计算机网络课件-谢希仁(第三章)ppt.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统计算机网络(第 5 版)第 3 章 数据链路层篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第 3 章 数据链路层3.1 使用点对点信道的数据链路层3.1.1 数据链路和帧3.1.2 三个基本问题3.2 点对点协议 PPP3.2.1 PPP 协议的特点3.2.2 PPP 协议的帧格式3.2.3 PPP 协议的工作状态篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第
2、3 章 数据链路层(续)3.3 使用广播信道的数据链路层 3.3.1 局域网的数据链路层 3.3.2 CSMA/CD 协议3.4 使用广播信道的以太网 3.4.1 使用集线器的星形拓扑 3.4.2 以太网的信道利用率 3.4.3 以太网的 MAC 层篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第 3 章 数据链路层(续)3.5 扩展的以太网3.5.1 在物理层扩展以太网3.5.2 在数据链路层扩展以太网3.6 高速以太网 3.6.1 100BASE-T 以太网 3.6.2 吉比特以太网 3.6.3 10 吉比特以太网 3.6.4
3、使用高速以太网进行宽带接入3.7 其他类型的高速局域网接口篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统数据链路层数据链路层使用的信道主要有以下两种类型:n点对点信道。这种信道使用一对一的点对点通信方式。n广播信道。这种信道使用一对多的广播通信方式,因此过程比较复杂。广播信道上连接的主机很多,因此必须使用专用的共享信道协议来协调这些主机的数据发 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统数据链路层的简单模型局域网广域网主机 H1主机 H2路由器 R1路由器 R2路由器
4、 R3电话网局域网主机 H1 向 H2 发送数据链路层应用层运输层网络层物理层链路层应用层运输层网络层物理层链路层网络层物理层链路层网络层物理层链路层网络层物理层R1R2R3H1H2从层次上来看数据的流动篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统数据链路层的简单模型(续)局域网广域网主机 H1主机 H2路由器 R1路由器 R2路由器 R3电话网局域网主机 H1 向 H2 发送数据链路层应用层运输层网络层物理层链路层应用层运输层网络层物理层链路层网络层物理层链路层网络层物理层链路层网络层物理层R1R2R3H1H2仅从数据链路层观察
5、帧的流动篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1 使用点对点信道的数据链路层3.1.1 数据链路和帧 n链路(link)是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。n一条链路只是一条通路的一个组成部分。n数据链路(data link)除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。n现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。n一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。IP 数据报1010 0110帧取出数据链
6、路层网络层链路结点 A结点 B物理层数据链路层结点 A结点 B帧(a)(b)发送帧接收链路IP 数据报1010 0110帧装入数据链路层传送的是帧篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统数据链路层像个数字管道 n常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧。n早期的数据通信协议曾叫作通信规程(procedure)。因此在数据链路层,规程和协议是同义语。结点结点帧帧篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1.2 三个基
7、本问题(1)封装成帧(2)透明传输(3)差错控制 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.封装成帧n封装成帧(framing)就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧。确定帧的界限。n首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。帧结束帧首部IP 数据报帧的数据部分帧尾部 MTU数据链路层的帧长开始发送帧开始篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统用控制字符进行帧定界的方法举例 SOH装在帧中的数据部分帧帧开始符帧结束符发送在前EOT篮球比赛是
8、根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.透明传输SOHEOT出现了“EOT”被接收端当作无效帧而丢弃被接收端误认为是一个帧数据部分EOT完整的帧发送在前篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统解决透明传输问题n发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC”(其十六进制编码是 1B)。n字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing)接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的
9、转义字符。n如果转义字符也出现数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统SOHSOHEOTSOHESCESCEOTESCSOHESCESCESCSOH原始数据EOTEOT经过字节填充后发送的数据字节填充字节填充字节填充字节填充发送在前帧开始符帧结束符用字节填充法解决透明传输的问题 SOH篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.差错检测n在传输过程中可能会产
10、生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。n在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER(Bit Error Rate)。n误码率与信噪比有很大的关系。n为了保证数据传输的可靠性,在计算机网络传输数据时,必须采用各种差错检测措施。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统循环冗余检验的原理 n在数据链路层传送的帧中,广泛使用了循环冗余检验 CRC 的检错技术。n在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特。n假设待传送的一组数据 M=101001(现在 k=6)。我们在 M 的后面再添加
11、供差错检测用的 n 位冗余码一起发送。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统冗余码的计算 n用二进制的模 2 运算进行 2n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0。n得到的(k+n)位的数除以事先选定好的长度为(n+1)位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 比除数 P 少1 位,即 R 是 n 位。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统冗余码的计算举例 n现在 k=6,M=101001。n设 n=3,除数 P=1101,n被除
12、数是 2nM=101001000。n模 2 运算的结果是:商 Q=110101,余数 R=001。n把余数 R 作为冗余码添加在数据 M 的后面发送出去。发送的数据是:2nM+R 即:101001001,共(k+n)位。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 110101 Q(商)P(除数)1101 101001000 2nM(被除数)1101 1110 1101 0111 0000 1110 1101 0110 0000 1100 1101 001 R(余数),作为 FCS 循环冗余检验的原理说明 篮球比赛是根据运动队在规
13、定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统帧检验序列 FCS n在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS(Frame Check Sequence)。n循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS并不等同。nCRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。nFCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统接收端对收到的每一帧进行 CRC 检验 n(1)若得出的余数 R=0,则判定这个帧没
