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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统动画动画场景设计场景设计动画专业核心课程动画专业核心课程篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统学习场景设计的前期准备n n我们需要什么?n n作为一个动画人,我们需要什么?作为一个动画人,我们需要什么?n
2、n执着的信念、坚定的理想、能够承受巨大的工作压力,执着的信念、坚定的理想、能够承受巨大的工作压力,能够为了祖国动画事业而奋斗终生的理想。能够为了祖国动画事业而奋斗终生的理想。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n我们拥有什么?n n作为一个动画专业的学生,你目前拥有什么?作为一个动画专业的学生,你目前拥有什么?n n良好的手绘基础,熟练的电脑软件操作能力,良好的手绘基础,熟练的电脑软件操作能力,非常活跃的设计思维,天马行空的想象力,健非常活跃的设计思维,天马行空的想象力,健康的心态;充满激情的生活态度及优秀的身体康的心
3、态;充满激情的生活态度及优秀的身体状况。状况。学习场景设计的前期准备篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n我们能够做什么?n n运用你的想象力,你的美学思维,你的美术基运用你的想象力,你的美学思维,你的美术基础,握紧你手中的铅笔,勾画出你能够想象到础,握紧你手中的铅笔,勾画出你能够想象到的任何值得你记录的影像:现实的,非现实的,的任何值得你记录的影像:现实的,非现实的,毫无根据的,他人无法想象和不可思义的画面,毫无根据的,他人无法想象和不可思义的画面,重要的是,你要觉得他是有价值并美丽的!重要的是,你要觉得他是有价值并
4、美丽的!学习场景设计的前期准备篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n 1 1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。次要场景关系。n n 2 2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。其境。n n 3 3、构思就是想,构思一切可利用
5、的素材、资料,把视觉物体形象化,、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。运用空间典型化。n n 4 4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。n n 5 5、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。n n 6 6、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分
6、多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统课程计划n n本学期将分为四个阶段来系统的学习动画场景设本学期将分为四个阶段来系统的学习动画场景设计的基本知识。计的基本知识。n n第一阶段第一阶段 动画场景制作的前期理论知识。动画场景制作的前期理论知识。n n主要以理论为主,实践为辅的授课方式。主要以理论为主,实践为辅的授课方式。n n第二阶段第二阶段 动画场景制作的初级实践操作能力。动画场景制作的初级实践操作能力。n n主要以初级实践绘画为主,理论和作品欣赏为辅。主要以初级实践绘画为主,理论和作品欣赏为辅。n n第三阶段第三阶段 动画场景制作的中级操作能力。动画场景制作的中
7、级操作能力。n n以优秀知名的动画场景进行临摹绘画,进入到原创的作品绘制以优秀知名的动画场景进行临摹绘画,进入到原创的作品绘制级别,不断提高手绘实践能力。级别,不断提高手绘实践能力。n n第四阶段第四阶段 学期大作业学期大作业【原创动画场景原创动画场景】n n为今后的毕业创作打下基础!为今后的毕业创作打下基础!篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一章 动画场景概述n n动画场景的定义动画场景的定义n n什么是动画场景?什么是动画场景?n n动画场景是指动画片中角色造型以外的一切物的造型,其中包动画场景是指动画片中角色造型
8、以外的一切物的造型,其中包括与角色发生关系的所有景物和相关道具,特殊情况下,场景括与角色发生关系的所有景物和相关道具,特殊情况下,场景甚至包括群众角色这样的演员成分。甚至包括群众角色这样的演员成分。n n场景中的场景中的“场场”是个时间概念是个时间概念n n戏剧影视中的一个小的段落,是故事的一个片段。戏剧影视中的一个小的段落,是故事的一个片段。n n“景景”则是一个空间概念则是一个空间概念n n概指一切景物。概指一切景物。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一章 动画场景概述n n动画场景的特点n n动画场景作为角色的舞
