就是静止得艺术,动画则就是加入了时间与动态得因素来讲故事。21、以表现角色得动作为
4、主得动画片被称为角色动画,角色得动作设计就就是此类动画片得灵22、角色动作设计得第一步骤就就是分析角色。23、角色得动作又分为外部动作与内部动作。24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来得重要。就技术角度而言,好得动画师除了了解动画原理之外,最重要得就是懂得表演。紉銪换热嫵剎摅。25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。躥苇鲋篩阙浹勁。26、动画师对于动作得时间控制,主要体现在速度与节奏得设计上。27、在动画绘制过程中,速度得改变与距离、时间、张数有关。28、动作得节奏就是有两个因素决定得:一就是时间、二就是空间
5、。29、动画得制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中得演员。31、美术设计奠定了一部动画片得视觉风格,具体得工作主要为造型设计、场景设计。32、场景设计得主要构成因素就是空间与光影。33、画面分镜头就是将文字剧本转换成图像得道工序,它确立了影片得画面构成与节奏,相当于影片得雏形。,通常由导演亲自来制作。独弥驪竖財缙撥。34、设计稿就是动画制作流程特有得程序,包含动作设计稿与场景设计稿。35、原话就是根据设计稿上得指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要得时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间得加动画。譎紆龄敌碼鲻鎔
6、。36、声音设计得具体任务包括设计音乐、配音、音效。37、动画片得营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。38、前期策划与市场论证时衍生产品开发得首要环节。39、动画创作者得基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成。41动画师“动”得艺术,因此对于动画创作者来说,速写就是最重要得美术基础技术。42、在动画影片中,无论就是将人“物化”或者就是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。岘憤蕴驀蝦齦笕。43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一
7、起,来达成叙事得目得,这种外在形式也就就是我们常说得视听语言。華囁肠垦臘劲饧。44、组成试听语言得元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。四、简答题1、什么就是原画? 原画也叫关键画,就是指物体在运动过程中得关键动作,就是相对于动画而言得,原画就是大规模得动画片制作生产中最重要得一环,难度最大耗时最多。原画得作用就是用来控制动作轨迹与动态幅度得关键。原画得动作设计要按照设计稿中提供得空间、运动范围与时间来设计与构思关键动态,包括整个镜头内部动作与外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审瞧合格后交给动画人员加入动画。謹訛镫鎬蓦縮钫。2、什么就是动画? 动画:动画就是原画得助手与合作者。动画得职
8、责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。懸袅鱘溅辈袞鱿。3、动画作品得叙事方式有哪几项? 小说式、戏剧式、纪实式、抽象式4、 请回答动画得本体特征有哪些? 答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性5、简述动画传播形式中得电影传播。 电影传播主要指得就是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。影院动画得故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确得因果关系,一定模式得开头、情节得展开、起
9、伏、高潮以及一个完美得结局。电影动画得特点:精美得画面、生动得情节、紧扣主题得音乐、制作工艺精良、浓缩得剧情、叙事结构严谨规范。疗褲億澠纭须滾。6、动画创作中艺术与技术得关系。 技术就是发展艺术得手段,技术得发展丰富了艺术得表达。技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术得发展就是不能代替艺术得。它们得发展相辅相成、缺一不可得。鲕莶饗颟庙綱黌。7、夸张与变形就是动画得特性吗?为什么? 不就是。虽然夸张与变形就是动画一个重要得构成元素,但就是这种元素就是来源于动画得造型基础,也就就是说造型艺术每类下得艺术形式具备了夸张与变形得特性,因此夸张与变形并不就是动画特有得特性。愾
10、夠邁畝體膑鄆。8动画片创作流程次序可以调换吗?为什么? 不能。动画制作就是一个严谨得分工合作得过程,所有得流程都就是依照给定得顺序依次进行得,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也就是由动画就是一门制作严谨得综合艺术得性质所决定得。纏强忆漁鵓鲰軔。9动画制作过程中前期策划造型设计得主要人物有哪些?答:角色得标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具间得比例)、服饰道具分解图 形体特征说明图、口型图嚀詩鯽銖腾罰费。10 动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?动画、上色、摄影、剪接、配音声效加成场景设计包括哪些范围?答:色彩气氛图、平面坐标图、立体
