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1、篇一:高中信息技术形状补间动画教学设计教案“形状补间动画”教学设计 灵台一中 教材分析 本课教学内容是校本教材第三单元“动画制作”中的“制作基本动画”第二课时“形状补间动画”。“动画制作”对高一的学生来说还是有一定难度的,但学生的兴趣非常浓厚;本课主要学习形状补间动画的制作方法,比较形状补间动画与动作补间动画的区别;形状补间动画是本单元的教学重点和难点,其中掌握“形状补间动画”的制作方法及“形状补间动画”与“动作补间动画的区别”又是本节课的重点和难点。教学对象分析 本节课的教学对象为高中一年级学生,以下将从两个方面对其进行分析:1、flash的认知方面 高一绝大部分学生是刚刚接触 flash内
2、容,通过前几节课的学习对 flash有了一定的了解,对该软件的窗口、面板、工具、图层等基础知识有一些初步认识,但是对 flash软件还不能较全面的掌握和应用,还需要进一步稳固。2、信息能力方面 我校高中生源复杂,水平参差不齐,部分学生在小学时就已经参加过了信息技术竞赛,而有的却是刚接触电脑;奥赛班和平行班的设置使得班级与班级之间的差异加大,就这些现状,对教师的教学也提出了很高的要求。教学内容分析 本节课的教学内容为形状补间动画制作,针对实际情况,具体将以 3 个任务围绕教学目标开展教学:首任务基本任务:圆变矩形再变五角星;次任务 分组任务:第一组:文字变文字,第二组:文字变图片,第三组图片变文
3、字,第四组:图片变图片;提高任务 综合任务:制作 flash动画卡片。三个任务的设计切合学生的学习思路,激发学生的学习兴趣,由浅入深,层层提高;在教学过程中不断加入新的知识点,用各种教学方式与手段将知识点传授给学生,最后突破难点,完成课堂教学目标。教学设计思想与策略 本课的教材中给了一副动画卡片“盛开的小花”的详细制作过程。但实际教学中还是应该遵循“循序渐进,逐步提高”的思路,这就对教师的教学设计提出了很高的要求,本节课我个人的思考是:设计思想 围绕教材设计基本任务,并适当加以延伸,而对于基础好的同学设计拓展任务;让所有学生各有所得,在原有基础上都有所提高。教学策略 采用有趣的素材,激发学生的
4、学习兴趣,提高学生的学习能力,让学生总有一种想尝试的感觉,不怕学生出问题,遇到困难,教师引导学生探究学习的方向,学生通过自主学习来解决困难,假设解决不了,可以发挥组内“学习带头人”的作用(按照教师开学时设定的小组),全组中无论是组长还是组内其他成员,只要完成任务的同学都可以充当“学习带头人”,帮助后进的同学完成任务;假设依旧无法解决的问题,在必要时教师设置排疑解难;让学生在尝试中去探索,在探索中获取知识,同时获得能力,通过本节课内容的学习与实践操作,不仅要使学生学会“形状补间动画”的制作,了解“形状补间动画”与“动作补间动画”的区别;而且还要充分利用“学习小组”的作用、充分利用本组“学习带头人
5、”的作用,互相帮助,以优扶弱,充分调动所有学生的学习积极性,培养学生互助的精神;同时也可以减轻教师辅导的压力。我想作为教师的教学目标,不仅仅是传授知识点,更重要的是锻炼学生的能力,要“舍得”让学生去碰壁,让他们在碰壁中加深对问题的理解,并努力探究问题解决的方法,这样才能提升学生自身的学习能力。教学目标 一、知识与技能:1、理解形状补间动画的概念,掌握其制作方法;2、掌握将位图转换为矢量图的操作方法,了解位图在形状补间动画中为何要矢量化;3、认识形状补间动画与动作补间动画的区别 二、过程与方法:通过自主探究、任务驱动,发现问题、解决问题,来掌握形状补间动画的制作方法。通过利用所学知识制作 fla