14、有差错,就接受(accept)。n(2)若余数 R 0,则判定这个帧有差错,就丢弃。n但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错。n只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统应当注意 n仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受(accept)。n“无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。n也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧
15、都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受)。n要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2 点对点协议 PPP 3.2.1 PPP 协议的特点 n现在全世界使用得最多的数据链路层协议是点对点协议 PPP(Point-to-Point Protocol)。n用户使用拨号电话线接入因特网时,一般都是使用 PPP 协议。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统用户到 ISP 的链路使用 PPP
16、 协议 用户至因特网已向因特网管理机构申请到一批 IP 地址ISP接入网PPP 协议篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.PPP 协议应满足的需求 n简单这是首要的要求n封装成帧 n透明性 n多种网络层协议 n多种类型链路 n差错检测 n检测连接状态 n最大传送单元 n网络层地址协商 n数据压缩协商 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.PPP 协议不需要的功能n纠错 n流量控制 n序号 n多点线路 n半双工或单工链路 篮球比赛是根据运动队在规定的
17、比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.PPP 协议的组成 n1992 年制订了 PPP 协议。经过 1993 年和 1994 年的修订,现在的 PPP 协议已成为因特网的正式标准RFC 1661。nPPP 协议有三个组成部分 n一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。n链路控制协议 LCP(Link Control Protocol)。n网络控制协议 NCP(Network Control Protocol)。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2.2 PPP 协议的帧格
18、式n标志字段 F=0 x7E(符号“0 x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是 01111110)。n地址字段 A 只置为 0 xFF。地址字段实际上并不起作用。n控制字段 C 通常置为 0 x03。nPPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统PPP 协议的帧格式nPPP 有一个 2 个字节的协议字段。n当协议字段为 0 x0021 时,PPP 帧的信息字段就是IP 数据报。n若为 0 xC021,则信息字段是 PPP 链路控制数据。n若为
19、 0 x8021,则表示这是网络控制数据。IP 数据报1211字节12不超过 1500 字节PPP 帧先发送7EFF03FACFCSF7E协议信 息 部 分首部尾部篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统透明传输问题 n当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)。n当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统字符填充 n将信息字段中出现的每一个 0 x7E 字节
20、转变成为 2 字节序列(0 x7D,0 x5E)。n若信息字段中出现一个 0 x7D 的字节,则将其转变成为 2 字节序列(0 x7D,0 x5D)。n若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0 x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0 x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统零比特填充 nPPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,是使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输。n在发送端,只要发现有 5 个连续 1
21、,则立即填入一个 0。接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除,0 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 00 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 1 00 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0信息字段中出现了和标志字段 F 完全一样的 8 比特组合发送端在 5 个连 1 之后填入 0 比特再发送出去在接收端把 5 个连 1之后的 0 比特删除会被误认为是标志字段 F 发送端填入 0 比特接收端删除填入的 0 比特零比特填充篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里
22、得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 不提供使用序号和确认的可靠传输 nPPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:n在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理。n在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。n帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 3.2.3 PPP 协议的工作状态 n当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号
23、做出确认,并建立一条物理连接。nPC 机向路由器发送一系列的 LCP 分组(封装成多个 PPP 帧)。n这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,和进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机。n通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接。设备之间无链路链路静止链路建立鉴别网络层协议链路打开链路终止物理链路LCP 链路已鉴别的 LCP 链路已鉴别的 LCP 链路和 NCP 链路物理层连接建立LCP 配置协商鉴别成功或无需鉴别NCP 配置协商链路故障或关闭
24、请求LCP 链路终止鉴别失败LCP 配置协商失败篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3 使用广播信道的数据链路层3.3.1 局域网的数据链路层 n局域网最主要的特点是:网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数目均有限。n局域网具有如下的一些主要优点:n具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源。n便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变。n提高了系统的可靠性、可用性和残存性。局域网的拓扑 匹配电阻集线器干线耦合器总线网星形网树形网 环形网篮球比赛是
25、根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统媒体共享技术n静态划分信道n频分复用n时分复用n波分复用n码分复用 n动态媒体接入控制(多点接入)n随机接入n受控接入,如多点线路探询(polling),或轮询。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统以太网的两个标准 nDIX Ethernet V2 是世界上第一个局域网产品(以太网)的规约。nIEEE 的 802.3 标准。nDIX Ethernet V2 标准与 IEEE 的 802.3 标准只有很小的差别,因此可以将 80
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- 计算机网络 课件 谢希仁 第三 ppt
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