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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统空间分析原理空间分析原理缓冲区分析缓冲区分析篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统空间缓冲区分析空间缓冲区分析n n缓冲区(缓冲区(缓冲区(缓冲区(bufferbuffer)就是围绕地理空间要素周围的一)就是围绕地理空间要素周围的一)就是围绕地理空间要素周围的一)就是围绕地理空间要素周围的一种影响范围或服务范围。种影响范围或服务范围。种影响范围或服务范围。种影响范围或服务范围。n n缓冲区分析是围绕点、线、面要素,自动
2、建立其周缓冲区分析是围绕点、线、面要素,自动建立其周缓冲区分析是围绕点、线、面要素,自动建立其周缓冲区分析是围绕点、线、面要素,自动建立其周围一定距离的多边形,用以识别这些实体或主体对围一定距离的多边形,用以识别这些实体或主体对围一定距离的多边形,用以识别这些实体或主体对围一定距离的多边形,用以识别这些实体或主体对邻近对象的辐射范围或影响度。邻近对象的辐射范围或影响度。邻近对象的辐射范围或影响度。邻近对象的辐射范围或影响度。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统空间缓冲区分析空间缓冲区分析n n主要的类型有:主要的类型有:主
3、要的类型有:主要的类型有:n n基于点要素的缓冲区基于点要素的缓冲区基于点要素的缓冲区基于点要素的缓冲区(地震)(地震)(地震)(地震)n n基于线要素的缓冲区基于线要素的缓冲区基于线要素的缓冲区基于线要素的缓冲区(交通噪声)(交通噪声)(交通噪声)(交通噪声)n n基于面要素的缓冲区基于面要素的缓冲区基于面要素的缓冲区基于面要素的缓冲区 (湖泊保护区)(湖泊保护区)(湖泊保护区)(湖泊保护区)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统基于点要素的缓冲区基于点要素的缓冲区n n要素:点要素:点要素:点要素:点n n缓冲区:圆(多
4、边形)缓冲区:圆(多边形)缓冲区:圆(多边形)缓冲区:圆(多边形)n n特殊缓冲区:特殊缓冲区:特殊缓冲区:特殊缓冲区:n n缓冲区实例:中国城市经济影响力缓冲区实例:中国城市经济影响力缓冲区实例:中国城市经济影响力缓冲区实例:中国城市经济影响力n n影响范围:影响范围:影响范围:影响范围:150km150km篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统省会城市篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统影响范围 150km篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多
5、少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统多重缓冲区多重缓冲区n n按照不同的缓冲距离,生成多个相互嵌套的多边按照不同的缓冲距离,生成多个相互嵌套的多边按照不同的缓冲距离,生成多个相互嵌套的多边按照不同的缓冲距离,生成多个相互嵌套的多边形,称为形,称为形,称为形,称为多重缓冲区多重缓冲区多重缓冲区多重缓冲区n n实例:城市经济影响力分三个层次:实例:城市经济影响力分三个层次:实例:城市经济影响力分三个层次:实例:城市经济影响力分三个层次:n n0-50 km0-50
6、 km:1 1级级级级n n50-100 km50-100 km:2 2级级级级n n100-150 km100-150 km:3 3级级级级篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.4.1.2 基于线要素的缓冲区基于线要素的缓冲区n n要素:线要素:线要素:线要素:线n n缓冲区:条带状多边形缓冲区:条带状多边形缓冲区:条带状多边形缓冲区:条带状多边形n n特殊缓冲区:特殊缓冲区:特殊缓冲区:特殊缓冲区:n n实例:
7、河流生态保护区实例:河流生态保护区实例:河流生态保护区实例:河流生态保护区n n1.1.核心区核心区核心区核心区n n2.2.缓冲区缓冲区缓冲区缓冲区篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.4.1.3 基于面要素的缓冲区基于面要素的缓冲区n n要素:面(多边形)要素:面(多边形)要素:面(多边形)要素:面(多边
8、形)n n缓冲区:延面边界建立距离为缓冲距的面状多边缓冲区:延面边界建立距离为缓冲距的面状多边缓冲区:延面边界建立距离为缓冲距的面状多边缓冲区:延面边界建立距离为缓冲距的面状多边形形形形n n实例:省区的经济影响力范围实例:省区的经济影响力范围实例:省区的经济影响力范围实例:省区的经济影响力范围篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统
9、是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.4矢量缓冲区的实现矢量缓冲区的实现n n基于基于基于基于点点点点的缓冲区实现:的缓冲区实现:的缓冲区实现:的缓冲区实现:n n以各个点为圆心,缓冲距离为半径,作圆;以各个点为圆心,缓冲距离为半径,作圆;以各个点为圆心,缓冲距离为半径,作圆;以各个点为圆心,缓冲距离为半径,作圆;n n根据需要,将相交的圆融合成多边形区域。根据需要,将相交的圆融合成多边形区域。
