虚拟现实技术及应用 - 浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室.ppt
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1、虚拟现实技术及应用第一讲:虚拟现实技术概论 VR的概念和开展 VR系统的硬件组成 VR系统的体系结构 VR的研究内容 增强现实 AR VR应用 虚拟现实的开展趋势一VR的概念和开展1虚拟现实技术的提出1965年计算机图形学的奠基者 Ivan Sutherland发表了“The Ultimate Display 论文,提出了一种全新的图形显示技术。他在论文中提出使观察者直接沉浸在计算机生成的三维世界中,而不是通过窗户计算机屏幕来观察。观察者自然地转动头部和身体,他看到的场景就实时地发生变化。观察者能够以自然的方式直接与虚拟世界中的对象进行交互操作,触摸它们,感觉它们,并能听到虚拟世界的三维空间声
2、音。2虚拟现实的狭义解释虚拟现实对不同的人的有不同的含义。比较狭义的解释是:虚拟现实是由计算机生成的、可交互的仿真环境。该虚拟环境具有以下三个特点:1 该环境将向介入者人提供视觉、听觉、触觉等多种感官刺激。2该环境应给人以一种身临其境的沉浸感。3人能以自然的方式与该环境中的一些对象进行交互操作,既不使用键盘鼠标等常规输入设备,而强调使用手势数据手套、体势数据衣服和自然语言等自然方式的交互操作。3一个典型的虚拟现实系统4虚拟现实的广义解释虚拟现实是由计算机生成的计算机生成的给人以沉浸感沉浸感的虚拟环境。5虚拟现实的概念模型 感官刺激信号 反响动作 感知系统介 入 者 反响系统虚拟世界环境6虚拟环
3、境系统提供的各种感官刺激视觉听觉嗅觉味觉触觉触觉,力觉身体感觉7虚拟环境中用户的动作检测和设备 用户反响动作 检测设备 头部运动 头部跟踪装置 肢体或躯体运动 跟踪器,力反响装置,空间球 手指运动 数据手套,按钮装置,操纵感 眼球运动 眼球跟踪器 语言 语音识别装置 受力 带力传感器的力反响装置8虚拟现实的开展历程1965年 Ivan Sutherland博士提出“The Ultimate Display概念,1968年他研制成功头盔式显示器HMD70年代以来图形学技术的进步,特别是90年代,可以实时显示复杂场景军方飞行模拟器的研制和开展对VR的推动1984年美国NASA的AMES中心研制成功
4、VIVD系统,以及1986年的VIEW工程1992年美国NSF召开VR研讨会其他国际会议IEEE VR;ACM VRST等,VR专著以及各种研究成果二VR系统的典型设备和环境显示和观察设备沉浸式现实设备 非沉浸式显示设备 交互设备 数据手套 输入手的各种姿势 三维鼠标 游戏杆 传感设备 数据手套 数据衣 位置跟踪装置三维立体声系统三维数据获取设备1显示和观察设备产生沉浸感的方法和装置1.头盔式显示器2.快速响应的工作平台3.大屏幕投影 洞穴状的投影屏幕CAVE 圆柱型的投影屏幕 由矩形块拼接构成的投影屏幕 4.全景图5.可支持多用户协作的投影屏幕6.具有三维空间感的声音头盔式显示器的特点用户带
5、着头盔。双眼看到不同的图象。跟踪器跟踪头的方向。具有看穿功能see-through)的头盔显示器 快速响应的工作平台 洞穴状的投影屏幕CAVE 安装在浙江大学的CAVE CAVE 示意图 圆柱型的投影屏幕 由矩形块拼接构成的投影屏幕全景图可支持多用户协作的投影屏幕可支持多用户协作的投影屏幕的改进2交互设备力反响设备:数据手套(cyberglove):三维鼠标3三维声音系统声音在VR中的作用:1增强空间信息,尤其是当空间超出了视域范围。2数据驱动的声音能传递对象的属性信息。3声音是用户和虚拟环境的另一种交互方法。4三维数据获取设备静态数据的获取:三维扫描仪动态数据的获取:运动捕捉设备 用多摄像机
6、实时重构三维数据 三维扫描仪(来自cyberware 公司有多个摄像头的三维实时重构 4基于图片的三维重建基于图片的三维重建三VR系统的体系结构1非分布式VR系统体系结构会话管理应用进程设备效劳器 2 分布式虚拟现实系统DVR的结构1 数据模型 集中式结构 *结构简单 *实现比较容易 *对网络通信带宽有较高的要求 *中心效劳器往往会成为整个系统的瓶颈复制式结构 *所需网络带宽较小 *交互式响应效果好 *比集中式结构复杂 *维护多个备份的信息或状态一致性比较困难 2基于分布仿真DS模型的VR系统软件结构 计算 几何模型展示用户交互 智能代理图 基于DS模型的VR系统软件结构 3 DVR系统的通用
7、参考结构模型 四 VR的研究内容1研究内容的多种分类技术/应用:层面 *虚拟现实技术本身 *虚拟现实应用技术软硬件层面 *虚拟现实硬件技术 *虚拟现实软件技术技术层面 *建模场景基于:几何/图象,听觉,行为等 *绘制图形,声音,力觉 *交互人-机交互;人-人交互 2分布式虚拟现实分布式虚拟现实分布式虚拟现实分布式虚拟现实(Distributed Virtual Reality,DVR)在DVR系统中,位于不同物理位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相联结,进行信息共享和交互DVR系统或工具的开发涉及多个领域系统或工具的开发涉及多个领域 *虚拟现实 *分布式系统 *实时图形绘制技术 *异步系统设
8、计 *数据库 *用户界面设计 DVR的实例 3实时绘制技术场景简化快速消隐纹理化对象限时绘制五增强现实增强现实允许用户看到真实世界,并且把虚拟对象叠加在真实世界之上。1增强现实系统的定义真实世界和虚拟世界融为一体的系统具有实时人-机交互功能真实世界和虚拟世界是在三维空间上整合的。2增强现实的关键技术聚焦和比照度系统的可移动性整合技术实时高精度传感器六虚拟现实的应用六虚拟现实的应用*应用一应用一虚拟战场虚拟战场核爆炸、战略导弹的虚拟杀伤核爆炸、战略导弹的虚拟杀伤虚拟飞行虚拟飞行/驾驶驾驶虚拟建筑漫游虚拟建筑漫游虚拟风洞实验虚拟风洞实验虚拟设计、虚拟制造虚拟设计、虚拟制造战场仿真虚拟驾驶模拟虚拟建
9、筑漫游*应用二应用二虚拟课堂虚拟课堂虚拟手术和远程手术虚拟手术和远程手术城市规划和建筑设计的虚拟演示城市规划和建筑设计的虚拟演示虚拟商店、虚拟旅游、虚拟剧场虚拟商店、虚拟旅游、虚拟剧场虚拟体育仿真虚拟体育仿真虚拟文化遗产保护虚拟博物馆虚拟文化遗产保护虚拟博物馆虚拟手术 虚拟故宫漫游虚拟博物馆虚拟体操训练系统Sheffield Hallam University 虚拟滑雪训练系统Reebok Sports Club in New York City其他例子PC CLUSTER 七虚拟现实的开展趋势1虚拟现实硬件的开展趋势 1 正在大力开展基于 PC 的低价格的虚拟现实系统 2基于多个视频输入的系
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