6、sh动画卡片,提高学生综合应用能力 三、情感态度与价值观:培养学生的动手能力、想象力、创造力、审美能力及互助精神。教学重难点 重点:形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动作补间动画的区别;掌握位图矢量化方法 难点:形状补间动画的制作方法;形状补间动画与动作补间动画的区别;了解图片矢量化的原因 教学方法及教学手段分析 一、教学方法:引导法、演示法、任务驱动法、师生互动 二、教学手段 教学过程与设计意图 情景导入 教师播放一段自制的 flash补间小动画给学生欣赏,由此引入形状补间动画。学生回忆所学过的内容,了解本课的任务。师:(过渡语)同学们,我们上节课已经学习了动作补间动画的知识,那么,在播
7、放的这段 flash动画中,骑着笤帚的小巫师在做动作补间动画,这时有的同学已经看到了:狗变成了蚂蚁,仙桃变成了悟空;那么这是怎么回事呢?这就是我们今天将要学习的新内容“形状补间动画”,学会了形状补间动画,你就拥有了哈利波特的魔棒,想怎么变就怎么变!设计意图:激发学生的学习兴趣 讲授新课,师生互动 师:(过渡语)那么,现在就请同学们跟我去认识一下什么是“形状补间动画”;(板书)形状补间动画的概念:使一个对象逐渐变成另一个对象,实现两个对象间(颜 色、位置、大小、形状)的平滑过渡。设计意图:让学生有概念认识 师:(过渡语)了解了概念以后,我们一起来制作一个简单的形状补间动画。讲解 以“椭圆 矩形”
8、为例简单讲授制作过程。(提示)flash中绘制的图不需要转化为元件,因为它要发生形状的变化。教师在讲授“椭圆 矩形”时,讲正确方法;在讲授“三角形 圆”时故意犯错;设计意图:让学生对形状补间动画的制作过程有系统的认识,故意犯错可以让学生记忆加深,学生对老师的错误会记得很劳。师:(过渡语)下面请同学们完成练习一与练习二。生:完成达标练习一:实现图形 图形间的形状补间动画,并以“自己的保存在 e 盘(形状可以自选)。建议:制作矩形&五角星间的形状补间 动画。(制作五角星提示):点击工具箱中选择“多角星形工具”,然后打开“窗口”菜单“属性”面板,点击“选项”,修改“工具设置”属性对话框。设计意图:让
9、学生掌握基本得形状补间动画制作方法。(疑难帮助):查看 flash菜单栏:“帮助”-&“使用 flash创建动画”-&“关于补间动画”(导出影片提示):“文件”菜单 导出 导出影片 文字与图片间形状补间动画:a、文字“圣诞快乐”变成“圣诞树”图片:(请第 1 组同学做本练习)b、图片“孙悟空”变成“孙悟空七十二变”文字:(请第 2 组同学做本练习)(导入图片提示):1、打开“文件”菜单“导入”“导入到库”,选择文件并打开;2、打开:“窗口”菜单“库”面板,将需要的对象拖到舞台。师:请一位学生演示自己的作品:对该作品进行点评。排难解疑:师:(过渡语)在完成练习二时,很多同学都碰到了问题:问题 1
10、、文字、图片的形状补间动画无法实现?(解难):教师以“灯笼”图片变成“元旦快乐”文字为例讲解文字必须别离打散。图片从库中拖出来后必须执行将位图矢量化。(注意为了使形状补间动画更加逼真,请将不需要的点状删除)。问题 2:位图为何要矢量化?(解难):有的同学非常爱动脑筋,导入位图与 flash绘制的图片不一样吗?干嘛要矢量化,这是因为位图用二维象素矩阵描述,而矢量图用指令集合描述;他们的存储结构不同,因此必须矢量化,这样才能进行形状补间动画。师:(过渡语)那么此时同学们是否思考过制作形状补间动画的关键点是什么?(板书)形状补间动画制作的关键点 1、插入的帧为空白关键帧 2、首帧与尾帧的对象必须为点
11、状的矢量图 3、补间的实现动作不能放在尾帧上 设计意图:归纳后,防止学生在这些问题上再次出错,而且能有一个系统的了解。学生自评 师:(展示)教师再展示几副优秀作品 小结 师(提问)形状补间和动作补间的区别?请学生答复,然后教师总结。(教师用 flash板书)衔接延续(过渡语)这节课我们学习了文字、图形、图片之间相互变化的形状补间动画,如果我们要想制作一个动画电子卡片,那么如何为它添加音乐背景,如何让形状补间动画更加逼真,如何制作一副连续的、完整的动画作品,这就是我们下一节课将要学习的内容。教学评课 成功之处 不足之处 素材类型较多,可能会分散学生的注意力。篇二:高中信息技术 flash动画制作
