3DMax教案.3dmax简介和三维基础知识.docx
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1、3D Max课程教案10课次14课型理论课争论课试验课 课时请打习题课其他授课题目教学章、节或主题:3dmax 简介和三维根底学问教学目的:通过本章学习了解 3d max 功能和特色及三维动画的制作流程,为以后的专业实践课题设计打下根底。教学要求:根本了解三维的根底学问,大致清楚三维动画的制作流程,在观看演示案例的同时激发学生的学习兴趣,并对整个课程有个整体的全局观。教学重点及难点:重点理解三维动画的根底学问。(难点) 了解三维动画的制作流程。教 学 基 本 内 容方法及手段1. 三维根底学问2. 三维动画的制作流程3. 制作演示动画4. 3D Max 9 的特性5.播放视频案例6.3dmax
2、 课程综述1 、理论讲授2 、案例分析3 、互动教学4 、作业练习5、作业点评作业、争论题、思考题:1. 确定课程作业。2. 搜集与三维动画制作的相关资料。参考资料含参考书、文献等:1. 3Dmax 白金手册 北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室主编2. 3ds max9 大风暴人民邮电出版社王琦主编教学反思:一、三维空间艺术设计的进展三维动画和视频绝技在影视制作中的应用日益广泛,三维动画制作在这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的将来战士、坦塔尼克等影片进展到后期的纯三维技术制作的恐龙、最终梦想等,其制作过程、场景、投资都越来越大。目前三维空间艺术设计专业就业市场前景巨大,它广
3、泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、玩耍、关心教学以及工程可视化等领域,可以预见三维空间艺术设计在将来十年,将是国内动画制作的主流。在生活中,随处可以看到各种用电脑处理的图像广告。尤其在近几年,电脑动画应用于影视作品,颜色缤纷而又奇特的各种造型令人叹为观止,眩目的动画效果给影视和广告作品增加了无穷的魅力,玩耍中的三维世界更是让人大开眼界,而虚拟现实技术的应用还能让人身临其境。电脑动画在众多领域中都得到了广泛的应用,其主要领域包括:1. 影视业领域: 这是电脑动画应用最早,进展最快的领域.2. 广告业领域: 这是电脑动画在国内应用最广泛的行业,最直接的应用是影视广告.3. 事领域
4、: 电脑模拟核试验,飞行等都是目前争论的重要课题.4. 科学技术领域: 电脑动画应用于科学领域是科学技术可视化.5. 教育领域: 电脑动画进入教育领域必将引起教育方式的重大变革.6. 其他领域: 在消遣业 ,商业,医疗卫生,事故分析等方面,电脑动画都有广泛的应用.总而言之, 随着科学技术的不断进展,电脑动画技术必将进入各行各业,各个领域它的进展也必将日益成熟完善.我们要对现实、想象进展虚拟,把自己的设计制作出来,就必需学会相关软件,当前主要以3dmax 作为三维空间艺术设计的关心软件。二、三维动画的制作流程观看视频:世界因爱而生.World.Builder.三、制作演示动画1.1 入门训练使静
5、物飞动起来一个小动画1. 进入 3D Max 界面;2. 选择文件翻开命令,而后选择一个事先预备好的场景文件。3. 在操作界面的右下方选择放大镜工具缩放,然后将鼠标放在透视图界面里,按住鼠标左键不放,拖动鼠标可以看到画面的变化。4. 建立摄像机视图1) 点击创立面板,选择创立摄像机,并选择Target(目标摄影机)。2) 在Top顶视图中单击鼠标放置摄像机,确定摄像机的起始点和目标点3) 设置好之后,激活Front(前视图),按下C 键,转换成摄像机视图。4) 确保当前摄像机视图被激活,按下键盘上F3 键,即可翻开视窗模型实体显示模式。5、渲染场景,点击工具栏上的小茶壶标志,即可渲染。6、建立
6、桔子模型。1) 选取创立面板,选择Geometry(几何体)选项。2) 选取Sphere球体,产生一个几何球体的模型。3) 在Top顶视图中拖动鼠标,便可完成建立。4) 然后选择移开工具。5) 在Left左视图中把鼠标放在y 轴上,这时y 轴变为黄色可编辑状态,将球体移动到与桌面齐平的位置上即可。6) 确认球体在选中的状态,在视图右侧的掌握面板中对球体的名称和显示颜色进展设置。7) 然后选择,Modify修改命令。8) 点击Modifier List(修改器列表),选择FFD3*3*3 自由变形命令,并在命令面板区点击 FFD3*3*3 前的小加号,翻开面板,并选取Control Pionts
7、(掌握点)。,这是被选中的掌握点呈黄色状态。9) 这是我们就可以通过,掌握点对刚刚我们建立的球体进展变形。例如,我们可以在前视图中选择顶不和底部的点,向中间移动,将球压扁一点。10) 选择Material Editor(材质编辑器),或使用快捷键M,为桔子制作材质,点击一个空白材质球,点击漫反射旁边的小按钮,弹出材质设置框,选择Bitmap位图,选择一个事先预备好的桔子的材质,然后点击7、开头建立动画。,将材质指定给我们做好的模型即可。1) 翻开自动关键帧按钮Auto Key2) 将时间滑块滑到第 30 帧,然后在左视图中垂直移动桔子。3) 将时间滑块再波动到第 60 帧,此时把桔子在左视图中
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- DMax 教案 简介 三维 基础知识
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