3d max教程NURBS建模.ppt
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1、NURBS建模建模讲课:孔德川NURBS 概念概念 NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。它们是使用计算机特别为 3D 建模而创建的。曲线和曲面表示 3D 建模空间中的轮廓或形状。它们是在数学上构造出来的。定定 义义NURBS是是Non-Uniform Rational B-Splines的的缩写,是缩写,是“非统一有理非统一有理B样条样条”的意思。具体的意思。具体解释是:解释是:.Non-Uniform(非统一)非统一)是指一是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同
2、样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一建模来说这是一个严重的缺陷;个严重的缺陷;Rational(有理)有理)是指每是指每个个NURBS物体都可以用数学表达式来定义;物体都可以用数学表达式来定义;B-Spline(B样条)样条)是指用路线来构建一是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。换的。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就
3、是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。3ds max 提供 NURBS 曲面和曲线。NURBS 代表 非均匀有理数 B-样条线。NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面。使用 NURBS 的建模工具不要求您了解生成这些对象的数学。NURBS 是常用的方式,这是因为它们很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有这些缺点:使用多边形可使其很难创建复杂的弯曲曲面。由于网格为面状效果,则面状出现在渲染对象的边上。必须有大量的小面以渲染平滑的弯曲边。另一方面,NURBS 曲面是解析生成的。可以更加有效地计算它们,而且也可旋转显示为无缝的 NURBS 曲面。(渲染的 NURBS 曲面实际上与多边形相近,但 NURBS 近似可以有细密纹理。)NUBR曲面建模1.点曲面曲面NUBR曲线建模1.点曲线曲线NURBS修改器如图所示曲面修改曲线修改 修改器展开参数(课堂上一一讲解)谢谢 谢谢
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