第四章多边形的扫描转换课件.ppt
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1、第四章多边形的扫描转换与区域填充4.14.1多边形扫描转换多边形扫描转换4.24.2区域填充区域填充n多边形分为凸多边形、凹多边形、含内环的多边形。4.1多边形的扫描转换4.1多边形的扫描转换n多边形的表示方法多边形的表示方法n顶点表示顶点表示n点阵表示点阵表示n顶点表示:用多边形顶点的序列来刻划多边形。直观、几何意义强、占内存少;不能直接用于面着色。n点阵表示:用位于多边形内的象素的集合来刻划多边形。失去了许多重要的几何信息;便于运用帧缓冲存储器表示图形,易于面着色。4.1多边形的扫描转换n多边形的扫描转换:多边形的扫描转换:把多边形的顶点表示转换为点阵表示,也就是从多边形的给定边界出发,求
2、出位于其内部的各个象素,并给帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度和颜色,通常称这种转换为多边形的扫描转换。n两种方法:两种方法:扫描线算法;边界标志法。扫描线算法n扫描线算法扫描线算法n目标:利用相邻像素之间的连贯性,提高算目标:利用相邻像素之间的连贯性,提高算法效率法效率n处理对象:非自交多边形处理对象:非自交多边形 (边与边之间除(边与边之间除了顶点外无其它交点)了顶点外无其它交点)扫描线算法n交点的取整规则交点的取整规则n要求:使生成的像素全部位于多边形之内要求:使生成的像素全部位于多边形之内n用于线画图元扫描转换的四舍五入原则导致用于线画图元扫描转换的四舍五入原则导致部分像素位于多边
3、形之外,从而不可用部分像素位于多边形之外,从而不可用n假定非水平边与扫描假定非水平边与扫描线线y=ey=e相交,交点的横坐标为相交,交点的横坐标为x,x,规则如下规则如下扫描线算法规则1:X X为小数,即交点落于扫描线上两个相邻像素之间为小数,即交点落于扫描线上两个相邻像素之间 (a)a)交点位于左边之上,向右取整交点位于左边之上,向右取整 (b)b)交点位于右边之上,向左取整交点位于右边之上,向左取整规则2 2:边界上象素的取舍问题,避免填充扩大化。解决方法:解决方法:边界象素:规定落在右上边界的象素不予填充。具体实现时,只要对扫描线与多边形的相交区间左闭右开扫描线算法规则3:扫描线与多边形
4、的顶点相交时,交点的取舍,保证交点正确配对。解决方法:解决方法:检查两相邻边在扫描线的哪一侧。只要检查顶点的两条边的另外两个端点的Y值,两个Y值中大于交点Y值的个数是0,1,2,来决定取0,1,2个交点。扫描线算法 扫描线算法是多边形扫描转换的常用算法。与逐点判断算法相比,扫描线算法充分利用了相邻象素之间的连贯性,避免了对象素的逐点判断和反复求交的运算,达到了减少了计算量和提高速度的目的。开发和利用相邻象素之间的连贯性是光栅图形算法研究的重要内容。扫描转换算法综合利用了区域的连贯性、扫描线连贯性和边的连贯性等三种形式的连贯性。扫描线算法 设多边形P的顶点Pi=(xi,yi),i=0,1,n,又
5、设yi0,yi1,yin是各顶点Pi的坐标yi的递减数列,即yikyik+1,0kn-1这样,当yikyik+1,0kn-1时,屏幕上位于y=yik和y=yik+1两条扫描线之间的长方形区域被多边形P的边分割成若干梯形(三角形可看作其中一底边长为零的梯形),它们具有下列性质:区域的连贯性y=yiky=yik+1区域的连贯性1)梯形的两底边分别在y=yik和y=yik+1两条扫描线上,腰在多边形P的边上或在显示屏幕的边界上。2)这些梯形可分为两类:一类位于多边形P的内部;另一类在多边形P的外部。3)两类梯形在长方形区域yik,yik+1内相间的排列,即相邻的两梯形必有一个在多边形P内,另一个在P
6、外。y=yik+1y=yik区域的连贯性根据这些性质,实际上只需知道该长方形区域内任一梯形内一点关于多边形P的内外关系后,即可确定区域内所有梯形关于P的内外关系。设e为一整数,yi0eyin。若扫描线y=e与多边形P的Pi-1Pi相交,则记其交点的横坐标为xei。现设xei1,xei2,xei3,xeil 是该扫描线与P的边界各交点横坐标的递增序列,称此序列为交点序列。由区域的连贯性可知,此交点序列具有以下性质:扫描线的连贯性扫描线的连贯性1)设L是偶数。2)在该扫描线上,只有区段(xeik,xeik+1),k=1,3,5,L-1位于多边形P内,其余区段都在P外。以上性质称为扫描线的连贯性,它
