第1课-动画基本原理及技术ppt课件.ppt
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1、篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统动画基本原理及技术教科院 教科院 马慧 马慧平面动画设计平面动画设计篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统动画欣赏篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 1831:法国人约瑟夫安东尼普拉特奥在可转动圆盘上画了一些图片。1906:美国人J斯泰瓦德
2、制作非常接近现代动画概念的短片“滑稽面孔的幽默形象”。1908:法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,解决影片载体的问题。1909:美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,世界上第一部真正的动画短片。1915:美国人Eerl Hurd发明动画制作新工艺在赛珞璐片上画动画片,再拍摄成动画影片。1928:华特迪斯尼(Walt Disney),商业动画影片之父的动画精品。现在:“电脑动画”、“电脑动画特技效果”。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 早期的动画 早期的动画v v1.1.动画原理 动
3、画原理观看动画的机器 观看动画的机器 视觉效果 视觉效果篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.1什么是动画 英国动画大师约翰海勒斯:动作的变化是动画的本质。由于每幅画面物体位置和形态不同,因此连续观看时给人以活动的感觉。动画利用人类眼睛的“视觉滞留效应”,物体在大脑神经中停留1/24s,因此若连续更换24幅以上的画面,则给人视觉上形成连续的影象。新的本质动画除了动作的变化,还发展出颜色、材料质地、光线强弱的变化等等。传统动画的性质 传统动画的性质 由多幅画面构成,称为 由多幅画面构成,称为“帧动画 帧动画”Frame1
4、Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.2 动画规则 1.2.1 1.2.1构成规则(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续;(2)画面之间的内容必须存在差异;(3)画面表现的动作必须连续。1.2.2 1.2.2表现手法相关规则:(1)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度的夸张和发展;(2)节奏的掌握以符合自然规律为主要标准;(3)节奏通过画面
5、之间物体相对位移量进行控制。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1.3 全动画和半动画“全动画”指在动画制作中,为了追求画面的完美、动作的细 腻和流畅,按照每秒播放24幅画面的数量做作的动画,具有极佳的观赏性。“半动画”又称“有限动画”,采用少于每秒24幅的画面来绘制动画,常见的一般为每秒6幅。一般采用重复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足24幅画面。全动画和半动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅在于制作画面的工作量和经济原因。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一
6、种得分类型的系统1.4 动画制作过程 动画制作过程中,要事先准确的策划好每一个动作的时间、画面数,以此来避免财力和时间的浪费。动画制作过程一般为:(1)制作声音对白和背景音乐。由声音计算动画格数;(2)制作关键画面。设计人员绘制动画人物造型、景物等关键画面;(3)绘制动画画面。绘制人员绘制关键画面间的过渡插画;(4)复制成赛珞璐片;(5)上色。为赛珞璐片上的人物和景物上色;(6)核实检查动画画稿。拍摄电影胶片前最后检查;(7)拍摄电影胶片。赛珞璐片到电影的拍摄;(8)后期制作。对胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。电脑的出现使这个过程得以简化:有些人完成动画画面的绘制以后采用图像扫描仪把
7、画稿转换成数字图像,利用电脑来上色或其他处理,或者再利用专门的设备把数字图像转换成录像带,供电视播放用。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 2.电脑动画 指用计算机制作的动画 发展经历三个阶段:第一阶段:用电脑画出简单的线条和几何图形,电脑把绘画过程记录 下来,在需要时,可利用电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面。第二阶段:活动的主体从简单的线条、几何图形过渡到比较复杂的图 形。画面上的变化模式和多种颜色的运用使这一阶段的动画具有良好 的视觉效果,开始体现电脑动画的风格。第三阶段:模拟手工动画,进一步制作收集动画难以表
8、现的题材。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.1 2.1 电脑动画的种类 电脑动画的种类 帧动画 帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%98%。平面动画 平面动画 亦称 亦称“二维动画 二维动画”,以传统平面绘画为基础的动画。,以传统平面绘画为基础的动画。变形动画 变形动画 将物体形态从一种形态过渡到另一种形态的动画。将物体形态从一种形态过渡到另一种形态的动画。矢量动画 矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的
9、动画。空间动画 空间动画 亦称 亦称“三维动画 三维动画”,形成三维造型及空间运动的动画。,形成三维造型及空间运动的动画。电脑动画基本概念 电脑动画基本概念 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能。电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能。电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLC FLC和 和GIF89a GIF89a格式。格式。标准格式 标准格式网页格式 网页格式 电脑动画的特点 电脑动画的特点 所有动画必须经过电脑的运算和处理。所有动画必须经过电脑的运算和处理。按 按 表现形式分:表现形式分:篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间
10、里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2.2 动画制作软件 Animator Pro、Animation Studio、Flash、WinImage:morph等用于制作各种平面动画,例如专业动画、网页动画、变形动画等。3D Studio、3D Studio Max、Cool 3D、Maya等用于各种各样的三维动画,例如三维动画、文字三维、特技三维动画等。实际动画素材中,一般不止使用一个动画软件,而是多个动画软件共同编辑的结果。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.Flash3.Flas
11、h动画制作软件动画制作软件 3.1 Flash 3.1 Flash简介 简介Flash Flash是 是Macromedia Macromedia公司推出的著名的矢量动画制作软件 公司推出的著名的矢量动画制作软件,用 用它能制作精湛的网页画面。它能制作精湛的网页画面。Flash Flash制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器 制作的动画,除在网页浏览外,还可以在专门的播放器播放,也可以直接输出为可执行文件、播放,也可以直接输出为可执行文件、A VI A VI文件、文件、GIF GIF动画 动画或图像。或图像。Flash Flash的制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还 的
12、制作是以时间轴为主线,方便地控制每一关键帧,还可根据需要,调整每秒显示帧数。可根据需要,调整每秒显示帧数。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.2 Flash 3.2 Flash 应用的几个方面 应用的几个方面 Flash 2D Flash 2D动画制作:包括 动画制作:包括MTV MTV动画、片头光盘、广告动 动画、片头光盘、广告动画等 画等。多媒体课件开发 多媒体课件开发:用 用Flash Flash制作出来的课件具有高质量低容 制作出来的课件具有高质量低容量的特点,适应了网络课件的要求。量的特点,适应了网络课件的要
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