18信息技术教学计划8篇.docx
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1、 18信息技术教学计划8篇 18信息技术教学规划篇1 一、学情分析 六年级学生对学习计算机有了肯定的根底,把握了图像处理、电子表格和flash动画的制作,但大局部学生对于图像处理制作根本操作还不够娴熟或者不标准,少局部学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将连续激发学生学习计算机的兴趣外,着重学习信息技术综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到学问,提高计算机的应用力量,为下阶段的计算机学习打下较扎实的根底。 二、教材分析 本册教材的编写及内容选择,遵循学科教学规律和儿童身心特点,本着学有用的科学、学身边的科学,学有用的技术、学身
2、边的技术的原则。以“合作学习,综合应用”为主要特点和目标。内容的选择上兼顾地区差异和技术进展方向,分别编写了“机器人与人工智能”和“信息技术综合应用”两个单元。其中机器人与人工智能第一课时为必修内容,其余课时为选修内容(也可拓展后作为兴趣小组活动教材)。信息技术综合应用单元以“大足石刻爱护”为活动主题,通过综合应用,复习稳固小学信息技术学问、技能、方法,提高学生信息技术综合素养。教学中也可以熟识教材学问体系的前提下,依据地区、学校、教师及学生的状况,编写校本教材,确定相应的活动主题开展教学(例如三峡库区生态考察、桥都重庆、火锅的起源与进展、大巴山的动物)。但小组合作学习和综合应用的特点和培育目
3、标不能偏离,复习稳固提高的目标必需达成。 三、教学目标 1、让学生了解人工智能与机器人的常识,激发学生对机器人的学习兴趣与探究欲望。 2、让学生初步了解和体验人工智能的特性及应用,理解虚拟机器人的工作原理,初步学会一点编程方法,完成一些机器人掌握编程任务,培育正确的思维方法,提高编程力量,激发探究兴趣。同时体验和尝试网络学习、人机对话学习,积存阅历。 3、发挥小组合作学习的优势,群策群力,多角度设计方案,体验合作、制造、胜利的欢乐与喜悦。 4、5-8课以大足石刻爱护为活动主题,以小组合作学习为主要方式,通过对小学信息技术学问、技能、方法的复习稳固,综合应用,实现提高学生综合应用信息技术解决实际
4、问题力量的目标。 5、第9课为综合课,完成以“我的小学,我的班”为主题的毕业作业。检验本单元“合作学习、综合应用”目标的达成状况,也为小学阶段的信息技术学习画上完善的句号。 四、教学措施 (1)备好课:分析学生状况,统一教学要求,尽力做到超前12周,做到每课必备,写好教案。 (2)上好课:根据“情境引入-合作探究-展现评价-总结拓展”的教学流程,形成自己的教学特色。 (3)辅导学生:依据学生实际状况采纳多元化的辅导,帮忙分析缘由,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采纳多关怀、多提问帮忙学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特殊有兴趣的同学可以组织参与电脑制作竞赛,以培育学生的特长。 (4)操作考
5、核:对学过的每一单元准时进展检测,准时分析、指正、查漏补缺。 五、教学内容准时间安排 留意事项 第一周 第1课 好玩的机器人 其次周 第2课 虚拟的机器人 第三、四周 第3课 听话的机器人 第五、六周 第4课 聪慧的机器人 第七、八周 第5课 大足石刻受损调查(一) 第九周 第6课 大足石刻受损调查(二) 第十、十一周 第7课 文物专家来大足 第十二、十三周 第8课 国之珍宝 亟待爱护 第十四周 第9课 我的小学 我的班 第十五、十六周 复习 第十七、十八周 检测 第十九周 18信息技术教学规划篇2 教学目标: 1、通过信息技术手段的运用,来综合学习自然科学与社会科学学问,培育学生的创新精神与
