3dsmax试题库.pdf
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1、3DsM AX题 库 整 理(单 选+多 选+判 断)一 套 1.3DSMAX软 件 由 卜 一 面 哪 个 子 公 司 设 计 完 成().A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答 案:A2.3DSMAX文 件/保 存 命 令 可 以 保 存 的 文 件 类 型 是()A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答 案:A3.卜 面 说 法 中 正 确 的 是()A、不 管 使 用 何 种 规 格 输 出,该 宽 度 和 高 度 的 尺 寸 单 位 为 像 素 B、不 管 使 用 何 种 规 格 输 出,该 宽 度 和 高 度 的 尺 寸 单 位 为 毫 米、C、
2、尺 寸 越 大,渲 染 时 间 越 长,图 像 质 量 越 低 D、尺 寸 越 大,渲 染 时 间 越 短,图 像 质 量 越 低 答 案:A4.与 编 辑 修 改 器 产 生 的 结 果 相 关 的 是()A、对 象 在 场 景 中 的 位 置 B、对 象 在 场 景 中 的 方 向 C、对 象 的 使 用 顺 序 D、对 象 在 场 景 中 是 否 移 动 答 案:B在 渲 染 场 景 时,对 上 一 次 修 改 过 的 场 景 进 行 渲 染 用 的 快 捷 键 是()A、F 1B、F2C、F5D、F9答 案:D5.在 3dsmax中,可 以 用 来 切 换 各 个 模 块 的 区 域
3、的 是(),A、视 图 B、工 具 栏 C、命 令 面 板 D、标 题 栏 答 案:C6.下 面 关 于 编 辑 修 改 器 的 说 法 正 确 的 是()A、编 辑 修 改 器 只 可 以 作 用 于 整 个 对 象 B、编 辑 修 改 器 只 可 以 作 用 于 对 象 的 某 个 部 分 C、编 辑 修 改 器 可 以 作 用 于 整 个 对 象,也 可 以 作 用 于 对 象 的 某 个 部 分 D、以 上 答 案 都 不 正 确 答 案:C7.3dsmax默 认 的 界 面 设 置 文 件 是()。A、Default.uiB、DefaultUl.uiC、1.uiD、以 上 说 法 都
4、 不 正 确 答 案:B8.Reset F ile的 快 捷 键 是()。A、Ctrl+RB、A1t+RC、Shift+RD、Ctrl+Shift+R答 案:B9.3ds max大 部 分 命 令 都 集 中 在()中。A、标 题 栏 B,主 菜 单 C、工 具 栏 D、视 图 答 案:B10.3dsmax可 以 在 NTFS系 统 下 打 开 的 主 程 序 窗 口 数 为()。A.2个 B.1个 C.无 数 个 D.不 能 正 常 使 用 答 案:C11.在 3dsmax中,最 大 化 视 图 与 最 小 化 视 图 切 换 的 快 捷 方 式 默 认 为()。A.f9B.1C.alt+w
5、D.shift+a答 案:C12.3dsmax中 默 认 情 况 卜.是 以()种 视 图 方 式 显 示。A.1B.2C.3D.4答 案:D13.以 下 为 max默 认 的 渲 染 器 的 是()oA、can lineB、brazilC、vrayD、insight答 案:A14.透 视 图 可 帮 助 我 们 观 察()角 度 的 场 景。A、从 上 往 下 B、从 前 往 后 C、从 左 往 右 D、任 意 答 案:D15.用 于 锁 定 丫 轴 的 快 捷 链 是:()。A、F5B、F6C、F7D、F8答 案:B16.3DSMAX的 选 择 区 域 形 状 有?()。A、2 种 B、3
6、 种 C、4 种 D、5 种 答 案:D17.下 面 哪 个 命 令 用 来 输 入 扩 展 名 是 DWG的 文 件?()oA、Hie/OpenB、Fie/MergeC、Fie/ImportD、File/XrefObjects答 案:C18.使 用”选 择 和 移 动“工 具 时,利 用()键 可 以 实 现 移 动 并 复 制。A、QrlB、ShiftC、AltD、Q rk Shift答 案:B19.如 果 怕 不 小 心 将 工 具 栏 拖 出 显 示 器 范 围 外,可 以 按 下 键 盘 上 的()锁 定 界 面。A、Qrl+OB、Alt+OC、Q rk LD、Alt+L答 案:B2