9、台有着它自身的一些特点,主动画场景作为角色的舞台有着它自身的一些特点,主要表现在以下三个方面:要表现在以下三个方面:n n【1 1】时间性时间性n n平面作品都是固定的、静态的,在某个时间定格下来的画平面作品都是固定的、静态的,在某个时间定格下来的画面,这种画面无法直接表达时间面,这种画面无法直接表达时间【写生时,阳光的变化写生时,阳光的变化】n n动画则是运动的画面,可以随着时间的推移来发展延续,动画则是运动的画面,可以随着时间的推移来发展延续,所以他可以表现实际或虚拟的时间概念。所以他可以表现实际或虚拟的时间概念。【故事中描述的故事中描述的角色的一生、各种季节等角色的一生、各种季节等】篮球
10、比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n实际时间:指绝对时间又称为播放时间。与现实生活实际时间:指绝对时间又称为播放时间。与现实生活中的时间是一致的中的时间是一致的n n【如:如:8080分钟的电影,就等于现实分钟的电影,就等于现实8080分钟分钟】n n虚拟时间:指的是相对时间又称为叙事时间。指作品虚拟时间:指的是相对时间又称为叙事时间。指作品中故事情节的产生和发展的时间。可以利用主观化得中故事情节的产生和发展的时间。可以利用主观化得处理,把真实实践中不必要的时间与过程做删减和压处理,把真实实践中不必要的时间与过程做删减和
11、压缩处理,而把与剧情有关的重要部分进行强调,从而缩处理,而把与剧情有关的重要部分进行强调,从而获得较为强烈的戏剧效果。获得较为强烈的戏剧效果。n n【如:影片如:影片灌篮高手中灌篮高手中樱木投篮的那一刻,时间樱木投篮的那一刻,时间变得很慢,原本真实时间只需要变得很慢,原本真实时间只需要1 1秒左右,而叙事时间秒左右,而叙事时间可能长达可能长达1 1分钟,即导致真实时间分钟,即导致真实时间【播放时间播放时间】也长达也长达1 1分钟。分钟。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n欣赏梦工厂影片欣赏梦工厂影
12、片小马王小马王中部分片段中部分片段n n苍鹰飞过的时间苍鹰飞过的时间【长镜头,基本上是真实时间长镜头,基本上是真实时间】n n表现小马王由出生至成长:表现小马王由出生至成长:0000:0505【叙事时间,叙事时间,真实时间不可能只有这么短真实时间不可能只有这么短】n n小马王跃上天空的那一瞬间:小马王跃上天空的那一瞬间:1 1:0808【叙事时间,叙事时间,真实时间并没有那么长真实时间并没有那么长】n n动画片的播放时间是固定不变的,而影片中的叙动画片的播放时间是固定不变的,而影片中的叙事时间则是自由多变的,动画场景中的时间性特事时间则是自由多变的,动画场景中的时间性特点主要就是指这种叙事时间
13、,即相对时间点主要就是指这种叙事时间,即相对时间第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第一章 动画场景概述n n动画场景的特点动画场景的特点n n【2 2】运动性运动性n n“动画是活动着的画面,是有生命的画面动画是活动着的画面,是有生命的画面”,这句话道出了动,这句话道出了动画的真谛,即动画的运动性。这是动画区别于其他绘画艺术的画的真谛,即动画的运动性。这是动画区别于其他绘画艺术的重要标志,同时也是价值意思所在。重要标志,同时也是价值意思所在。n n动画的运动性包括两个方面:动画的运动性包括两个方面:n
14、 n一、角色或物体的运动,以及由于上述运动而造成的位移和变一、角色或物体的运动,以及由于上述运动而造成的位移和变形。形。n n二、由于镜头的运动,如:推、拉、摇、移、升、降等镜头和二、由于镜头的运动,如:推、拉、摇、移、升、降等镜头和镜头画面的景别、构图以及角度变化而造成的运动效果。镜头画面的景别、构图以及角度变化而造成的运动效果。n n动画的运动不受客观存在的制约,因而带有强烈的主观色彩。动画的运动不受客观存在的制约,因而带有强烈的主观色彩。n n欣赏游戏宣传片欣赏游戏宣传片三国志三国志XI XI 中的各种镜头中的各种镜头篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球