6、实践力量。 2、了解机器人的一般学问,激发学生学科学、用科学、爱科学的意识。 3、以枉络中的各种实际应用为主线,突出枉络在生活中的实际应用,表达枉络对生活的转变以及枉络的实际应用价值。 4、能够运用搜寻引擎查找自己需要的资料。 5、internet:扫瞄枉页。 教材分析: 选用的教材是,浙江摄影出版社的小学信息技术六年级下教材。此册教材分两个单元,第一单元是“学习好帮手”,其次单元是“与机器人零距离,本册教材有以下特点,从内容上看: 1、学问点介绍重点突出,有详有略,适当分散、更易入门。 课文涉及学科学问信息技术手段 汉字的进展历史和汉语言制作电子幻灯片 世界之最历史、地理文化枉络搜寻、使用w
7、ord制作小报 房间的布置数学word中的综合文档处理 铺地砖数学word图片处理 编制古诗集语文powerpoint制作幻灯片 周历制作历法枉络搜寻、幻灯片制作 我们的生活变化多综合实践活动学科word中的综合文档处理 二十年以后综合环保类word中的综合文档处理 毕业留念册综合powerpoint制作幻灯片 2、学习方式为学生设想,更多样。课本中涉及学生的学习方式主要有自学、争论、动手实践、小组合作等 3、与学科结合更严密,表达学问的综合运用。如房间的布置、周历的制作、编制古诗集等。 教学措施: 1、加强信息技术根底教育。班级学生中运用信息技术的根本力量普遍较差,文字输入、排版、制作幻灯片
8、等把握得不扎实,所以要利用有限的课堂时间,加强这方面的练习,切实提高全体学生驾驭信息技术的力量。 2、注意直观教学,充分利用“痰物”、图片、视频等教育手段,吸引学生的学习留意力,提高课堂学习效率。 3、充分敬重学生的共性,教学中更多地赐予学生表现自己,展现自我的时机,注意教学民主,激发学生主动学习的积极性。 4、要跳出信息技术来教信息技术,注意学科间的有机融合;拓宽学生的思维空间,培育学生发觉问题,分析问题,并运用信息技术解决实际问题的力量。 教学进度表: 一、汉字的进展 1.学问目标:学生能针对主题收集资料,并能将资料分类保存;娴熟地运用powerpoint制作相关的幻灯片。 2.力量目标:
9、培育学生猎取信息、分析信息和处理信息的力量。 3.情感目标:通过制作汉字进展过程的作品,培育学生的爱国主义情感。 教学重点:“汉字的进展”幻灯片的制作。教学难点:资料分类保存的习惯培育。 二、世界之? 1.学问目标:学生能针对主题收集相关资料,并将资料分类保存。 2.力量目标:娴熟地运用word制作相关的小报。 3.情感目标:培育学生猎取信息、分析信息、处理信息的力量。 教学重点:相关主题小报的制作。教学难点:信息的收集与整理。 三、房间的布置 1.学问目标:进一步把握自选图形的画法以及准确掌握图形大小的方法。 2.力量目标:让学生把握依据比例学问来画图的方法,培育其设计力量和空间想像力量。
10、3.情感目标:培育学生利用信息技术来解决实际问题的力量。 教学重点:设计房间。教学难点:选用适当的比例,将家具的平面图绘制出来。 四、铺地砖 1.学问目标:进一步稳固自选图形的绘制、旋转、移动与大小调整,激发学生学习和使用信息技术的兴趣。 2.力量目标:通过图形的拼砌,培育学生对几何图形的感知力量。 3.情感目标:通过学生相互交琉,培育学生合作与交往的力量。 教学重点:地砖方案的设计与选择。教学难点:学会用word的绘图工具准确地绘制出自己需要的图形。 五、编制古诗集 1.学问目标:理解超级链接的概念,明确超级链接的作用。 2.力量目标:能利用跳络收集相关古诗的背景资料并进展整理与分类;娴熟运