7、0.如 果 想 隐 藏 背 景 上 的 网 格 线,可 以 按 下 键 盘 上 的()键。A、WB、HC、GD、C答 案:C22.修 改 器 菜 单 利 用 其 中 的 命 令 可 以 对 所 创 建 的 物 体 的 参 数 进 行 修 改,这 个 菜 单 几 乎 包 括 了()命 令 面 板 中 所 有 的 命 令。A、状 态 B、工 具 C、修 改 D、图 形 答 案:C23.工 具 栏 处 于()的 下 面 行。A、菜 单 栏 B、命 令 面 板 C、标 题 栏 D、视 图 区 答 案:A24.以 卜.哪 些 操 作 可 以 在 工 具 栏 中 找 到()oA、撤 销 B、选 择 并 移
8、 动 C、快 捷 键 覆 盖 D、角 度 捕 捉 答 案:A,B,QD25.缩 放 工 具 的 缩 放 方 式 有()A、不 等 比 缩 放 B、等 比 倒 缩 放 C、挤 压 缩 放 D、不 挤 压 缩 放 答 案:A,B,C26.3DS MAX软 件 的 四 个 默 认 视 图 包 括 有()A、/TopB、/LeftC、/FrontD、/Right答 案:A,B,C2 7.以 下 属 于 几 何 体 对 象 的 是()A、基 本 几 何 体 B、扩 展 几 何 体 C、粒 子 系 统 D、楼 梯 答 案:A,B29.3DSMAX可 应 用 在 以 下 哪 些 领 域?()A、电 视 广
9、告 B、电 脑 游 戏 C、建 筑 装 潢 设 计 D、工 业 产 品 造 型 答 案:A,B,QD30.3DS MAX的:大 要 素 是()A、建 模 B、灯 光 C、材 质 D、布 局 答 案:AB,C31.下 列 哪 些 是 三 维 标 准 几 何 物 体()A、BoxB,lineC SphereD、Tube答 案:A,C,D32.简 述 对“Group群 组”菜 单 叙 述 不 正 确 的 是()A、在 群 组 后 的 物 体 中,不 能 再 进 行 群 组 B、只 能 群 组 二 个 物 体 C、群 组 后 的 物 体 可 以 打 散 成 个 体 D、群 组 的 物 体 不 能 再
10、进 行 任 何 编 辑 操 作答 案:A,B,D34.三 维 基 本 造 型 的 创 建 包 括()A、标 准 造 型 B、扩 展 造 型 C、放 样 造 型 D、粒 子 造 型 答 案:A,B35.以 卜 哪 些 几 何 体 可 以 体 现 一 步 完 成?()oA,球 体 B、茶 壶 C、立 方 体 D、圆 环 答 案:A,B,C57.3DSMAX的 选 择 区 域 形 状 只 有 3 种。()答 案:错 误 58.Ale-open及 File-Merge命 令 都 只 能 打 开 max文 件,故 在 用 法 上 没 有 区 别()答 案:错 误 59.3dsmax中 渲 染 生 成 的
11、 TIF文 件 可 支 持 通 道。()答 案:正 确 60.切 换 视 图 可 以 直 接 在 视 图 中 按 相 应 视 图 的 名 称 的 第 个 字 母 键.()答 案:正 确 61.视 图 控 制 区 中 的 缩 放 按 钮 用 来 针 对 视 窗 进 行 缩 放。()答 案:错 误 62.在 标 准 几 何 体 中 唯 一 没 有 高 度 的 物 体 是 Plane平 面。()答 案:正 确63.在 3ds max中,一 般 要 先 选 择 对 象,然 后 再 发 操 作 命 令.()答 案:正 确 64.布 尔 运 算 是 种 逻 辑 数 学 计 算 方 式、用 来 处 理 两
12、个 数 值 之 间 的 逻 辑 关 系。()答 案:正 确 65.在 3DSMAX中 制 作 动 画 时 只 能 精 确 到 1帧。()答 案:错 误 66.3ds m a x的 File/Im port(文 件/导 入)命 令 不 能 输 入 AutoCAD的 DXF文 件。()答 案:正 确 67.3DSMAX中 提 供 了 三 种 复 制 方 式、分 别 是:用 Shift键 配 合 鼠 标 左 键,阵 列 工 具 复 制,镜 像 复 制()答 案:正 确 68.3dsmax可 以 保 存 的 平 面 图 形 格 式 有 JPG、TIF、BMP()答 案:正 确 70.群 组 中 使 用
