2023年Photoshop_校本课程教学案例反思剖析..pdf
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1、Photoshop 校本课程教学案例 邹一卫萍 第 1课 一、蒙版:用來控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分。也是临时的通道,有256色。快速蒙版或称为临时蒙版(Q):快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的调整选取范围;用“画笔、铅笔、橡皮擦”工具编辑快速蒙版,前景色为黑色,增大蒙版区域,即减少选区 范圉;前景为白色,则反之。注:在快速蒙版状态下,PS自动转换为灰阶模式,前景为黑色,背景为白色。白动创建蒙版:使用“编辑粘贴入”命令,粘贴元素即生成为一个新图层,也完成了图层蒙版的添加,使 得粘贴的元索仅能透过刚才的选区显示出来;按Alt键使用“粘贴入”命令,将得到
2、粘贴于前的效果;注:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。蒙版的编辑:蒙版的开与关按Alt键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版,按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返 回。图层蒙版:是基于像素的、灰度的蒙版,拥有从黑到白256色灰度(相当于8位灰阶的Alpha通道)。为白色是透明状态,在图像组合小显示该层的图像;为黑色是完全不透明状态,此层图像被 完全遮住;灰色区域是半透明,灰度低,透明度高。层蒙版创建:击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层添加图层蒙版”相关子命令。按Alt键击“层蒙版按钮”反转蒙版,即隐藏当前层图像;
3、用“画笔、铅笔、橡皮擦、渐变、”工具编辑蒙版,前景色为黑色,增大图像隐藏区域;前 景为白色,则反Z。二、层混合选项和层矢量蒙版:层混合选项:作用:决定一个层的像素如何影响下面层的像素的色彩。本图层滑块决定当前层在图像组合中显示的色彩区域(若当前层处于“正常”模式时,下层的像素会隐藏起來;若处于其它模式时,其像素与下层像素混合)。若想显示当而层的 深色像素,将当前层的白色块向内移动,将明亮像素置于选择范围Z外即可;反Z则相反;(例:木层为0-200,表示200到255的像素隐藏。)下一图层是整个处于下方的整体图像,下一图层滑块决定下方图像屮被当前层隐藏的色 彩范围,若想明亮像索隐藏将深色滑块向内
4、移动,反之则相反。拖移滑块时,按血键可将该滑块拆分。用来定义部分可见色彩区域使变化更加平滑。“Fill”不透明度只影响层屮原有的像素或绘制的图形,不影响该层执行层样式后带来的效 果;“不透明度”是影响层原有图像和添加层样式的总体效果;挖空穿透某图层是否看到其它层的内容,受“Fill”值限制透明度。图层矢量蒙版(图层剪贴路径):是基于矢量的,独立于分辨率,可任意改变尺寸、旋转、倾斜及变形而对图像质量毫无损 伤。是硬边界蒙版。好处是可以随时改变路径形状,从而达到各种遮掩范围。有一条垂直线 显示于链接图标左侧。矢量蒙版创建:按Ctrl键击“添加蒙版”按钮或使用“图层添加矢量蒙版”相关子命令;矢量蒙版
5、的编辑:与路径相关的工具和命令进行编辑,如钢笔、直接选取工具等。矢量蒙版转换为图层蒙版:使用“图层像素化矢量蒙版”命令(注:转换后不能再返 回);编组(剪贴、裁切组):编组:是以基底层作为蒙版的一系列图层,蒙版的轮廓由基底层决定。用基底层剪贴顶层,使得顶层图像仅能在基底层的形状内部显示出来(形状由底部图层的图像或蒙版决定的)。注:编组就是将底部图层作为蒙版的一系列图层;编组的创建与释放:按Alt键击层调板上两层之间的边界线或使用“CM+G”创建编组;再 次按alt键击两层之间的边界线或使用“CtH+Shift+G”释放编组。一、图层的管理:图层组、图层色彩和图层样式:类似于目录,图层组便于管理
6、图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视觉上组织 图层面板内的图层都是提供更好的管理性。图层组的创建与删除、移动、变形:创建创建链接层后,使用“图层新建图层组来自链接”命令或直接将层往图层组文件 夹里拖移;删除使用“图层删除图层图层组”命令(注:可单独删除图层组文件夹。);图层组文件夹的默认混合模式是“穿过”,指所有各层可保持己的混合模式。若改变混合 模式,将图层组定为“合并层”来操作;注:图层组不能自口身的图像内容,仅是层的储存容器。可有口己的图层蒙版和图层蒙层矢 量蒙版。图层样式:是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕和其它效果的快捷方式,将图层效 果保存为图层样式以便重复使用。图
7、像的合并和拼合:目的:减少图层数、文件所占的内存空间。Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变;Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可见的链接层,删除不可见的链接 层;拼合图层:将可见层合并到背景层屮,删除不可见层,合并后,透明区域会以白色填充。注:合并和拼合图层时,图层样式和蒙版将被应用而后删除,文字被栅格化。二、图层模式(混合模式):作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的,有22种。正常(Nonnal)是绘图与合成的基本模式,也是图层的标准模式,以完全的不透明度覆 盖图像屮所有位于颜色下方或者后面的元素;溶解在完全不透明情况下,“溶解”和“正常
8、”一样,降低不透明度,将会产生随机图 案,结果是某些像索完全透明,其它完全不透明。不透明度设置越低,消失的像索越多;止片叠底(Multiply)减少图像的亮度,口色是中性色(图层的口色部分是透明的,对 下方的图层无作用)。突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;屏幕或滤色(Screen)减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图 像部分变亮,与正片叠底模式相反;叠加(Overlay)加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类 的复朵的止片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;5()%的灰度是中 性色;柔光(Soft Light)混合后,使原始
9、图像更亮或更暗。若图像亮度大于50%,图像的亮 度更亮;若图像亮度小于50%,图像的暗度更暗;注:在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。强光(Hard Light)混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,加深图像 的亮度;图像的亮度小T 50%,减少图像的亮度;色相(hue)饱和度(saturation)亮度(Bright)-每一种模式只使用重叠图层中像素 三种特性的一种。“色相”用于变换颜色而不改变亮度或数值。“亮度”用于仅把纹理的明 暗信息传到下方图像上;颜色(Color)将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮度信息外 的所有信息;背后(B
10、ehind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到保护,不 保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能 用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。)穿过(Pass Through)只用于图层组(图层组将儿个图层组织在一起)。它允许组中的 每个图层保留自己的混合模式。一、色 彩三属性:H色相(相貌、特征)是颜色。在0到360度的标准色轮,色相是按位置度量的。在 通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角 为18()的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)S饱和度,有时也称彩度或纯度,是
