安徽电气工程学校动漫与游戏制作专业人才培养方案2022修订版.docx
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1、安徽电气工程学校动漫与游戏制作专业人才培养方案(2022修订版)一、专业名称(专业代码)动漫与游戏制作(760204)二、入学要求初中毕业生或具有同等学力者三、基本学制学制3年四、培养目标本专业培养与我国社会主义现代化建设要求相适应,德智体美劳全面发展,具有良好的职业道 德和职业素养,掌握扎实的科学文化基础和三维模型制作、数字绘画、动画制作等知识,具备基础 审美、基础数字绘画、动漫游戏项目制作实践等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事动画制 作、游戏美术制作、影视后期编辑、游戏界面制作等工作的技术技能人才。五、职业(岗位)面向、职业资格及继续学习专业专门化方向职业(岗位)职业资格要求继续学习
2、专业动画片制作数字媒体艺术专业人员装饰美工美术编辑视觉传达设计人员动画制作员 广告设计师1 .全国高校计算机 水平证书(一级)2 .商业美术设计师 (中级)3 . Adobe平面设计师高职:1 .计算机多媒体 技术2 .游戏艺术设计3 .影视动画本科:1.数字媒体技 术2.动画游戏制作与运营六、职业素养与专业知识技能(一)职业素养1 .具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。2 .具有良好的人际交往、团队协作能力和客户服务意识。3,具备相关的信息安全、知识产权保护和质量规范意识。4 .具有一定的美学艺术修养。5 .具有熟练的信息技术应用能力。(二)专业知识和技能L具有计算机
3、主流操作系统、网络、常用办公及工具软件的基本应用能力。2,具有与本专业相关的美术、音乐、文学等方面的素养;掌握素描、速写和色彩的基础知识及绘制技能;掌握动漫手绘与上色的技能。与上色技术(3)原画修型稿进行善清;(4)各种色线的勾线与涂 色;(5)人物、动物角色造型小 角度的各种变化中间画;(6)电脑上色的初步认识; (7)清理画面,线条修整;(8)上色检查能力;(3)能够准确分辨色线的运用,运用规范 的色线勾线与涂色;(4)能绘制不同人物、动物角色造型在运 动中小角度的各种变化中间画;(5)掌握PAINTMAN软件各种工具的使用;(6)能够运用PAINTMAN进行上色15动画设计软件应用(1)
4、绘制图形;(2)颜色和渐变;(3)使用元件和库;(4)补间动画;(5)遮罩动画;(6)引导层动画;(7)逐帧动画(1)掌握Flash基本工具的使用;(2)掌握图形元件、影片剪辑元件、按钮 元件和库的使用方法;(3)掌握F1 ash传统补间和形状补间动画 的制作方法;(4)掌握Flash中遮罩动画的制作方法;(5)掌握Flash中引导层动画的制作方 法;(6)掌握Flash中逐帧动画的制作方法3.专业选修课(1)摄影摄像技术。(2)网页动画制作。(3)三维造型技术。(4)数字媒体创意。(5)其他。4 .综合实训学校可以根据自己的教学要求灵活安排综合实训,以项目实训或校企合作的生产性实训方式进 行
5、,也可以和学生技能证书考核要求结合进行。时间安排上可以结合课程的进度,安排在每个学期, 也可以统一安排在第5学期。技能考证要在当地教育主管部门的统一要求下完成,证书可以是国家 相关部委(教育部、人力资源和社会保障部、工业和信息化部等)的职业技能证书,也可以是当地 教育主管部门或行业协会统一认可的职业资格证书。5 .顶岗实习顶岗实习是本专业学生职业技能和职业岗位工作能力培养的重要实践教学环节,根据教育部、 财政部关于中等职业学校学生实习管理办法的有关要求,保证学生顶岗实习的岗位与其所学专 业面向的岗位群基本一致。在确保学生实习总量的前提下,可根据实际需要,通过校企合作,实行 工学交替、多学期、分