13、 的 操 作 命 令 的 是 Attach()答 案:错 误 71.3ds max这 个 功 能 强 大 的 三 维 动 画 软 件 出 品 公 司 为 Adobe(.)答 案:错 误 72.3DSMAX软 件 的 四 个 默 认 视 图 包 括 有 Top、Left、Front()答 案:正 确 73.打 开 材 质 编 辑 器 的 快 捷 键 是 M()答 案:正 确74.用 键 盘 输 入 法 创 建 的 物 体,不 能 再 用 Modify(修 改 命 令)进 行 修 改()答 案:错 误 75.不 管 使 用 何 种 规 格 输 出,该 宽 度 和 高 度 的 尺 寸 单 位 为 像
14、 素.()答 案:正 确 76.3ds max是-种 运 行 于 windows操 作 平 台 的 三 维 造 型 与 动 画 制 作 系 统.()答 案:正 确 77.层 级 列 表 中 的 层 次 结 构 属 网 状.()答 案:借 误 二 套 1.创 建 基 本 内 置 模 型 的 途 径 有()种 A,一 种 B,:种 C、三 种 D、四 种 答 案:B2.扩 展 几 何 体 总 共 有 几 种()A、13 种 B、14 种 C、15 种 D、16 种 答 案:A5.切 片 启 用 的 复 选 框 决 定 是 否 对 球 体 进 行()切 割。A、横 向 B、纵 向 C、平 行 D、斜
15、 向 答 案:B6.儿 何 球 体 的 表 面 的 构 成 单 位 是()A、三 角 形 B、四 边 形 C、五 边 形 D、圆 形 答 案:A8.创 建 二 维 的 途 径 有 儿 种 方 法?()A、2B、3C、4D、5答 案:A9.矩 形 的 创 建 参 数 有 儿 种?()A、1B、2C、3D、4答 案:C10.以 下 不 属 于 几 何 体 的 对 象 是()A、球 体 B、平 面 C、茶 壶 D、螺 旋 线 答 案:D11.不 能 使 用 主 工 具 栏 中 的 Select and Manipulate改 变 下 面 哪 个 几 何 体 的 创 建 参 数()A.TeapotB.
16、BoxC.SphereD.GeoShpere答 案:D12.下 面 哪 个 对 象 类 型 不 是 几 何 体 的 对 象 类 型:()A、粒 子 系 统 B、放 样 对 象 C、辅 助 对 象 D、网 格 对 象 答 案:C13.在 标 准 几 何 体 中,唯 一 没 有 高 度 的 物 体 是()A BoxB、ConeC、PlaneD Pyramid答 案:C14.标 准 儿 何 体 创 建 命 令 Box(盒 子)可 用 来 创 建 长 方 体,按 下 键 盘(Ctrl)键 后 再 拖 动 鼠 标,即 可 创 建 出()A,四 面 体 B,梯 形 C、正 方 形 D、正 方 体 答 案:
17、D15.绘 制 星 形 时,扭 曲 变 形 角 度 数 值 大 于。时,将()。A、往 顺 时 针 方 向 扭 曲 B、往 逆 时 针 方 向 扭 曲 C、不 扭 曲 D、以 下 都 不 对 答 案:B16.打 开 自 动 关 键 点 纪 录 按 钮 的 时 候 时 间 标 尺 上 方 会 变 为:()A、红 色 B、黄 色 C、蓝 色 D、绿 色 答 案:A17.在 3DSMAX中,工 作 的 第 一 步 就 是 要 创 建()。A、类 B、面 板 C、对 象 D、事 件 答 案:C18.可 以 使 用 任 何 几 何 体 对 象 作 为 发 射 源 的 粒 子 系 统 是()。A、Spra
18、y(喷 射)B、Snow(雪)C、Parray(粒 子 阵 列)D、Blizzard(云)答 案:A19.配 合 键 盘 的 哪 个 键,可 确 保 在 视 图 中 创 建 的 线 横 平 竖 直()。A,Caps LockB,AltC、CtrlDs Shift答 案:D2 0.5列 对 象 中 不 属 于 扩 展 基 本 体 的 是()A、棱 柱 B、四 棱 锥 C、异 面 体 D纺 锤 答 案:B21.创 建 物 体、模 型 制 作 等 功 能 应 用,在 其 中 实 现 的 是()A、命 令 面 板 B、视 图 C、主 菜 单 D、工 具 栏 答 案:A22.创 建 面 板 的 功 能
19、是()。A、模 型 制 作 B、创 建 对 象 C、动 画 修 改 D、周 边 插 件 的 功 能 应 用 答 案:B24.创 建 基 本 内 置 模 型 的 途 径 的 方 法 是()A、通 过 创 建 命 令 面 板 B、通 过 修 改 命 令 面 板 C、通 过 编 辑 命 令 面 板 D、通 过 创 建 菜 单 答 案:A|D25.标 准 基 本 体 包 含()A,长 方 体 B、圆 锥 体 C、球 体 D、儿 何 球 体 答 案:A|B|QD26.扩 展 基 本 体 包 括()A、异 面 体 B、环 形 体 C、切 角 长 方 体 D、切 角 圆 柱 体 答 案:A|B|QD27.几