12、教案 1 flash中遮罩动画的制作 高中信息技术选修模块内容 一、基本说明 教学内容 1教学内容所属模块:多媒体设计 3所用教材出版单位:上海科技教育出版社 4 所属的章节:5学时数:45 分钟 注:目前尚未拿到该课程的教材和教参 二、教学设计 1、教材分析及教学调整:flash作为目前最受欢送的动画制作软件,能够很方便的做出各种动画效果,遮罩动画就是 flash中的一种重要的动画类型,但是由于涉及到图层的操作,以及对遮罩概念的理解,需要学生在学会简单的遮罩效果后,自己总结,进一步深入理解复杂的遮罩效果。由于一直没有高中信息技术选修模块的教材和教学参考,只能根据新课程的整体要求对课程进行设计
13、,目的是让学生体会遮罩层强大功能,并能设计出一些效果特别的作品。2、教学目标:知识与技能:通过对遮罩图层的学习,让学生掌握遮罩图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对 flash运用软件的认识,拓展学生的知识和能力。过程与方法:学生通过制作探照灯动画、水中倒影动画等过程的学习,从而能更好的掌握和理解遮罩图层的含义。情感态度、价值观:利用上机分组实践操作及作品评价,充分激活学生探究思维和创新思维,同时培养学生的协作精神。3、教学重点、难点:重点:了解遮罩图层含义及遮罩的制作过程,掌握遮罩的制作方法。难点:理解遮罩层与被遮罩层的关系,灵活利用遮罩图层创作特殊的显示效果。4、教学对象分析:教
14、学对象为高一年级学生,针对高中信息技术课操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解遮罩动画的制作过程。在本堂课之前学生已经熟悉层的概念,掌握层的运用,同时也掌握了 flash逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画的一般制作过程,对 flash动画制作产生了一定的兴趣。5、教学准备:采用案例、情境、启发式教学;采取由浅入深、循序渐进的教学策略;针对不同起点的学生,给出不同的要求,分层教学。三、教学过程描述:篇三:flash专题复习教学设计(高中信息技术精品)flash专题复习 一、设计思想 二、教学内容分析“动画素材”是浙江教
15、育出版社出版的高一多媒体技术应用 第三章媒体的采集与制作第 5 节的内容二维动画的制作。在学业水平测试中属 c 等应用要求,要求学生在领会的基础上,熟练应用技术进行信息的处理,综合运用技术知识和操作方解决实际问题。三、学生分析 本节内容的教学对象是高一年级学生。本阶段学生进入第二轮复习,并进行过一次模拟测试,根据测试结果,学生在 flash操作题部分失分较多,并且对阅读动画脚本完成动画这种题型比较陌生,不知从何下手,找不到解题的窍门,往往花了大量时间做题,却得不到高 分,效率低下。所以教师需用一些典型例子帮助学生查漏补缺,提高学生在 flash操作部分的得分。四、教学目标 一知识与技能:1读懂
16、 flash动画脚本,能圈出脚本中出现的对象,时间,动作关键词。2能根据动画脚本发现作品中存在的问题,进行分析,并能用正确方法解决。二过程与方法:按“忆?梳?构”方式进行复习,以思维导图导入,学生对 flash知识点进行梳理复习,老师针对学生疑问较多的知识点进行点拨讲解。由学生对作品进行分析,发现问题,通过实践操作解决问题,促进知识内化。三情感态度与价值观:用一个具体的实例,引导学生看动画脚本,对照脚本发现作品中的问题,激发学生分析问题的兴趣,提高解决问题的能力。五、教学重难点 重点:读懂 flash动画脚本,能用正确方法解决作品存在的问题 难点:根据动画脚本发现问题,分析问题,解决问题 六、
17、教学策略 1.教学线索:化零为整呈现思维导图 火眼金睛发现作品问题 自主实践解决问题 作品点评,总结问题练习测试,检验复习效果。2学习线索:发现问题 分析问题-解决问题 七、教学准备 篇四:flash动画制作补间动画教学设计(高中信息技术精品)flash动画制作 补间动画教学设计与案例-记一节市级公开研讨课 新课改实施的第二年,信息技术学科也由必修模块的教学步入选修模块阶段。为了使全市信息技术教师在选修课程的教学把握上有更好的经验交流,我于 2006 年 11 月初,承担了一节市级研讨课。课后的教学效果得到听课教师的肯定与好评的同时,也提出了改良意见。现将此课教学设计纪录如下,希望可以给同在新