6、阶段安排学生实习。十、教学评价由学校、学生、用人单位三方共同实施教学评价,评价内容包括学生专业综合实践能力、“双 证”的获取率和毕业生就业率及就业质量,专兼职教师教学质量,逐步形成校企合作、工学结合人 才培养模式下多元化教学质量评价标准体系。(-)课堂教学效果评价方式采取灵活多样的评价方式,主要包括笔试、作业、课堂提问、课堂出勤、上机操作考核以及参加各类型专业技能竞赛的成绩等。(二)实训实习效果评价方式1 .实训实习评价采用实习报告与实践操作水平相结合等形式,如实反映学生对各项实训实习项目的技能水平。2 .顶岗实习评价顶岗实习考核方面包括实习日志、实习报告、实习单位综合评价鉴定等多层次、多方面
7、的评价 方式。十一、专业师资根据教育部颁布的中等职业学校教师专业标准和中等职业学校设置标准的有关规定, 进行教师队伍建设,合理配置教师资源。1 .专任专业教师与在籍学生之比不低于1:36。2 .专任专业教师具有本科及以上学历95%以上,研究生学历(或硕士以上学位)占20%以上。 其中“双师型”教师占专业课、实习指导教师的比例应不低于75%;应有业务水平较高的专业带头 人;具有相关专业副高以上专业技术职务的专任教师2人及以上。3 .专任专业教师应具有良好的师德修养、专业能力,具有中等职业学校教师资格证书和本专业 相关工种中级(含)以上职业资格,能够开发和实施教学项目,能够进行理实一体化教学,能够
8、设 计、制作信息化教学资源并在教学中运用。4 .兼职教师占专业教师比例10%40%,其中60%以上具有中级以上技术职称或高级以上职业资 格,能够参与学校授课、课外活动、讲座等教学活动。十二、实训实习环境1 .校内实训实习室根据本专业实习实训要求,建立与本专业实习实训的需要相一致,具有动漫与游戏职业环境的 校内实训基地(见下表);校外实训基地原则上应为校企合作的动漫游戏公司。按每班50名学生为基准,校内实训(实验)教学功能室配置如下:序号教学功能室主要设备名称数量(台/套)备注1素描及色彩画室画架51木制画架,可调节静物台10可升降,可移动。石膏教具26石膏几何体、石膏头像、石 膏半身像。静物教
9、具若干陶罐、瓷瓶、玻璃器皿、金 属器皿、水果蔬菜花卉模型。背景布26各色棉质、丝质布块。照明灯具10射灯、天光灯。多媒体教学设备12计算机应用 实训室学生用计算机50实训室中每台计算机可 以连接因特网教师用计算机1局域网连接设备1多媒体教学设备1多媒体教学软件13平面设计实 训室学生用计算机50品牌教师用计算机1品牌局域网连接设备1多媒体教学设备1多媒体教学软件1软件适量扫描仪2品牌彩色激光打印机1品牌4三维设计与 制作实训室学生用计算机50品牌教师用计算机1品牌局域网连接设备1多媒体教学设备1多媒体教学软件13D打印机1可选5游戏制作与 运营实训室学生用计算机50品牌教师用计算机1品牌小型服
10、务器1品牌多媒体教学设备1多媒体教学软件1软件适量2 .校外实训基地根据专业人才培养需要和产业技术发展特点,应在企业建立两类校外实训基地:一类是以专业 认识和参观为主的实训基地,能够反映目前专业技能方向新技术,并能同时接纳较多学生学习,为 新生人学教育和认识专业课程教学提供条件;另一类是以社会实践及学生顶岗实习为主的实训基地, 能够为学生提供真实专业技能方向综合实践轮岗训练的工作岗位,并能保证有效工作时间,该基地 能根据培养目标要求和实践教学内容,校企合作共同制订实习计划和教学大纲,精心编排教学设计 并组织、管理教学过程。十三、编制说明L为贯彻落实国家职业教育改革实施方案和安徽省职业教育改革实