20、 何 球 体 的 参 数 的 基 本 点 面 类 型 有 哪 些?()A、四 边 体 B、八 面 体 C、十 六 面 体 D、二 十 四 面 体 答 案:A|B|D28.矩 形 的 创 建 参 数 包 括()A,高 度 B、长 度 C、宽 度 D、角 半 径 答 案:B1QD29.以 下 属 于 几 何 体 对 象 的 是()A、基 本 几 何 体 B、扩 展 几 何 体 C、粒 子 系 统 D、楼 梯 答 案:A|B|QD30.三 维 基 本 造 型 的 创 建 包 括()A、标 准 造 型 B、扩 展 造 型 C、放 样 造 型 D、粒 子 造 型 答 案:A|B32.以 下 属 于 标
21、准 儿 何 体 的 有()A、长 方 体 B、球 体 C、茶 壶 体 D、异 面 体 答 案:A|B|C33.三 维 基 本 造 型 的 创 建 包 括()A、标 准 造 型 B、扩 展 造 型 C、放 样 造 型 D、粒 子 造 型 答 案:A|B35.基 本 几 何 体 包 括()。A、球 体 B,立 方 体 C、棱 柱 D、异 面 体 答 案:A|B36.目 前 应 用 比 较 多 建 模 的 是()。A,Box ModelingB、Surface ToolsC,NURBSD、以 上 说 法 都 不 正 确 答 案:A|B|C86.在 视 图 中 创 建 直 线 或 曲 线,可 以 是
22、开 放 的 曲 线 或 封 闭 的 曲 线,是 使 用 频 率 很 高 的 绘 图 命 令,在 曲 线 的 任 意 个 节 点 上 右 击,调 出 对 象 特 性 快 捷 菜 单,再 在 该 快 捷 菜 单 中 选 择 节 点 的 类 型()答 案:正 确 87.网 格 对 象 不 是 直 接 创 建 的,而 是 由 其 他 三 维 图 形 转 换 而 来。()答 案:正 确 88.在 创 建 命 令 面 板 中 不 仅 可 以 创 建 基 本 的 内 置 模 型,还 可 以 调 整 刚 创 建 的 基 本 内 置 模 型 的 创 建 参 数()答 案:正 确 89.截 面 不 是 创 建 命
23、 令 面 板 的 子 面 板 图 形 的 对 象 类 型。答 案:错 误 90.标 准 基 本 体 中 创 建 的 茶 壶 是 单 面 的,里 面 的 法 线 不 存 在()答 案:正 确 91.3dmax提 供 的 基 础 建 模 方 法 共 有 4 种,每 一 种 工 具 在 建 模 中 都 不 是 万 能 的,都 有 其 使 用 范 围。()答 案:借 误 92.分 段 微 调 框 决 定 球 体 表 面 的 片 段 数。()答 案:正 确 93.创 建 基 本 体 时,有 无 分 段 数,没 有 差 别。()答 案:错 误95.在 样 条 线 下,一 共 有 11中 基 本 类 型。(
24、)答 案:正 确 96.茶 壶 不 能 只 显 示 其 部 分。()答 案:错 误 97.创 建 模 型 时,”选 择 并 缩 放”与“修 改 一 参 数”没 有 差 别。()答 案:错 误 98.扩 展 基 本 体,共 有 12种 基 本 模 型。()答 案:借 误 99.只 要 将 二 维 图 形 的 颜 色 改 变,就 可 以 在 渲 染 中 看 到 效 果 图。()答 案:错 误 100.在 几 何 球 体 中,二 十 面 体 比 四 面 体 平 滑。()答 案:正 确 101.创 建 用 基 本 模 型 拼 置 的 物 体 时,只 要 在 视 图 中 看 着 舒 服 即 可,不 用
25、设 置 其 参 数。()答 案:错 误 102.创 建 球 体、圆 柱 体,圆 环 等,可 以 启 用 切 片 来 切 割 基 本 体。()答 案:正 确 103.调 节 圆 柱 体 高 度 的 参 数 只 能 为 正 值?()答 案:错 误 104.圆 柱 体 中 断 面 分 段 数 指 的 是 圆 柱 体 底 面 的 分 段 数?()答 案:错 误105.当 扭 曲 值 不 是 360的 整 数 倍 时,在 完 整 圆 环 的 第 个 片 段 上 会 产 生 不 正 常 的 扭 曲(答 案:正 确 106.在 茶 壶 的 参 数 中 半 径 指 的 是 茶 壶 体 最 突 出 处 的 截
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