10、根据需要,将相交的圆融合成多边形区域。根据需要,将相交的圆融合成多边形区域。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.4.2.1矢量缓冲区的实现矢量缓冲区的实现1.角平分线法:角平分线法:在轴线首尾点处,作轴线的垂线并按缓冲区半径R截出左右边线的起止点;在轴线的其他转折点上,用与该线所关联的前后两邻边距轴线的距离为R的两平行线的交点来生成缓冲区对应顶点篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.凸角圆弧法凸角圆弧法算法:在轴线首尾点处,作轴线的垂线并按缓冲区
11、半径R截出左右边线的起止点;在轴线的其他转折点上,首先判断该点的凸凹性,在凸侧用圆弧弥合,在凹侧则用前后两邻边平行线的交点生成对应顶点。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统缓冲区发生重叠时的处理篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是
12、根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统5.4.2.1矢量缓冲区的实现矢量缓冲区的实现n n基于基于面面要素的缓冲区要素的缓冲区n n采用线缓冲区生成方法,在面的边采用线缓冲区生成方法,在面的边界线的一侧按缓冲距离作平行线,界线的一侧按缓冲距离作平行线,闭合生成多边形;闭合生成多边形;n n根据需要,将相交的多边形融合成根据需要,将相交的多边形融合成多边形区域。多边形区域。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的
13、,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n为公园选址,要求该公园的位置必须是从主要公路上容易为公园选址,要求该公园的位置必须是从主要公路上容易为公园选址,要求该公园的位置必须是从主要公路上容易为公园选址,要求该公园的位置必须是从主要公路上容易到达,要减少噪声干扰,同时依山傍水,而且公园的可利到达,要减少噪声干扰,同时依山傍水,而且公园的可利到达,要减少噪声干扰,同时依山傍水,而且公园的可利到达,要减少噪声干扰,同时依山傍水,而且公园的可利用面积最大。试以用面积最大。试以用面
14、积最大。试以用面积最大。试以GIS GIS 方法模拟选址分析步骤,设计其数方法模拟选址分析步骤,设计其数方法模拟选址分析步骤,设计其数方法模拟选址分析步骤,设计其数据处理流程图,并说明其有关的操作和算子。据处理流程图,并说明其有关的操作和算子。据处理流程图,并说明其有关的操作和算子。据处理流程图,并说明其有关的操作和算子。n n分析目的:确定建立公园的合适区域分析目的:确定建立公园的合适区域分析目的:确定建立公园的合适区域分析目的:确定建立公园的合适区域n n评价准则:评价准则:评价准则:评价准则:1)1)相对安静(离公路相对安静(离公路相对安静(离公路相对安静(离公路0.2 0.2 公里之外
15、)且交通方公里之外)且交通方公里之外)且交通方公里之外)且交通方便(离公路便(离公路便(离公路便(离公路0.80.8里之内)里之内)里之内)里之内)n n2)2)依附在大小适中的天然河流上,即等级为依附在大小适中的天然河流上,即等级为依附在大小适中的天然河流上,即等级为依附在大小适中的天然河流上,即等级为2 2 的河流才适的河流才适的河流才适的河流才适合建公园。合建公园。合建公园。合建公园。n n3)3)公园选址要避免沼泽地,即土地利用图中非沼泽地的适公园选址要避免沼泽地,即土地利用图中非沼泽地的适公园选址要避免沼泽地,即土地利用图中非沼泽地的适公园选址要避免沼泽地,即土地利用图中非沼泽地的适
16、合建公园。所需数据:交通图合建公园。所需数据:交通图合建公园。所需数据:交通图合建公园。所需数据:交通图n n水系图(带有分级属性的水系图)土地利用图水系图(带有分级属性的水系图)土地利用图水系图(带有分级属性的水系图)土地利用图水系图(带有分级属性的水系图)土地利用图篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n1)1)对交通图中的公路分别建立对交通图中的公路分别建立对交通图中的公路分别建立对交通图中的公路分别建立0.8,0.2 0.8,0.2 公里缓冲区公里缓冲区公里缓冲区公里缓冲区-A,B-A,Bn n2 2)将两缓冲区
17、进行空间叠置(擦除分析)得到公)将两缓冲区进行空间叠置(擦除分析)得到公)将两缓冲区进行空间叠置(擦除分析)得到公)将两缓冲区进行空间叠置(擦除分析)得到公园候选区域园候选区域园候选区域园候选区域-C-Cn n3 3)利用属性查询,将土地利用图中非沼泽地提取)利用属性查询,将土地利用图中非沼泽地提取)利用属性查询,将土地利用图中非沼泽地提取)利用属性查询,将土地利用图中非沼泽地提取出来出来出来出来-D-D。n n4)4)将将将将C C层和层和层和层和D D层进行多边形空间叠置分析(相交分层进行多边形空间叠置分析(相交分层进行多边形空间叠置分析(相交分层进行多边形空间叠置分析(相交分析),得到缓冲区内的非沼泽地析),得到缓冲区内的非沼泽地析),得到缓冲区内的非沼泽地析),得到缓冲区内的非沼泽地-E-E。n n5 5)将河流)将河流)将河流)将河流 层属性查询,将属性为层属性查询,将属性为层属性查询,将属性为层属性查询,将属性为2 2的河流提取出的河流提取出的河流提取出的河流提取出来来来来-F-Fn n6)6)将将将将F F与与与与E E层层层层 进行空间叠置(相交分析),得到最进行空间叠置(相交分析),得到最进行空间叠置(相交分析),得到最进行空间叠置(相交分析),得到最终适合区域终适合区域终适合区域终适合区域
限制150内