15、比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n动画场景的特点n n【3 3】绘画美法则绘画美法则n n一部优秀的动画片总会给人以美的感受,因此动画一部优秀的动画片总会给人以美的感受,因此动画场景也不能脱离绘画美法则,这种法则要遵循以下场景也不能脱离绘画美法则,这种法则要遵循以下内容:内容:n n一、要保证画面构图的美感一、要保证画面构图的美感第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n二、要注意画面的色彩关系二、要注意画面的色彩关系n n在树立整体色彩意识的基础上,把握大色块关系,使明暗在树立整体色彩意识的
16、基础上,把握大色块关系,使明暗冷暧关系处理及局部与整体的对比协调。要注意画面中相冷暧关系处理及局部与整体的对比协调。要注意画面中相似颜色的比较与运用,正是这样的细节把握,才可以保持似颜色的比较与运用,正是这样的细节把握,才可以保持动画场景的格调动画场景的格调第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n三、在注意整体画面色彩的同时,运用色彩进行造三、在注意整体画面色彩的同时,运用色彩进行造型和处理空间关系。型和处理空间关系。n n每一种色彩的使用都是有道理的,或表现画面氛围,或用每一种色彩的使用都是有道理的
17、,或表现画面氛围,或用以画面造型。利用色彩的特性对比可以有效表达镜头景深,以画面造型。利用色彩的特性对比可以有效表达镜头景深,从而构成场景画面丰富的空间层次从而构成场景画面丰富的空间层次第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n动画场景与普通绘画的区别n n 动画场景与普通绘画是不一样的,在普通绘画的创作中,美术师动画场景与普通绘画是不一样的,在普通绘画的创作中,美术师只需考虑画面的构图、造型与色彩问题,而动画场景则不然,动只需考虑画面的构图、造型与色彩问题,而动画场景则不然,动画美术师在动画场景的设计
18、中,首先必须考虑到一部片子的整体画美术师在动画场景的设计中,首先必须考虑到一部片子的整体性,其次才是画面的构图、造型与色彩等其他问题,因为动画场性,其次才是画面的构图、造型与色彩等其他问题,因为动画场景主要是为剧本服务的,它必须满足剧情的需要。概括起来说,景主要是为剧本服务的,它必须满足剧情的需要。概括起来说,两者的主要区别体现在以下三个方面:两者的主要区别体现在以下三个方面:n n1 1、出发点不同、出发点不同n n动画场景必须以剧本为依据,树立的是整体造型意动画场景必须以剧本为依据,树立的是整体造型意识。动画场景始终要围绕着剧本的内容和主题,同识。动画场景始终要围绕着剧本的内容和主题,同时
19、还必须考虑与角色塑造相统一。时还必须考虑与角色塑造相统一。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n2 2、目的不同、目的不同n n普通绘画是纯粹的艺术美,基本是单纯以画面的美感为创作目普通绘画是纯粹的艺术美,基本是单纯以画面的美感为创作目的。而动画场景则是以表达故事,并为动画情节中的角色提供的。而动画场景则是以表达故事,并为动画情节中的角色提供表演舞台为目的。表演舞台为目的。n n3 3、作用不同、作用不同n n普通绘画是表达一种艺术诉求,其主要作用比较单一,就是用普通绘画是表达一种艺术诉求,其主要作
20、用比较单一,就是用来欣赏。而动画场景的主要作用则是用来提供动画故事产生和来欣赏。而动画场景的主要作用则是用来提供动画故事产生和发展的时间与空间,因此,场景要符合剧情的内容以及事物的发展的时间与空间,因此,场景要符合剧情的内容以及事物的性质和特点,体现故事的背景和人物生存空间性质和特点,体现故事的背景和人物生存空间n n除了以上三点外,动画场景最突出的特点是时间性与运动除了以上三点外,动画场景最突出的特点是时间性与运动性,这是普通绘画所不具备的,也是两者的最大区别。性,这是普通绘画所不具备的,也是两者的最大区别。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此
21、,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n动画场景的作用【3点】n n 对于动画片来说,场景的作用十分重要,它是一部对于动画片来说,场景的作用十分重要,它是一部片子展开故事的基本舞台,角色要依靠它来表演,片子展开故事的基本舞台,角色要依靠它来表演,剧情也要借助它来发展,因此,场景创作成为动画剧情也要借助它来发展,因此,场景创作成为动画片制作的重要基础环节。设计优秀的场景不仅是精片制作的重要基础环节。设计优秀的场景不仅是精美的艺术作品,同时它还对动画片的整体表现发挥美的艺术作品,同时它还对动画片的整体表现发挥着不可替代的重要作用。着不可替代的重要作用。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运