18、课改实践教学中的老师们有一些帮助。一教学设想 本节是利用 flash制作补间动画的入门课,也是整个 flash教学的第二课时。补间动画分为动作补间和形状补间两种动画类型。为了让学生对整个动画学习有一个完整任务情境,这节课与第一节课的内容相关。同一个 flash作品,动作和形状变化同时表达,在情节的设计上要显得自然过渡,以“鱼的世界”为突破口,让“鱼”游动很自然引入动作补间动画,其中涉及位置和缩放变化;再以标题的字转为形状“鱼”使场景更加生动,两种动画做到顺利融接。一节课两种动画都要涉及,不能进行太多功能与效果的深入,以最基本操作入手,从而使学生学会动作补间与形状补间动画的制作方法。并且可以区分
19、两种动画的特点。三学习内容分析 1、学习的重点 两种补间动画的特征 形成补间动画的三个必要条件 2、学习的难点 动画类型的准确判断 图形元件、文本对象、矢量图形各自所对应的补间动画类型 四教学对象分析 高二的学生,经历了 photoshop图像处理学习与音视频软件学习后,对图层和时间轴的理解和运用有一定的体验。第一节课 flash的学习主要以使用绘图工具箱绘图工具为主,在此基础上学生初步感受了库、图形元件、矢量图形、关键帧、普通帧、帧频,图层的概念,这些知识的接触为这节补间动画的学习做了很好的铺垫。使上节课绘制的鱼可以在海水中游动起来也留给学生好奇心和动手欲,为本节课的主动学习创设了情境。五教
20、学方法与教学策略 教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习。课时一节课。教学策略设计、形成认知结构的策略:在设计过程中,课堂上使用两主线贯穿:“鱼”游动是第一条主线;标题字变图形是第二条主线。、促进信息加工的教学策略:从学习动机确实立到学习结果的反馈,即为学习愿望的产生到愿望的满足,掌握知识、形成技能和发展能力的过程。教师把教学活动看作是一个完整的信息传输系统,以支持他们每一阶段的学习。、教学模式:组织教学 导入新课讲授新课稳固新课 课堂反馈评价 小结 六教学环境与教学资源设计 flash半成品源文件直接引用上节课的作品,在此基础上再学习,防止重复劳动,也能给学生一个学习的完整性。演示课件主要
21、为教师用。作为课堂教学的主线使用。4、教学媒体设计、篇五:高中信息技术 制作 flash形变动画教学设计 沪教版选修 2 制作 flash形变动画教学设计 一、基本说明 1、教学章节:第 4 章 动画、视频与虚拟现实 第一节 动画采集与制作之任务四:制作“爱心奉献”修饰动画。沪教版普通高中课程标准实验教科书信息技术选修 2多媒体技术应用。2、教学对象:高二年级 3、课时安排:1 课时45 分钟 二、教学设计【教学目标】:知识与技能:1、了解什么是形变动画;2、能区分对象的别离与组合状态;3、能把元件对象转换为图形对象;4、能够自己动手制作出一个简单的 flash形变动画作品。过程与方法:1、从
22、观察老师的作品入手,引导学生在观察中体会作品的特点。2、演示制作 flash形变动画的过程,强调操作的重点和难点。3、让学生在实践操作过程中掌握制作 flash形变动画的基本方法。4、以扩展练习的形式,让学有余力的学生能够继续深入学习 情感态度与价值观:1、让学生体验到成功的快乐,进一步激发学生学习动画的兴趣;2、让学生养成仔细观察事物的习惯,培养学生的创新精神、表达能力 和审美能力。3、培养学生探究性学习的能力和综合应用知识能力。【教学重、难点】:教学重点:1、如何识别图形对象 2、如何把元件转换为图形对象 3、别离和组合状态的区别 4、制作 flash形变动画的基本方法 教学难点:1、形变