11、施方案,依据安 徽省教育厅转发教育部关于职业院校专业人才培养方案制订与实施工作的指导意见 的通知(皖 教秘职成2019) 45号)编制。同时结合教育部办公厅关于印发中等职业学校公共基础课程方案 的通知(教职成厅2019) 6号)进行最新修订。2 .本方案充分体现构建以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课 程体系的课程改革理念,并突出以下几点:(1)主动对接经济社会发展需求。围绕经济社会发展和职业岗位能力要求,确定专业培养目 标、课程设置和教学内容,推进专业与产业对接、课程内容与职业标准对接、教学过程与生产过程 对接、学历证书与职业资格证书对接、职业教育与终身学习对接。(
12、2)服务学生全面发展。尊重学生特点,发展学生潜能,强化学生综合素质和关键能力培养, 促进学生德、智、体、美全面发展,满足学生阶段发展需要,奠定学生终身发展的良好基础。(3)注重中高等职业教育课程衔接。统筹安排公共基础、专业理论和专业实践课程,科学编 排课程顺序,精心选择课程内容,强化与后续高等职业教育课程衔接。(4)坚持理论与实践的有机结合。注重学思结合、知行统一,坚持“做中学、做中教”,加 强理论课程与实践课程的整合融合,开展项目教学、场景教学、主题教学和岗位教学,强化学生实 践能力和职业技能培养。3.中等职业学校依据本方案制定实施性人才培养方案。(1)第15学期集中安排整周教学周,公共基础
13、课时量要满足教育厅基本要求。(2)任意选修课程可结合学生个性发展需求和学校办学特色针对性开设。以下课程仅供参考: 公共基础任选课程:文学欣赏、书法与绘画、中华文化、普通话、应用文写作等;或语文、数学、英语课程的拓展内容。专业技能任选课程:影视包装制作、网页设计、装饰图案设计、UI设计等;或技能拓展考级 的强化课程,如动画绘制员训练与考级等。3,具备二维动画软件的操作能力;具备使用动画制作规律和色彩的表现技法,制作基础二维动画的能力。4 .具备三维动画软件的操作能力;具备运用动画运动规律制作基础三维动画的能 力;具备基础的镜头语言使用能力和表演能力。5 .具备使用数字音视频技术进行影视后期合成、
14、影像编辑的能力。6 .具备使用图形软件的能力;具备运用界面制作规律和表现知识,制作游戏界面 的能力。7 .熟悉简单电脑游戏的制作、部署、系统维护和管理运营的初级知识和技能。8 .具备一定的分析问题和解决问题的能力。9 .具有终身学习和可持续发展的能力。专业(技能)方向-动画片制作1 .熟悉动画的基本原理和基础理论,具有在实践中融会贯通的能力。2 .具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和视觉表现能力。3,掌握二维动画、三维动画的各种表现语言和表现技巧,具有一定的动画设计和创意能力。4 .掌握常用动画制作软件的功能、特点,具有动画片的制作能力。专业(技能)方向-游戏制作与运营L熟悉手机游戏开发与
15、制作流程,具有简单手机游戏的策划、制作和测试能力。5 .熟悉主流电脑游戏制作平台和常用软件工具,具有一定的电脑游戏索材制作和编辑能力。6 .熟悉网络游戏的部署、系统维护和管理运营方法,具有一定的网络游戏运营的能力。七、课程结构及教学时间分配表(一)课程结构(二)教学时间分配学期学期周数教学周数考试 周数机动 周数周数其中:综合的实践教学及教育活动周 数20181 (军训)111 (专业认识与入学教育)20181 (动漫与游戏美术基础实训)11-20181 (动漫与游戏造型基础实训)11四20182 (写生)11五20181 (动画短片制作)/(游戏程序设计)111 (中级工技能实训)1 (社会
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