11、用powerpoint制作一份包含古诗、简介的幻灯片;把握在powerpoint中设置超级链接的方法。 3.情感目标:通过编古诗集,培育学生对古诗这一中国传统文化的深厚兴趣。 教学重点:powerpoint演示文稿的整体构思和布局。教学难点:超级链接的设置。 18信息技术教学规划篇3 在高科技、信息快速进展的今日,信息技术已渗透到教育领域的各个方面,信息技术课程是培育学生信息意识、提高信息素养的重要途径,而七年级的信息技术尤为重要,针对这种状况,现制定本学期教学规划如下: 一、班级状况分析: 经过一个学期的信息技术学习,学生对计算机学问有了肯定的了解,也把握了肯定的操作技巧,学生对信息技术这门
12、学科感兴趣。但还有局部同学的操作娴熟程度还有待提高,各人承受水平不一,所以今后要做好培优辅差工作;同时,由于七年级的学生自控力量差些,心态好玩,自我掌握力量比拟低,所以在上课时,还要留意各班的上课纪律,让他们养成良好的上机习惯,保证上课顺当进展。 二、教材分析: 本套信息技术教材是青岛出版社出版的,教材中设有一些固定栏目。阅读与思索栏目是给学生供应了与学问、技情感和价值观相关的问题情境,引发大家进展思索,进而引出共性化的问题,以培育学生的问题意识,为下一步的学习做好铺垫。学习目标明确了本单元的学问目标、技能目标和情感、态度与价值观目标。学习与探究本栏目设置了范例精讲、加油站等是根本学问和技能学
13、习的主要环节。实践与创新学生可在学习过程中敏捷运用根本学问与技能、进展自我评价。我的收获本栏目是引导学生对本节课的学习进展总结。 教材采纳主题活动和任务驱动的方式推动教学。主题的选择注意与学生的学习和生活严密联系,力求把学习需要和生活需要、问题的解决和兴趣的培育、学习过程和力量培育结合起来。 教材注意培育学生探究信息技术的兴趣,通过一些学生感兴趣的主题探究活动,培育学生信息收集、加工、分析问题、语言表达、与人协作等方面的力量。 三、教学目标及要求: 1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。 2、培育学生对计算机的感性熟悉,了解信息技术在日常活中的应用,培育学生学习、使用计算机的兴趣和意
14、识。 3、初步学会用计算机对数据处理、图像进展处理,并能娴熟把握其技巧。 4、通过学习,使学生了解并把握一些学习方法和技巧,培育学生的学习积极性,鼓舞学生之间相互沟通,进展某些创新设计,制作出奇妙、自然的图像作品。 四、教学措施 本学期主要以学生实际操作为主线,多练,多操作。实行课堂教师安排任务点拨方式、学生自学互助合作方式和动脑动手操作方式进展学习,努力完成当堂教学任务。 教学规划进度表 周次 课时 课题 第一周 2.263.3 1 数据计算 其次周 3.43.10 1 数据分析 第三周 3.113.17 1 数据的图表化 第四周 3.183.24 1 工作表的格式化与打印 第五 3.253
15、.31 1 单元小结 第六周 4.14.7 1 计算机网络基? 第七周 4.84.14 1 互联网基? 第八周 4.154.21 1 互联网的根本效劳 第九周 (期中) 4.224.28 1 互联网的应用 第十周 4.295.5 1 单元小结 第十一周 5.65.12 1 亲切接触多媒体 第十二周 5.135.19 1 图像处理(一)泉水甲天下 第十三周 5.205.26 1 图像处理(二)一览众山小 第十四 5.276.2 1 图像处理(三)与圣人同行 第十五周 6.36.9 1 音频采集与处理山水圣人行讲解 第十六周 6.106.16 1 视频采集与处理畅游在山水圣人间 第十七周 6.17
16、6.23 1 单元小结 第十八周 (期末) 6.246.30 1 期末考核 18信息技术教学规划篇4 人类社会已经进入信息时代,日新月异的信息技术在不断地转变着四周的世界,影响着人们的工作、学习和生活,信息技术已经成为21世纪每个公民都必需把握的根本技能。20xx年教育部打算在全国中小学开设信息技术课。 小学信息技术是一门融学问性、趣味性于一体的学科,它在提高学生学习兴趣,进展学生共性,拓展学生思维,培育学生的制造力量方面发挥着特别的作用。因此,教师在教学过程中如何把“学问”和“趣味”有机地联合在一起,成了“每个”信息技术教师的“难题”。下面,我就结合这几年的教学阅历,谈谈信息技术课的几种趣味
