网易梦幻西游手游网络营销论文.doc
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_1.gif)
![资源得分’ title=](/images/score_05.gif)
《网易梦幻西游手游网络营销论文.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网易梦幻西游手游网络营销论文.doc(15页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、网络营销策划 一、 公司及产品简介 网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”,致力于成为一个有态度的门户网站,创始人兼CEO是丁磊。1、 网易公司的主营业务网易公司的主营业务包括门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐、网易博客、有道词典等多种服务。2、 网易公司的市场竞争地位与优势1997年6月网易公司创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,深受广大网民欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。网易在门户网站业务方面始终保持市场领先地位,不但拥有最为
2、快速、全面、准确的资讯平台,同时秉持有态度的新闻专业主义原则和理想,凭借独特的视角和观点赢得用户口碑。作为中国率先开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商之一,也是较早加入提供短信息及彩信服务的网站之一。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的
3、国产网络游戏,正是本文中要研究的梦幻西游,此外网易还开发了多款受国民玩家喜爱的其他在线游戏。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得玩家最喜爱网络游戏奖和最佳原创国产网络游戏奖等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把亿万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。3、 梦幻西游手游的功能这款手游是以大唐贞观年间,当世分为人、魔、仙三界,五个天命取经人的经典故事西游记作为背景题材。游戏内共有20
4、张丰富的地图供玩家游玩,并有分别为大唐官府、阴曹地府、东海龙宫、普陀山、方寸山和狮驼岭这6大门派供玩家选择,再有分别为剑侠客、巫蛮儿、骨精灵、龙太子、玄彩娥与杀破狼这6大角色供玩家选择。这个游戏从2015年3月16日开服至今3个多月,开发的项目也十分多,其中整个游戏系统包括:帮派系统、宠物系统、商业系统、战斗系统、婚姻系统这5大功能系统。玩法活动分别有:副本、主线剧情、支线剧情、每周活动以及日常玩法5大项内包含36项的丰富的小玩法。4、 梦幻西游手游竞争的优势梦幻西游客户端游戏是网易一个积累了十余年的品牌,最高在线人数达到过271万,网易2013年开始在手游领域发力,2013年底组建了梦幻西游
5、手游团队,历经1年多的研发,融入各种有趣创意,终有所成,投入的研发费用、团队精力和营销成本不低于市面上一款端游所消耗的资源,这样的势能转换到手游端,梦幻西游手游从2015年3月26日开服到现在,短短时日就登上了iPhone、iPad免费榜、畅销榜的四榜榜首并取得玩家同时在线160万的成绩。对于曾经我这样的梦幻西游老玩家来讲,在得知这个手游要进行内测的时候,也是满心期待了一下。等我拿到了激活码,并用了几天时间来体验梦幻西游手游版。从上手的感觉来说,基本上可以用两个字来概括:回忆,因为梦幻西游手游拥有较高的还原度,如果不是真正的梦幻西游老玩家,你很难区分两者的差别在哪里。梦幻西游手游版在画面画质、
6、人物和音乐音效等方面都与端游无异。只是因为是手游,在操作上便进行了简化。从最初的新手剧情到后面的取经人之路,游戏在剧情上所体现的就是原汁原味。梦幻西游手游从端游中的十五个门派中,选取了最有代表性的6大门派作为手游的六大职业:物理单体高爆发的大唐官府;速度非常快,擅长封印控制的方寸山;法术群伤高的龙宫;擅长治疗,唯一有复活技能的普陀山;物理群伤后期门派狮驼岭;能加血,群秒能力也不错的辅助门派阴曹地府。但网易也表示随后将会陆续推出新门派。虽然手游中只有6大门派,并在一些技能上做了删减,但是与端游的契合度还是非常高。作为梦幻西游端游中较为经典的日常玩法在手游中也到了延续,如:捉鬼、师门、藏宝图等。但