11、指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程 度。B亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。色彩模式:二、色 彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。不同的颜色模式,表示图像屮像素点采用的不同颜色描述方法。RGB颜色:源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相 等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成
12、的。注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加 图像文件的大小和通道数。CMYK颜色:打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,乂称为四色印刷。与RGB色彩模式相对 立,是一种减色模式,C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0100,都为0时,为口色;都为100时,为黑色。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比 值。开始就在 CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。使用“CtH+S
13、hift+Y”显示溢色。在PS中用灰色來指示那些在RGB模式图像转换到CMYK 模式时,可能会发生改变的颜色。色域一一是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型屮的色域 都宽。Indexed 颜色:又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来代表潜在的上 百万颜色的过程叫索引。优点:减少原图像屮的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不 变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质极低,不 能用于高品质图像输出,转换吋图像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和编辑索引色 图像的颜色;Lab颜色:与设备
14、无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差 异。包含了 CMYK和RGB的全部颜色。PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决定了 颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。亮度 值为0到100,A和B值为120到-120o 灰度模式:灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、口、灰三色。灰度图像的每个像素有 个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨 覆盖的百分比來表示(0%等于口色,100%等于黑色)。灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间
15、桥梁的作用。从彩色到灰度的方法:一是直接转换,使用“图像模式灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,并 删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单 色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式口动转换到多通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;五是使用“图像调整去色”命 令,得到灰度效果,但不是灰度图;位图模式:只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和口色,又称黑口图片。主要用于报版的 卬刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图;专色(SpotCol
16、or):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品 红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。注:在双色调模式下,或者在专色通道屮使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或 者代替CMYK油墨。三、色彩设置:颜色取样器:目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样变化 的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样点;信息调板显示两组数变化前后的颜色组成。吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。度量工具(I):测量图像屮的距离。信息面板:查
17、看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围;在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击;删除色块:按alt键击色块即可;一、图像的裁剪:裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效果。方法:1)建立选区后,使用“图像裁切”命令。2)使用“图像修整”命令,尤其适用于 网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工具”,优点是对裁切进 行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。在“宽度、高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分
18、辨以 输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;透视:不成 比例地改变裁切区域的大小。二、辨别图像主色调和调色的概念:一幅图像主要划分为三部分:亮调(高色调)、屮间调(平均色调)和暗调(低色调);使 用“直方图”來辨别图像的主色调。直方图:用图形表示图像的每个亮度级别的像索数量,展示像索在图像中的分布情况。直方图水平轴 表示亮度值或色阶,从最左端最喑值()到最右端最亮值(255);垂直轴表示给定的像素 总数;作用:1)显示图像是否包含有足够的细节;2)确定图像的色调范围(即图像是偏亮或偏暗);3)为色彩调整提供依据,以便进行更好的校正;观察方法:直方图像一座山峰,山
19、峰高的地方,此处的像索较多,反之,则少;山峰在右边是较亮的图 像,细节集中在亮光区;山峰在左边是较暗的图像,细节集中在暗调区。山峰在中间是中间 调较多图像,缺少色彩对比;全色调图像的像素分布在所有区域;山像梳子状,表示丧失了 色调值。直方图太窄,表示高光和暗调太少。调色概念:白点:指图像屮最白的区域(白色),无任何的细微层次。黑点:指图像中最黑的区域(黑色),无任何的细微层次;亮调(白场、高光):指图像中包含细微层次且最亮区域。暗调(黑场):指图像中包含细微层次且最深区域。亮调和暗调的作用:通过控制亮调和暗调来控制整个图像的明暗和阶调。中间调:是介于亮调和暗调之间的色调,是视觉最敏感的,层次最
20、丰富的区域;1/4色调:指中间调亮的一端;3/4色调:指中间调暗的一端;曝光不足:图像太暗;曝光过度:图像太亮;发闷:指图像整体亮调较少,该亮的地方不亮,像透不过光线似的(给人一种有透不过气的 感觉,图像彖罩上了一层灰色)。色偏:指图像的颜色跟原有的色调不同,偏于红色和蓝色等,如风景画总是偏于青色或黄 色。红眼:指正対人闪光拍照吋,人的瞳孔不是黑的,而是红的,像得了红眼病。因拍照吋,很 强的光照进睡孔。确定图像的最壳点、最暗点:在“色阶”对话框中,按alt键拖移高光滑块向内,首先显示白色区域,即最亮点;按alt键 拖移暗调滑块向内,显示黑色区域,即最暗点;一、色阶(CtH+L)和自动色阶:通过
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