7、是多边形区域连贯性在一条扫描线上的反映。设d为一整数,并且d=e-1,并且 yi0dyin。设位于扫描线y=d上的交点序列为xdj1,xdj2,xdj3,xdjk 现在来讨论扫描线d,e交点序列之间的关系。若多边形P的边Pr-1Pr与扫描线y=e,y=d都相交,则交点序列中对应元素xer,xdr满足下列关系:xer=xdr+1/mr (1)其中mr为边Pr-1Pr的斜率。边的连贯性y=ey=d边的连贯性于是,可利用d的交点序列计算e的交点序列,即先运用递推关系式(1)求得与扫描线y=e和y=d都相交的所有多边形上的交点xer,再求得与扫描线y=d不相交但与扫描线y=e相交的所有边PqPq+1上
8、的交点xeq。如果P的顶点的坐标是整数,那么xeq=xq或xeq=xq+1,然后把这两部分按递增的顺序排列,即可得e的交点序列。y=ey=d边的连贯性特别是当存在某一个整数k,0kn-1,使得yike,dyik+1成立时,则由区域的连贯性可知d的交点序列和e的交点序列之间有以下关系:1)两序列元素的个数相等,如上图所示。2)点(xeir,e)与(xdjr,d)位于多边形P的同一边上,于是 xeir=xdjr+1/kjr (2)这样,运用递推关系式(2)可直接由d的交点序列和e的获得e的交点序列。以上性质称为边的连贯性,它是区域的连贯性在相邻两扫描线上的反映。当扫描线与多边形P的交点是P的顶点时
9、,则称该交点为奇点。以上所述多边形的三种形式的连贯性都基于这样的几何事实:每一条扫描线与多边形P的边界的交点个数都是偶数。但是如果把每一奇点简单地计为一个交点或者简单地计为两个交点,都可能出现奇数个交点。那么如果保证交点数为偶数呢?奇点的处理奇点的处理n若奇点做一个交点处理,则情况A,交点个数不是偶数。n若奇点做两个交点处理,则情况B,交点个数不是偶数。奇点的处理n多边形P的顶点可分为两类:极值奇点和非极值奇点。如果(yi-1-yi)(yi+1-yi)0,则称顶点Pi为极值点;否则称Pi为非极值点。n规定:奇点是非极值点时,该点按两个交点计规定:奇点是非极值点时,该点按两个交点计算,否则按一个
10、交点计算。算,否则按一个交点计算。数据结构与实现步骤 算法基本思想:首先取d=yin。容易求得扫描线y=d上的交点序列为xdj1,xdj2,xdjn,这一序列由位于扫描线y=d上的多边形P的顶点组成。由yin的交点序列开始,根据多边形的边的连贯性,按从上到下的顺序求得各条扫描线的交点序列;根据扫描线的连贯性,可确定各条扫描线上位于多边形P内的区段,并表示成点阵形式。数据结构与实现步骤所有的边和扫描线求交,效率很低。因为一条扫描线往往只和少数几条边相交。如何判断多边形的一条边与扫描线是否相交?如何判断多边形的一条边与扫描线是否相交?与当前扫描线相交的边称为活性边(active edge),把它们
11、按与扫描线交点x坐标递增的顺序存入一个链表中,边的活化链表(AEL,Active edge table)。它记录了多边形边沿扫描线的交点序列。只需对当前扫描线的活动边表作更新,即可得到下一条扫描线的活动边表。数据结构与实现步骤n如何计算下一条扫描线与边的交点。如何计算下一条扫描线与边的交点。直线方程:ax+by+c=0当前交点坐标:(xi,yi)下一交点坐标:(xi+1,yi+1)xi+1=(-byi+1)-c)/a=(-byi+1)-c)/a=xi-b/a=xi+1/mi活动边表中需要存放的信息:x:当前扫描线与边的交点dx-b/a:从当前扫描线到下一条扫描线之间的x增量ymax:边所交的最
12、高扫描线数据结构与实现步骤n为了方便边的活化链表的更新,建立另一个表-边表,存放在该扫描线第一次出现的边。存放的信息:x:扫描线与该边的初始交点dx:x的增量ymax:该边的最大y值 即算法中采用较灵活的数据结构。它由边的分类表ET(Edge Table)和边的活化链表AEL(Active Edge List)两部分组成。表结构ET和AEL中的基本元素为多边形的边。边的结构由以下四个域组成:ymax 边的上端点的y坐标;x 在ET中表示边的下端点的x坐标,在AEL中则表示边与扫描线的交点的坐标;x 边的斜率的倒数;next 指向下一条边的指针。数据结构与实现步骤数据结构与实现步骤边的分类表ET
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