第三章-缓冲理论基础ppt课件.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统第三章第三章缓冲理论基础缓冲理论基础冲击:冲击:在短暂而又强烈的动态力作用下,物体(包装在短暂而又强烈的动态力作用下,物体(包装件)的运动状态在极短时间内发生急剧的变化。件)的运动状态在极短时间内发生急剧的变化。在各种冲击环境中,货物的跌落冲击最为强烈,是导在各种冲击环境中,货物的跌落冲击最为强烈,是导致产品破损的主要原因。致产品破损的主要原因。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间
2、里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1跌落冲击问题的研究方法及研究内容跌落冲击问题的研究方法及研究内容l研究方法研究方法研究包装件的跌落冲击问题要分析易损零件的研究包装件的跌落冲击问题要分析易损零件的最大加速度最大加速度用两级估算法讨论包装件的跌落冲击问题用两级估算法讨论包装件的跌落冲击问题跌落冲击理论不是为缓冲包装设计提供计算公跌落冲击理论不是为缓冲包装设计提供计算公式,而是为测试技术提供理论依据式,而是为测试技术提供理论依据缓冲包装理论以产品加
3、速度描述易损零件的破缓冲包装理论以产品加速度描述易损零件的破损条件。损条件。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1跌落冲击问题的研究方法及研究内容跌落冲击问题的研究方法及研究内容2.3.1产品产品Hmsksmk0 xs0 x0y易损零件系统易损零件系统mk0X?0y产品产品-衬垫系统衬垫系统msksm0 xs0 x篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类
4、型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1跌落冲击问题的研究方法及研究内容跌落冲击问题的研究方法及研究内容l研究内容研究内容产品及易损零件对跌落冲击的响应产品及易损零件对跌落冲击的响应包装跌落冲击的强度条件(产品破损强度条件)包装跌落冲击的强度条件(产品破损强度条件)研究跌落冲击的能量法(对于非线弹性缓冲材料)研究跌落冲击的能量法(对于非线弹性缓冲材料)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负
5、的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应产品的跌落冲击过程产品的跌落冲击过程He-碰撞恢复系数,碰撞恢复系数,0e1篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应mk0XWP产品受力分析产品受力分析令令得到得到微分方程的通解为微分方程的通解为代入初始条件:代入初始条件:篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负
6、的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应衬垫的最大变形:衬垫的最大变形:篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的位移产品对跌落冲击的位移-时间响应是一条正弦半波曲线:时间响应是一条正弦半波曲线:篮
7、球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应产品的加速度产品的加速度-时间响应:时间响应:0篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应产品在跌落冲击过程中的速度改变
8、量产品在跌落冲击过程中的速度改变量对于正弦半波对于正弦半波篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2产品对跌落冲击的响应产品对跌落冲击的响应思考题:产品质量思考题:产品质量m=10kg,衬垫面积,衬垫面积A=120cm2,厚度,厚度T=3.6cm,缓冲材料的弹性模量,缓冲材料的弹性模量E=700kPa,包装件的跌落高包装件的跌落高度度H=75cm,不计系统的阻尼和衬垫的塑性变形,试求跌落,不计系统的阻尼和衬垫的塑性变
9、形,试求跌落冲击过程中的衬垫最大变形,产品的最大加速度,冲击持冲击过程中的衬垫最大变形,产品的最大加速度,冲击持续时间和速度改变量。续时间和速度改变量。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应msksm0 xs0 x对零件进行受力分析对零件进行受力分析令令0将上式求两次导数将上式求两次导数篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时
10、计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应零件在脉冲时间内的响应零件在脉冲时间内的响应零件在脉冲时间后的响应零件在脉冲时间后的响应篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定
11、胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应易损零件的最大加速度易损零件的最大加速度n=1n=2n=3篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应正弦半波的冲击谱正弦半波的冲击谱1.57篮球比赛是根据
12、运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应正弦半波的冲击谱正弦半波的冲击谱篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.3易损零件对跌落冲击的响应易损零件对跌落冲击的响应篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分
13、多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.4跌落冲击的产品破损边界曲线跌落冲击的产品破损边界曲线易损零件的极限加速度易损零件的极限加速度产品破损条件产品破损条件篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.4跌落冲击的产品破损边界曲线跌落冲击的产品破损边界曲线产品破损边界曲线产品破损边界曲
14、线正弦半波脉冲的产品破损边界曲线正弦半波脉冲的产品破损边界曲线产品破损边界曲线反映产品抵抗破损的能力,是产品在产品破损边界曲线反映产品抵抗破损的能力,是产品在跌落情况下的强度曲线。跌落情况下的强度曲线。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.4跌落冲击的产品破损边界曲线跌落冲击的产品破损边界曲线临界加速度线和临界速度线临界加速度线和临界速度线临界加速度随跌落高度临界加速度随跌落高度H而变化,没有确定的强度指标。而变化
15、,没有确定的强度指标。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.5产品脆值理论产品脆值理论气气垫垫式式冲冲击击试试验验机机在各种脉冲波形中,矩形脉冲最为强烈,对产品造成的危害最大,但易损零在各种脉冲波形中,矩形脉冲最为强烈,对产品造成的危害最大,但易损零件对矩形脉冲的响应最为简单,得到的加速度强度指标为定值,它表示了产件对矩形脉冲的响应最为简单,得到的加速度强度指标为定值,它表示了产品易损程度的大小,称为产品的品易损程
16、度的大小,称为产品的脆值脆值。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.5产品脆值理论产品脆值理论产品对矩形脉冲激励的响应产品对矩形脉冲激励的响应0产品在脉冲时间内的速度计位移随时间变化规律为:产品在脉冲时间内的速度计位移随时间变化规律为:冲击砧落在活塞上是冲击过程的开始,所以冲击砧落在活塞上是冲击过程的开始,所以冲击过程结束时冲击过程结束时产品的速度改变量产品的速度改变量篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少
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