应用界面设计引言范文通用14篇.docx
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1、应用界面设计引言范文通用14篇应用界面设计引言范文 第一篇 【关键词】毕业论文;管理系统;B/S结构;ORACLE 一、引言 毕业论文是考察同学的专业学问和基本技能的一个综合性的作业。但是,随着毕业设计课题的数量和争论领域的增加,而且就业压力的影响导致同学无法保证正常的毕业设计时间,使得毕业设计的管理工作和信息收集工作变得简洁和困难。由于高校毕业论文综合评价的特殊性,目前许多高校对毕业生的毕业导师选择和论文选题流程没有一种快捷而高效的方法,因此,我们迫切需要争论和开发一个高效的基于Web毕业设计管理系统对毕业生毕业论文的选择和完成过程进行规范的管理。 二、系统概述 (一)总体规划 基于对目前其
2、他院校的毕业论文管理系统的比较分析,总结其特长,提出了一套高等院校毕业论文管理系统的争论方案。该系统方案基于Web技术,不仅要面对学校不同部门的信息资源的共享,还要解决各部门已有的或将建立的信息系统的资源共享,提高信息资源共享的利用率,系统结构应具有跨平台访问不同数据源的机制。在教务信息标准化、规范化的基础上,对信息进行合理的布局,在供应优质、高效的业务管理和事务处理的同时,使全校师生可以在任一平台上对毕业论文的信息进行便利地沟通与沟通。同时,系统要具有平安高效的通信机制,要有效预防由于Web技术的应用而引发的信息泄密和对保密信息的非法侵入等平安隐患。 (二)系统架构 系统接受三层B/S结构,
3、其原理图如图1所示。在这种结构中,应用服务器接收到客户机的请求页面指令后,就向数据库服务器请求有关的数据,数据库服务器从数据库中取出相应的数据交给应用服务器,应用服务器将之整合成页面再返回给扫瞄器2。该结构主要特点是:客户端实现零维护,系统维护和升级便利。软件程序、数据库、发布的信息以及其他一些组件都集中在服务器,用户除了操作系统及扫瞄器外无需其他软件,即用户以Web页面的形式与系统进行交互。 该系统是一个基于Web平台、涉及毕业论文管理各环节、面对学校各部门以及各层次用户的多模块综合信息管理系统,主要完成毕业设计的申报、选题、论文上传、论文批阅、在线答疑等功能。其相关的系统功能模块如图2所示
4、。 三、系统的相关设计 (一)数据库设计 应用界面设计引言范文 其次篇 一般高校的毕业设计仍基本沿袭过去的运行模式,首先由指导老师将毕业设计题目提交至院系,并由院系进行审查,再由各系依据确定原则进行毕业设计同学的支配,最终在院系监管下由指导老师负责完成毕业设计过程中同学诸多环节的指导与设计文档的提交。整个过程特别繁琐,院系管理工作量大。在毕业设计运行过程中存在以下问题亟待解决: 毕业设计基本信息汇总。毕业设计开头前后,同学信息、课题信息和指导老师信息等毕业设计基本信息的汇总仍主要靠人工来完成,效率低下、重复性高且简洁出错、耗时耗力、极不经济。 毕业设计管理规范和细则的下发。在毕业设计的运行过程
5、中,院系级管理机构经常会发布一些管理规范和细则,用于指导毕业设计,促使毕业设计顺当进行,通常以纸质文件下发到个系室,时效性较差。 毕业设计各种文档的规范性。在毕业设计完成过程中,同学设计文档(论文封面、开题报告、文献综述、外文翻译和设计论文)和老师设计文档(任务书、进度表、指导老师评语、评阅老师评语和答辩小组评语)等文档格式标准不够完善,造成设计文档不够规范,不利于资料的保管和维护。(4)学分制下毕业设计成果提交。目前大多高校选课系统对毕业设计的运行接受课程教学的选课模式,而毕业设计的支配接受自然班或专业班,因此,校、院管理模式存在不全都现象,造成成果提交难以操作,简洁出错。 毕业设计信息化管