22、动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n1、营造动画作品的故事环境n n动画场景首先是用来交代故事情节产生和发展动画场景首先是用来交代故事情节产生和发展的具体环境,这个环境包含两个方面的内容,的具体环境,这个环境包含两个方面的内容,即空间和时间。从空间角度来看,这个叙事环即空间和时间。从空间角度来看,这个叙事环境由自然的景和物与人造的景和物共同组成,境由自然的景和物与人造的景和物共同组成,它们要符合剧本剧情的需要,准确体现故事发它们要符合剧本剧情的需要,准确体现故事发生场所的一切环境特征;丛时间角度来看,场生场所的一切环境特征;丛时间角
23、度来看,场景要体现出故事发生的时代特征以及根据具体景要体现出故事发生的时代特征以及根据具体情节反映出来的时间因素。情节反映出来的时间因素。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n日本的宫崎骏创作的动画作品日本的宫崎骏创作的动画作品龙猫龙猫的场景画面,通过的场景画面,通过这几幅场景画面,你可以准确感受到故事发生的环境:夏这几幅场景画面,你可以准确感受到故事发生的环境:夏天清新闲适的乡下,一派田园风光。天清新闲适的乡下,一派田园风光。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定
24、胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n烘托动作作品的整体氛围n n一部动画片从构思诞生的那一刻起,就已经具有了独一部动画片从构思诞生的那一刻起,就已经具有了独特的内容和风格,场景的一项重要作用就是为这个内特的内容和风格,场景的一项重要作用就是为这个内容及风格服务并强化作品的主题。另外,动画故事中容及风格服务并强化作品的主题。另外,动画故事中的角色也需要场景的烘托,以便准确反映出角色的个的角色也需要场景的烘托,以便准确反映出角色的个性特征。性特征。n n 一般来说,成功的影片从头至尾都贯穿着一种基调,一般来说,成功的影片从头至尾都贯穿着一种基调,这种基调是服务于作品的主题
25、思想与角色的性格特征,这种基调是服务于作品的主题思想与角色的性格特征,而这种基调需要场景的烘托,需要通过场景的作用而而这种基调需要场景的烘托,需要通过场景的作用而充分表达并呈现在观众面前。充分表达并呈现在观众面前。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n第一幅第一幅 选自美国迪斯尼公司著名动画影片选自美国迪斯尼公司著名动画影片人猿泰山人猿泰山,在这部片,在这部片子的场景设计中,大量运用了比较写实的手法,其中的原始森林和现子的场景设计中,大量运用了比较写实的手法,其中的原始森林和现代都市等,都取材于现实
26、世界通过再创作后,画面表达出了和平、自代都市等,都取材于现实世界通过再创作后,画面表达出了和平、自由、浪漫与爱的主题,为整部作品的环境氛围起到了很好的烘托作用由、浪漫与爱的主题,为整部作品的环境氛围起到了很好的烘托作用n n第二幅是韩国动画影片第二幅是韩国动画影片美丽密语美丽密语的场景画面,通过该影片的场景,的场景画面,通过该影片的场景,你可以感受到的环境氛围则是一种唯美的、充满幻想的超现实风格。你可以感受到的环境氛围则是一种唯美的、充满幻想的超现实风格。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n3、为
27、动画的其他工作提供依据n n 在动画制作的整个过程中,有各种不同的制作环节,在动画制作的整个过程中,有各种不同的制作环节,它们彼此之间需要相互配合来完成整个动画的制作它们彼此之间需要相互配合来完成整个动画的制作工作。工作。【例如,主场景的确立是其他局部场景的设例如,主场景的确立是其他局部场景的设计依据计依据】n n对于所有场景来说,它们都是给导演提供控制对于所有场景来说,它们都是给导演提供控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情景和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情景动作准确性的重要的形象依据。动作准确性的重要的形象依据。第一章 动画场景概述篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n场景设计所需要的工具:n n自动铅笔、排笔刷、铁笔、墨水、针管笔n n水粉颜料【脱水】、水溶性彩铅n n质地非常好的水粉纸、水彩纸质地非常好的水粉纸、水彩纸【动画背景纸动画背景纸】n n水胶带【蘸水及有很强粘性】n n画板篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n n作业:查找你所熟悉的优秀的动画场景图片,分析这个场景为什么要这样表现,它起到了怎样的作用?
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