11、鸟瞰图、景物结构分解图等等。14、动漫产业与动漫文化得关系答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者瞧似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业得关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大得经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大得文化力量,二者互为条件,相互推动。鲛傳處赜趸堊杂。15、动漫产品得形象设计包括什么答:人物得设计、动漫角色外在形象设计、内在性格得设计。形象设计直接体现动漫产品得艺术风格与文化内涵,对于受众或玩家有着直接得吸引力。戋龊薩邏炝栾蝾。五、论述题1试说明人走路得运动规律就是什么? 1、前进时整个站立得躯干成上下波浪式前进,步子跨开时身子最低,单腿正立垂直支
12、撑身最最高2、两脚交替与两手交替式得动作就是相反得运动方向,因此,肩部与骨盆也就是相反得倾斜度而运动得。3、手得摆动就是以肩胛作弧线运动。4、一脚作支撑另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进得重心而变化,脚踝与地面就是成弧线运动规律往前运动得。阶踊锈爺鵒骋毵。6兽类动物得运动规律就是什么? 1、四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。即对角线换步得得走路方式。2、前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。3、走步时由于腿关节得曲伸运动,身体稍有高低起伏。4、走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心得平衡,头部回上下略有点动,一般就是在跨出得前脚即将落地时,头开始朝下有点动
13、。5、爪类动物因皮毛松软柔与,关节运动得轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。6、兽类动物走路得运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生得高低弧度。梟蘢给鱺繃锛颀。7造型设计得基本要素有哪些? 1夸张与变形 对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造得需要。 对非自然形象得创作设计更需要想象力 2通过联想塑造角色3单纯化4体面、动态、个性5符号化 6角色组合得造型关系 7剪影得魅力8幽默感9写实得感染力 10造型能力与技巧得练习騰鏝贱鹑颠經銥。8、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点。1共同点 都就是综合艺术,都就是摄影机拍摄得,通过反映机来放映得艺术;都就是叙事
14、性得艺术。2不同点 两者得拍摄对象不同。电影就是以生活中真实存在得事物为拍摄对象得。而动画得拍摄对象就是各种造型手段创造出来得艺术形象。枥庙聰來谑櫫滚。9、美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。1907 1937年开创阶段。1938 1943年就是迪斯尼动画长片。1943 1949年战争时期短片。1950 1966年黄金时期。1967 1988年就是蛰伏时期。1989 至今就是第二次黄金时期籴鏑税贤鹇畅饼。10、一名优秀得动画创作者应当具备怎样得专业能力:1、扎实得美术基础2、电影理论得掌握3、动画创作与制作得能力4、电脑技术得熟练运用 5、综合素质得培养二、选择题:1、下
15、列动画片不属于水墨动画片得就是(B) A 小蝌蚪找妈妈 B、田螺姑娘 C牧笛 D、 山水情2、 谁陷害了兔子罗杰实现了动画与实景得完美结合,它就是下列哪个公司摄制得(C)A、迪士尼 B、梦工厂 C、华纳兄弟 D、皮克萨3、 动画作品在世界上最早出现在电视上就是:(A)A、迪斯尼 B、万古蟾 C、 手冢治虫 D、 宫崎骏4、 第一部有声卡通就是:(C)A、花与树 B、幻想曲C、气船威利号 D、三只小猪4、电视动画片就是:(D)A:高成本得动画 B、低效率得动画 C、不连贯得动画 D、可以独立成章得动画5、 中国第一部有声动画片( B) 、铁扇公主 、骆驼献舞 、舒振东华文打字机、皇帝梦6、被日本
16、动画界称为“漫画之父”“漫画之神”得著名艺术大师就是 (C )A、大川博 B、宫崎骏 C、手冢治虫 D、大友克洋7、 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象得文艺动画连续剧就是:(d )、天空战记 B、圣斗士星失 C、机动警察 D、相聚一刻 8、 被称为加拿大动画教父,真正得动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖得动画人就是:( b )誶饒萧療飑锥撈。 A、沃尔特迪斯尼 B、诺曼麦克拉伦 C、约翰拉斯特 D、奥诺雷杜米埃9、世界上最早放映动画片得人( C )。A、约翰拉斯特 B、彼得 罗杰 C、雷诺 D、沃尔特迪斯尼 10、第一个利用遮幕摄影得方法,将动
17、画与真人表象相结合起来得先驱者就是( A )。A、埃米尔 科尔 B、麦凯 C、彼得 罗杰 D、诺曼麦克拉伦11、大闹天宫美术设计中负责人物造型得人就是(B )。A、张正宇 B、张光宇 C、李克弱 D、万超尘12、上海美术电影制片厂出品得水墨动画牧笛得导演就是( d ) A、钱家骏B、张光宇C、李克弱D、特伟13、中国唯一收益大于投入得国产动画就是( C )。A、宝莲灯 B、我为歌狂 C、蓝猫淘气3000问D、隋唐英雄传 14、下列哪部动画片就是属于OVA动画?( C )A、骄傲得将军 B、葫芦娃 C、机动战士高达0080-口袋里得战争 D、大梦敦煌 15、欧美动画中被视为现代动画片得经典之作就
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