6、理平台的构建 2.系统工作流程分析依据毕业设计实施的总流程,毕业设计信息化管理系统的业务流程可以从选题、中期检查、毕业答辩三大部分来完成。在此工作流程图中,中间部分是毕业设计信息化管理系统内部核心业务流程,涉及从毕业设计开头到选题信息发布、确定指导老师、题目申报、同学选题、题目审核调配;从中期检查信息发布到中期检查结果公布;从答辩信息公布到毕业设计成果公布。该流程图左边部分是毕业设计信息化管理系统各阶段相应流程应当生成的报表,而右边部分则是要完成整个毕业设计任务应当在系统外部实施的业务流程。 3.系统开发环境分析考虑到系统用户多且分布广,运行的硬件和软件环境均不一,因此接受基于Web的B/S结
7、构作为系统开发模式,为开发语言。由于系统所承载的信息量大,并且对数据管理系统的牢靠性、平安性要求高,因此选用SQLServer2000作为系统数据的存储平台。为进一步提高系统的稳定性,拟将系统程序和数据库分别放到Web服务器和数据库服务器上进行维护管理。 系统实现 1.系统功能设计依据毕业设计信息化管理系统总的业务流程要实现选题、中期检查、毕业答辩三大业务的管理要求,该系统从系统管理、选题管理、中期检查管理、中期检查管理、公共信息管理和统计报表几个大的功能模块来完成整个系统的功能目标。 2.系统界面设计友好的系统界面是保障系统顺当实施的重要条件之一。接受结构化的程序设计思想,结合用户操作习惯以
8、及提高信息输入效率,利用模块化的设计方法完成了系统用户界面的开发。 结束语 应用界面设计引言范文 第三篇 在开展UI界面设计过程中,严格落实统一性原则特殊重要。统一性原则主要指设计出的UI界面的信息架构、交互原则要清晰明白,在规划、操作方式、颜色搭配、信息反馈以及控件大小等方面保持全都,好的UI界面设计能够在无形之中为使用者带来愉悦的操作感受,通过全都性的规划可以让使用者感到生疏和便捷8。要实现UI界面设计的统一和全都性原则,需要从以下两个方面进行。 主题与对象的全都性 应用产品中存在各种各样的信息元素以及组件,不管链接的形式会消逝何种转变,全部组成部分的信息呈现的目的要保持相同。比如说,某个
9、智能设备的应用软件的客户群体是中年精英男性,在总体设计风格上要偏向于简洁且有确定的规律性,而不行以在某些板块或者二级页面中消逝代表女性的设计元素。 交互原则相全都 应用界面设计引言范文 第四篇 1.图与底 在人的知觉系统中最基本的一种知觉力气是在图形与背景间作出区分。“图”是居于前部的区域,“底”被看成是用来衬托图的背景。相对而言,图比底,轮廓较为完整、封闭,形状较为规章,面积比较小,颜色比较明丽;此外,更重要的是,能组织成为确定意义的区域倾向于被感觉成图。 2.简明原则 格式塔心理学家认为,人们的知觉有一种“简化”倾向,所谓简化并非仅指一般意义上的“简洁”,即物体中包含的成分少或成分之间的关
10、系简洁,而是一种将任何刺激以尽可能简洁的机构组织起来的倾向。我们的眼睛只能接受少数几个不相关联的整体单位,假如一个格式塔中包括太多不相关的单位,眼睛就会试图将其简化,把各个单位加以组合,使之成为一个知觉上易于处理的整体,否则,整体形象将无法被正确感知,这种形象势必会被人们忽视,以至拒绝接受。 应用界面设计引言范文 第五篇 1交互设计与教学现状 2教学改革的思路 专业教学培育体系并非固定不变,高职院校的专业建设应当依据社会实际岗位的真实需求来应对与转变,企业需要什么样的人才,社会进展需要怎样的职业素养,高校就应当制造适应的空间。目前,交互设计进展较快,通过调研发觉,对于学习交互设计的同学而言,首