23、动画的概念 2、理解只有图形对象能制作形变动画,元件不能直接制作形变动画,但元件与图形可相互转换。【教学内容分析】:本节课的教学内容在“动画采集与制作”这一节中是作为一个任务出现的,但其作用却是制作 flash动画必须具备的基础之一。本节课的教材是通过制作“爱心奉献”修饰动画,来让学生掌握 flash形变动画的基本制作方法。作者将动画内容改成学生更容易看明白的“矩形变圆形”动画,通过教师演示和学生模仿,学生已知道形变动画制作的基本步骤,最后再通过学生自己探究“文字形变”动画的制作,让学生充分掌握形变动画的制作方法。【学情分析】:在本节课之前,我所任教的高二两个班级的学生已经学习过使用 ulea
24、d cool 3d软件制作出简单的三维文字动画,用 flash软件制作出简单的逐帧动画和动作渐变动画,对于flash动画中的帧、关键帧、元件等一些基本概念能理解并使用,但对于空白关键则仅限于知道其与关键帧的区别,而未应用过,而且由前面的课堂表现可以看出,学生对 flash动画是非常感兴趣的,这些均为本节课的教学奠定了一定基础,但是由于我校属县级学校,学生大部分来自农村,电脑操作能力普遍较差,加上学校每周只安排一节信息技术课,要在 45 分钟时间内完成教学计划规定的内容,即学生需要在 30 分钟左右的时间内完成:1、了解什么是flash形变动画,2、能识别图形对象并能将元件转换为图形对象,3、能
25、独立制作出一个简单的 flash形变动画,这对大多数学生来说还是具有相当难度的。【教学方法】:根据对学习对象的分析制定出以下教学方法:任务驱动教学 法、讨论法、分段演示教学法、边演示边讲解、比照法、自主性学习和探究性学习相结合教学法等。【教学策略】:基于学生基础差、课时紧,但学生对动画的兴趣浓等特点,首先通过给学生展示简单的形变动画,让学生经思考形变动画的特点,其次老师给出形变动画的概念,强调形变动画的对象只能是图形,并给出元件与图形对象的相互转换方法;再通过老师边演示边讲解和学生的探究性学习,让学生掌握制作 flash形变动画的基本方法,最后通过扩展练习让基础好的学生能继续深入学习。三、教学
26、过程 四、教学反思 本节课我在 45 分钟内完成了规定的教学内容,较好地完成了教学任务,到达了预期的教学效果。上完这节课后我认真地进行了反思,具体内容如下:一、教学过程回忆 依据新课改后新的教学理念和教学目标设计教学过程。1、导入新课:从观察老师的作品入手,学生在观察中思考该动画的特点,然后在老师的引导下,讨论老师展示的动画有什么特点,从而引入新课形变动画。2、进入新课:教师讲解形变动画的概念,指改变对象的位置、形状、颜色等属性的动画形式。变化的对象只能是图形;变化的内容是图形的位置、形状和颜色;只需确定起始帧和终止帧的画面,系统就会自动生成或补充两个关键帧之间的形变过程画面。强调只有图形对象
27、才能形变,元件不能形变,但元件经转换为图形后可产生形变,由此又引出元件与图形相互转换的方法别离和组合。别离也叫打散,快捷键 ctrl+b:可将元件转换为图形。组合快捷键 ctrl+g:可将图形转换化成元件。二者区别:在正常状态下,二者没有区别,但选中时,别离状态呈点状显示,而组合状态有外框显示;移动时,别离状态只移动选中部分,而组合状态则全部移动。从区分对象的状态是别离还是组合来区分对象是否为图形对象。这样层层推进,不但解决了如何识别对象的疑问,过渡还非常自然,易于让学生接受。3、教师演示,学生模仿:教师边分段演示边讲解形变动画的基本制作方法,同时让学生模仿操作,最后引导学生注意形变动画与运动渐变动画在时间轴上的区别。这样在教师演示完成后,学生不但了解了形变动画的基本制作步骤,看到自己的初步作品,还体验到了成功的快乐,为下一步的学习奠定基础,此时还能与前面学习过的运动补间动画形成比照,不但获得了新知,还稳固了对旧知的复习。4、练习稳固,探究新知:通过教师的引导和提示,学生进行探究性学习。教师作为引导者,要多鼓励学生在讨论中大胆探究、勇于创新,留给学生更多的思考和探索,转变学习方式。验证学生的结果。5、总结阶段:教师引导学生一起总结本节课,进一步加深和稳固本节课的学习内容。6、扩展练习:分扩展练习是为实现分层教学准备的,表达作业的稳固性和发展性原则,不作统一要求。
限制150内