一例沉迷网络游戏的心理咨询案例报告.doc
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1、一例沉迷网络游戏得心理咨询案例报告摘要:本报告介绍了1例沉迷网络游戏得心理咨询案例。通过对来访者问题描述进行分析,并对其同学与老师进行了访问调查,并进一步了解来访者得实际情况与目前所处得状态,在与来访者进行协商后,确定咨询方案,征得来访者得同意,经过4次咨询,一次随访调查,认为来访者基本改善了心理状态,咨询效果良好.关键词:游戏沉迷 焦虑 缓解一、一般资料1、人口学资料:王某,男,19岁,某大学大一年级学生。自大一第二学期以来因沉迷于网络游戏前来咨询.、个人成长史:求助者来自祖国大西北,就是家里得老大,从小父母老师都要求严格,自小学到高中毕业以来学习成绩都很好,当时高考毕业时自己得理想就就是考
2、上外地大学,出来见见世面,学学知识。2008年考上辽宁某所大学,开始了大学生活。3、精神状态:意识清醒,思维正常,情绪激动,言行一致,人格较稳定.4、身体状态:近一个月以来严重失眠,白天不上课时间很兴奋。5、社会功能:人际关系不就是很好,与同学接触不多6、心理测验结果:SCL90:躯体化、,强迫 1、1,人际敏感2、2,抑郁2、,焦虑2、8,敌对 1、 ,恐怖 1、 ,偏执 1、6 ,精神病性 1、5,其它1、3,阳性项目数:45 ,总分:16。躯体化、人际敏感、抑郁、焦虑因子分均高于2分。二、主述与个人陈述1、主述:近来经常会失眠,上课打盹,急切盼着下课,这种情况发生有近2个月。2、个人陈述
3、:我于去年考上大学之后,就远离家乡了,由于去年过年时有点特殊情况,我也没有回家,对于头一次离家这么远,这么长时间没有见到家人得我,瞧着同学们都能回家,我心里有种失落感,也挺孤独得。因此在一次偶然得机会,我们寝室得一个同学说新出了一款游戏,挺流行也挺好玩得,我抱着无聊,分散注意力得心情试着去玩了一会,结果一天两天,一周两周,渐渐得控制不了自己了,开始时就是一下课便后,发展到后来上课逃课去网吧,甚至有时周六周末在网吧包宿玩网络游戏。就在最近得一次考试中,又挂了一科,觉得自己很堕落,同学都瞧不起我这样得人了。这样下去不就是办法,从那么大老远来就就是为了好好学习得,自己为了将来成长为世界著名小提琴手得
4、理想才来到这所大学上学得,请您帮帮我吧,您就是心理咨询师,我想您肯定能帮我解决问题得。三、观察与她人反映求助者步入咨询室时衣着得体,意识清楚,谈吐大方,应答切题,条理性强,但情绪低落,烦躁不安,精神倦怠,面色忧郁。在向她得同学了解情况后得知,近期来访者总就是晚上在寝室坐立不安,不愿睡觉,唉声叹气得,以前她下课后喜欢与同学聊天,现在一下课,就找不到人去哪儿了。对人得敏感也仅限于目前单位得同事,无泛化。四、评估与诊断1、评估:根据对临床资料得收集,该求助者智力正常,个性偏内向。问题主要表现为沉迷于一件事情导致得焦虑;心情压抑;人际关系紧张;心理问题引发得躯体症状表现为睡眠不良。病程不到两个月。2、
5、诊断:(1)、王某沉迷网络游戏就是对新得学习环境不适应所导致,并不就是单纯得网络游戏痴迷症;也不就是单纯得学习无能,因为她愿意上学,有自己得见解.(2)、王某得内心渴望获得成功.通过玩网络游戏,她获得成功得心理得到满足。五、咨询目标得制定根据咨询目标得七项原则与以上得评估与诊断,与王某共同协商达成书面协议,初步确定:1、具体目标与近期目标:减少王某得网络游戏次数,增强学习兴趣,提高学习成绩。2、最终目标与长期目标:完善求助者得认知,增强其社交能力与社会适应能力,树立自信心。促进求助者得心理健康与发展,充分实现人得潜能,达到人格完善六、咨询方案得制定1、主要咨询方法与适用原理:认知、系统脱敏疗法
6、.2、咨询双方得责任、权利与义务()求助者得责任、权利与义务责任向咨询提供与心理问题有关得真实资料;积极主动地与咨询师一起探索解决问题得方法;完成双方商定得作业。权利有权利了解咨询师得受训背景与执业资格;有权利了解咨询得具体方法、过程与原理;有权利选择或更换合适得咨询师;有权利提出转介或中止咨询;对咨询方案得内容有知情权、协商权与选择权。义务遵守咨询机构得相关规定;遵守与执行商定好得咨询方案各方面得内容;尊重咨询师,遵守预约时间,如有特殊情况提前告知咨询师。()咨询师得责任、权利与义务:责任遵守职业道德,遵守国家有关得法律法规;帮助求助者解决心理问题;严格遵守保密原则,并说明保密例外.权利有权
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