高职高专院校网络游戏人才培养研究.docx
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1、高职高专院校网络游戏人才培养研究 摘 要:网络嬉戏是艺术学科门类下的新兴学科,被艺术学提升为一级学科,正式独立为第十三个学科门类,成为我国嬉戏专业发展和建设的新契机。嬉戏行业诞生于上个世纪73年头,该行业的发展加强了产业对人才的需求,推动了嬉戏教化的建设。随着嬉戏产业与探讨实践的深化发展,社会特殊是企业对嬉戏人才需求与日俱增,嬉戏在高等教化体系中备受重视,其专业建设和人才培育模式也在逐步完善。正值嬉戏教化和产业在中国蓬勃发展之际,如何借鉴和吸取国外的阅历与成果,使我们高职院校少走弯路,成为我国嬉戏教化领域的重要课题。 关键词:动漫产业;网络嬉戏;培育模式;教化 一、网络嬉戏发呈现状 随着互联网
2、运营成本的下降、宽带社区接入后的不断升级,为网络嬉戏市场的发展创建了良好的环境。网络嬉戏的诞生与技术发展亲密相关,可以说,是网络技术的成熟催生了网络嬉戏这一产物,它是将多种文化元素如故事、服饰、建筑以及音乐、武术等融合后产生的。网络嬉戏主要指以互联网为传播媒介,以嬉戏运营为处理终端,通过在虚拟世界中人与人的互动来实现消遣、休闲、沟通的多人在线嬉戏,如DNF地下城与勇士魔兽世界CS反恐精英暗黑英雄联盟等嬉戏。 二、我国网络嬉戏行业的发展与人才须要 从2022年起先,国际信息技术发展迅猛,导致了一场全球信息化浪潮和信息革命,其影响遍及社会生活的各个方面。我国也快速融入了这场浪潮中,并将“以信息化带
3、动工业化”作为国家战略,发挥其优势,实现生产力的跨越式发展,网络嬉戏产业正是在这种背景下蓬勃发展的绿色产业。2022年,我国网络嬉戏行业实际销售额为八一百零一多亿元,比前一年增长了近三分之一,并带动了媒体广告业、IT业、电信业等相关产业,预料在2022年网络嬉戏产业实际销售额可以突破1010亿元大关。通过上述调研统计的数据干脆反映出网络嬉戏行业的巨大市场潜力,该行业的发展须要大量的专业人才来供应专业技术保障。 我国嬉戏产业的发展面临着巨大的人才问题,有调查显示,目前我国嬉戏专业人才缺口高达60万人。按紧缺的人才热度排序,依次为:嬉戏程序员、嬉戏美术工程师、嬉戏策划、嬉戏技术维护工程师和嬉戏市场
4、拓展员。而优秀的人才是嬉戏企业和产业发展的基石。从大量高校设置嬉戏专业到社会机构和嬉戏公司开设嬉戏人才技能培训班,无不折射出整个社会对嬉戏人才的紧迫需求。嬉戏产业是一个综合性的浩大而困难的产业,所须要的人才类型也有不同,如从负责嬉戏画面的美术人才到后台程序开发的程序人才以及市场拓展人才等。所以,开设嬉戏的高校类型也是各种各样,有美院也有工科院校,本文重点探讨高职高专院校网络嬉戏人才培育。 虽然嬉戏人才的培育途径有许多,但基本可以归纳为高校教化和社会培训机构两大类型。前者是长期教化,后者是短期培训,其动身点和目的都不相同。长期教化特殊是像我们高职高专类院校,除在培育学生的基本素养外,重点是依据企
5、业需求来培育学生们的职业技能,困难而又须要系统性,这和社会培训机构纯粹为了上岗的要求是不一样的。今日的高校嬉戏专业都很年轻,有特地针对嬉戏产业开设的嬉戏专业,也有侧重嬉戏产业的动画专业。笔者在从教和对嬉戏企业调研过程中了解发觉,我国高职高专的嬉戏人才培育问题许多,须要从许多方面进行调整,以利于嬉戏人才培育的可持续发展。 目前的高职高专院校嬉戏专业还非常年轻,许多课程教学还处于摸索和探究的阶段。一些普遍的问题都不同程度地暴露出来,总结如下: (一)教学结构薄弱,师资缺乏 现在的高职高专院校由于人才储备不足,在理论建设上没有投入足够的精力,所以这个专业普遍存在技术化、技能化,理论缺口非常严峻。许多
6、院校在嬉戏专业的建设上都更多地参考了动画专业的发展模式,没有从嬉戏市场、嬉戏产业的特别性来考虑。 此外,由于嬉戏专业办的比较迟,许多院校都缺乏科班出身的专业师资力气,因此就支配一些青年老师到嬉戏公司或该专业较好的兄弟院校中进行短期培训,培训结业后,回校从事嬉戏专业课程的教学工作,但由于是短期培训,缺乏企业的实战阅历,导致教学效果不好。还有的院校花重金聘请了具备肯定工作阅历的嬉戏公司的设计师进行专业课程的讲授,临时性解决了网络嬉戏专业师资贫乏的问题。但企业里的设计师大多都没有经过专业教学实力的培训,而且每个设计师的职业实力水平也参差不齐,设计师也没法在固定时间为专职老师跟班授课,教学效果还是得不
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