11、先需要具备确定的界面设计力气,其次需要拥有良好的用户沟通和团队协调力气,最重要的是设计者清楚交互设计的整个过程,明白产品开发设计的全部流程。而在学校培育同学期间,除了单一的基本课程学习外,如何将每个课程串联起来,是能否让同学体验到整个设计流程的关键。以往的教学模式是依据所学习的课程分段式教学,这样最大的问题是学习内容很难与实际课题结合,同学只知道所学习的内容,却不知道如何在设计过程中去应用3。因而,交互设计必需乐观探究新的教学模式,这种模式可以是开放式的,甚至是颠覆性的,目的是让同学能够清楚每一门课程的作用和在交互设计中的位置。针对这一目标,新的教学模式应当具有如下特点:第一,化繁为简整体教学
12、。可以将关联度相近的课程结合,削减课程之间的分割,如图形软件学习课程等。其次,课程设置前后关联。每一门课程应当与前后课程呼应,增加课程之间的联系,如交互设计课程之前就需要开设用户争论课程。第三,设计流程循环教学。每一次课程学习都是一个独立的设计过程,这样同学长时间积累就可以对设计流程了如指掌。第四,重点内容重点突破。在一些重点难点的环节,需要开设专题训练,从而达到更好的教学效果,如开设用户争论方法的课题,就可以让同学们在短时间内提高对用户争论方法的理解和执行力。依据这样的改革思路,课程与实际项目接轨,高职院校则变为了企业进展的前沿阵地,课堂则成为了专业培育与设计实践的桥梁。 3教学改革的方法
13、专师辅导,小班化 教学交互设计需要学习者具有确定的沟通力气,能够在用户的言谈举止中发掘用户的真实需求,这需要在平日的教学中,老师与同学形成一对多的关系,尽量做到逐个辅导同学,手把手教授,与每一位同学沟通沟通,传授心得,因而小班化的教学模式对于用户争论的课程而言特别必要5。 集中授课,结合项目 设计类课程与其他学科课程稍有区分,其更加留意学习的应用力气,并且通常同学能够立竿见影地感知设计效果,应用效果也可以在短时间内得到验证。因此在教学过程中,尽量缩短课程的跨越时间,使得同学可以在较短的时间内集中精力完成相关课程的学习和练习,并在练习中,尽量查找一些实际的案例,通过实践来检验教学的成果。 开设工
14、作坊,培育团队意识 所谓工作坊式教学,指在短期内组建同学团队,设立课题,让同学自行完成设计项目,期间老师可以引导同学开放工作,但是最终的任务应当由同学自行组织完成。工作坊式教学是类似于当前各大企业内部设计团队的工作模式,这种模式能够培育同学的团队合作力气、分工协作意识以及综合处理人事物的关系等力气。这种教学模式,就像一块职场试金石,能够准时发觉同学面对职场竞争的优缺点。 参与竞赛,以赛代练 当前各种设计竞赛层出不穷,以参赛的形式磨练同学团队意识和设计力气不失为一种牢靠而有效的手段。但是在参与竞赛的过程中需要留意竞赛只是教学的一个环节,相对于竞赛的结果,更应当留意同学在竞赛过程中的成长,不能为了
15、获奖而盲目地参加各种竞赛,最终竹篮打水一场空。 毕业设计,高度重视 毕业设计是检验同学学习效果的重要方式,是同学高校的最终作品。因此,毕业设计的教学对同学至关重要,但由于工作和实习的压力,很多同学在高校的最终一年将更多精力用在了找工作或者各种职位考试中,毕业设计则慢慢成为鸡肋。虽然老师会有节点要求,但是大多数同学却并不会在意,这样一来毕业设计就成了最终毕业前期临时冲刺的作品,设计质量没有保障,设计流程也完全被打乱。因此,各高校应当加强对毕业设计的要求与管理,提前做好毕业设计的工作与支配,让同学能够妥当处理毕业设计与工作实习等事项,从而为高校最终的作品画上一个圆满的句号7。 4总结 综合以上几点
16、,高职院校在交互设计教学体系的建设中,需要更加留意课程的教学效果,最好能够在相关课程的教学结束后有统一的项目实践进行教学验证。这样既为同学制造良好的实践机会,又找到了教学成果的试金石,可谓一举两得。但同时也应当留意到,教学与项目结合需要有一个平稳的过渡,应当避开生搬硬套,生硬地将各种项目附于课程教学中,其结果往往适得其反。此现象在当前高职院校各个专业教学中屡见不鲜,希望宽阔的教学同仁能够引起足够重视。 参考文献 1杜京明.高校艺术设计教学改革初探J.才智,2014(8):74. 2蒋蕾.交互体验时代下的书籍设计教学改革探究J.文海艺苑,2016(8):201. 应用界面设计引言范文 第六篇 信