17、教学方法: 一、利用嬉戏激趣 嬉戏是儿童最喜爱的参于活动,由于嬉戏最能激发儿童的兴趣和欢乐,很多嬉戏都具有戏剧性、角色性,这正好满意了学生爱说、爱动,喜爱表现的心理特征,在信息技术教学过程中,常有一些枯燥、抽象的学习内容,而小学生究竟年龄小、好动性、奇怪性强,在上课时往往是坐不住的的,对于一些单调的练习会有一些厌烦,为了避开这些内容影响学生的学习兴趣,我在教学过程便把要学习的内容设计成嬉戏的形式,让学生在玩中学到学问。比方,在教学“键盘操作”时,假如只是简洁地要求学生每节课都要对比标准键盘图进展练习,学生必定会学而无味,于是我就利用flash小嬉戏来激发学生的学习兴趣。如:打地鼠、警察抓小偷、
18、青蛙过河、吃苹果等嬉戏,通过这些富有童趣的嬉戏,深深地吸引了学生,让学生在玩嬉戏地过程中不知不觉地把指法练熟了,使学生在“学中玩”,在“玩中学”,既能减轻学生的心理压力和负担,又能让学生有一个轻松和谐的消遣环境,使学生在不知不觉中参加到教学活动中。 二、利用课堂竞赛激趣 心理学家认为:竞赛是鼓励动机,调动学生学习的积极性,提高学生学习成绩的一种最有效手段。依据学生好胜的特点,结全教学内容,组织各种竞赛活动,让学生有获得胜利的享受,从而稳固学习效果。比方,在练习“打字”时,我将学生分成abcde五组,在规定的时间内,让学生完成规定的内容,竞赛哪组的速度最快。在学习“画图”时软件时,我在教学过程中
19、让学生参加“我是校园小画手”的评比活动,培育学生的电脑绘画力量,这些竞赛活动的开展,极大地激发了学生的表现欲,提高了学生学习电脑的兴趣。 三、利用演示激趣 依据学生的奇怪特点,在展现学生所不知道的新颖事物时,我采纳演示的方法,激发学生的学习兴趣。比方,在讲解“熟悉powepint”时,我在导入新课时,给学生播放几种比拟有意思的powepint文件,像“刻舟求剑、拔苗助长”等故事,让学生通过演示,把powepint的功能,作用有了大致的了解,从而通过演示这些小故事,激发了学生powepint的兴趣,使学生的奇怪心理转化为跃跃欲试,自愿学习的动力。 四、利用绘画激趣 三年级学生刚刚接触电脑,对电脑
20、有很大的新奇感和兴趣,他们对于键盘上的字母熟悉还不是很熟识,所以,我就先从图画开头教学,由于现在的小学生对于画画有比拟深厚的兴趣,这样可以激发他们的学习兴趣,通过金山画王软件地学习,使学生在不断地练习中,不仅知道了各个工具的简洁使用,同时也在不知不觉中学会了鼠标的简洁操作,我并不要求学生将画画得多美丽,只要他们能够去画,我都赐予适当的表扬和鼓舞。 五、利用影片激趣 课题能否胜利的引入,直接打算了一堂课的效果,在教学中每节课我都力采纳同学们最感兴趣的事物来引导他们。比方,在“挖地雷”一课中,我先给学生播放地雷战短片,让学生了解地雷,告知学生红军战士当时就是通过地雷战而取得了成功,那时候红军战士是
21、埋地雷。今日,我们挖地雷,让学生把以前敌人埋下的地雷给挖出来。 通过影片的导入,让学生对今日的内容有了了解,从而激发了学生地兴趣。 总之,教师要把自己摆在教学设计者的位置上,在信息技术课教学中增加趣味性的教学内容,从而能大大激发学生的学习热忱,培育他们擅长学习的好习惯,加强信息技术课堂的趣味性,能使学生真正地学有所成,学有所用。 18信息技术教学规划篇5 一、六年级学生对学习计算机有肯定的根底,根本学问与技能的把握状况还比拟抱负,但大局部学生在计算机的应用方面还嫌狭窄,对于windows系统的根本操作还不够娴熟或者不标准,少局部学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到六年级学生本学期的上课特点
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