17、息传达的途径多种多样,在进行UI界面设计过程中,信息的传达主要是以文字、图形、颜色以及声音等为载体实现的。但是不论是通过何种方式来完成信息的传达,都必需要将隐性、抽象的信息转变成形象、易懂的图形符号,让使用者在看到相关符号以后就能够立刻识别出来,在整个信息传达过程中,信息交互的难度越低,使用者获得的挫败感也就越低,相应的体验到的满足感也就越高1。通常状况下,人们在进行外界信号的识别与感知过程中,会有一个很明显的“再认知”环节,换言之就是人们将知觉获得的信息和脑海中已有记忆进行匹配的过程。图像匹配表示为人们将首次接触到的图形元素与记忆中已有的图形进行识别和匹配,让人们能够持续不断的熟识到各种新事
18、物。所以,使用者在进行智能设备操作中,产品需要拥有良好的“自述”力气,依托于产品设计模型将产品工作原理和使用者认知心理联系起来,让使用者能够充分了解和明白产品的运行方式,确保满足使用者的心理需求2。为了实现这样的目标,设计人员在进行产品设计时,需要提高产品外观的可识别性以及操作性,具体来说需要通过以下几个方面来进行。 将“简洁性”思想充分融入到UI界面设计中 从认知心理学的视域来看,人们知觉均存在明显的“简化”倾向,这里的“简化”并不是代表物体中涵盖了极少量的元素或者元素与元素之间的关系较为简洁,表示的是人们习惯于将外界全部刺激以最简洁的方式组织起来。这种“简洁化”的思想对人们的心理认知产生了
19、重大的影响,首先从正面影响来看,能够引导人们向最简化的结构进展,降低紧急力,使得人们更加宠爱简洁与对称等类型图形;其次从负面影响来看,在简洁化思想的影响下,也会使得人们的活动变得固定、单一3。 遵守邻近性与相像性原则 从根本上来说,同样是依照简化以及整体化知觉目标的构建原则,也就是说人们在对认知对象进行简化过程中,会习惯于将相近的、雷同的元素联系起来开展统一的认知。比如说人们在观看空间中的各项物体时,往往会将颜色、形状以及特征等元素相像的物体看作是一个整体。设计人员在进行UI界面设计过程中,可以依照功能或者特征的相像性来进行区域划分,尽可能将相同功能的元素规划到同一个区域中,一方面可以降低使用
20、者操作强度,避开操作中产生不必要的移动距离,另一方面也使得界面更加的洁净和整齐,给使用者带来良好的视觉感受。 依照连续性原则 在进行UI界面设计过程中,在相像性原则的推动下,将各种信息元素融合到一起,构建出具有连续性特征的空间,让人们的视觉在这样的空间环境中进行流淌,一方面会沿着相近点以线性方式进行流淌,另一方面也会依照颜色或者明暗变化来进行视觉移动。UI设计中需要保证使用者视觉流淌的顺畅性,这是开展UI界面设计需要充分重视的事项4。整体感强的界面设计能够很好地满足使用者的操作需求,而提高界面的连续性能够让使用者在各种信息空间或者界面中,都可以娴熟把握UI界面的操作方式,能够有效的对多维度信息
21、进行整合,是实现将不同页面信息紧密联系起来的重要途径。 应用界面设计引言范文 第七篇 一、教学管理系统分析设计方案 教学管理系统是一个面对学校的管理系统,主要用于课程的管理和老师的分派。借助这套系统,每个同学可以随时查到自己所选的课程,以及该门课程的任课老师是谁。同时,老师也能知道该学期自已一共有多少门课程要教,以便老师合理的支配时间。而且是基于IE的系统,能实现系统与课程支配的实时同步,只要学校做出调整,系统内部会第一时间做出相应的调整 二、教学管理系统的编码测试方案 依据实际状况,本小组估量使用1-1个半月的时间进行编码测试,其中会进行白盒测试和黑河测试以及压力测试 白盒测试包括语句测试,
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