7、同时也根据移动平台的特点做了适当的优化,中间一些环节变的简单,方便手机操作。在梦幻西游端游中经常可以见到土豪玩家身后带着一串高宠“招摇过市”的情景,而梦幻西游手游也延续了端游中经典的宠物养成机制,所以端游中的场景也会在手游中见到。梦幻西游端游中摆摊系统可以说是支撑起该游戏的半边天,玩家通过摆摊可以赚取一些费用。而手游版也完全搬照了这一模式,在手游中摆摊显然也要比端游中更加方便,从而增加这个游戏的可玩性。5、 梦幻西游手游竞争的不足我们可以通过观察发现网易发布的游戏大多是ARPG游戏,指的是:动作角色扮演游戏。而梦幻西游手游是属于RPG游戏,指的是:角色扮演游戏,目前这种类型在市场整体占有率不是
8、很高。它需要玩家投入比较多的时间去养成一个或多个的角色,并且十分依赖玩家对其的忠诚度,一旦丢失了忠诚度就很再难留住原来的玩家,难以持久运营并且需要新血液的支持,十分艰难。另外,因为国内智能手机系统现在暂时比较多用户的就两个系统,分别是苹果的IOS系统和安卓系统。对此,梦幻西游手游端却为这两种客户端开放了限制的服务器,换句话说就是如果你的朋友用IOS系统手机玩梦幻西游的话,而你用的是安卓系统的手机玩这个游戏,你们是无法在同一个服务器里面玩,就无法完全地让玩家做到呼朋唤友,一起组队游戏,这样会使很多玩家对此产生不满。再者还有一点,对于我这种接触过梦幻西游端游后再接触梦幻西游手游的玩家来说,无疑现在
9、这个手游还处在发展的阶段,内容上面还是十分简单,并不能满足我们这种老玩家的游戏需求,大部分老玩家在接触完这个手游后都表示,还是端游比较能留住玩家。虽然手游十分方便,只要你有手机有网络就能随时随地地玩,但是现在很多便携式的手提电脑或者平板电脑都能兼容梦幻西游端游并且在上面进行跟使用PC端的端游无区别的操作与玩乐。这充分体现了一个以原来同IP名的端游跟其手游之间的优劣。以此,老玩家只能在游戏刚推新的时候起到一个以老带新、这个游戏的造势作推波助澜的作用,并不能成为支持这个游戏长久发展的动力,这个游戏想要继续保持火爆下去,还是需要靠新玩家的支持。6、 梦幻西游手游的发展规划梦幻西游手游将继续采取“高空
10、低投”的媒介投放形式,高空上进行品牌建设和背书强化,落地上加强媒体全方位曝光,在首测、二测、登陆iOS、双平台公测这些重要节点上,在各大游戏垂直媒体中投放了大量的广告,并投放了影院贴片广告、分众媒体、电视广告等。近日速度与激情7上映,有些玩家已经可以在影院看到梦幻西游手游的贴片广告,未来梦幻西游手游广告还将登陆CCTV、浙江卫视等电视台。另外梦幻西游手游此次在社会化媒体上进行了深度传播,邀请了恒大球员等微博名人为梦幻西游手游站台,依靠他们的号召力来提升游戏在玩家群中的知名度。然后在手游开发团队在推出新门派这样的重大更新上,会更慎重地咨询玩家的态度以及考虑目前整个手游的大环境。只有在诸多条件成熟
11、,且不会影响目前手游平衡的情况下,才会考虑推出新门派。而在新玩法上, 会参照更多梦幻西游端游的内容和玩家的想法结合,然后逐步推出新的玩法,不能让玩家对游戏产生无聊的想法,不断推陈出新,保持游戏在玩家心内的地位。最后在维持原梦幻西游等西游系列的IP主题的维护与渲染要更加到位,毕竟梦幻西游手游要给玩家传递的更多是“回忆”。二、 产品市场分析1、 手游业所处市场生命周期的阶段近段时间,资本市场也开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓。业界人士猜测,手游行业热潮从2013年开始呈现,手游产品的生命周期相比页游、端游较为短暂,业内手游市场出现了浮躁的氛围,赚快钱成了很多手游公司的选择。粗制滥造的产品通
12、过将资源集中在推广发行上,实现短期内的高人气来个“一轮游”,赚足利润后就迅速的人气回落甚至是销声匿迹。随后又是继续新产品的开发推广,如此周而复始的循环体系不仅让市场充斥着低劣的游戏产品,也是对玩家用户忠诚度的一种消耗。经过2013年洗礼,圈钱的产品逐渐被市场淘汰。2014年开始整个手机游戏业态呈现理性化,2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。可见是因为竞争十分激烈,外来进入者
13、十分多,我国的手游业市场正处在成长期。2、 竞争环境分析CNNIC在2014年9月11日发布的2013年度中国手机游戏用户调研报告中针对中国手机游戏用户属性、中国手机游戏用户使用行为、iOS和安卓系统用户游戏情况进行分析。随着大量游戏开发者进入手机游戏市场,游戏玩法、画面风格以及游戏题材越来 越丰富,产品数量呈现爆发性增长。消除类、跑酷类、塔防类、飞行射击类等等在 2014年 都受到了用户热捧。调查显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机和网络游戏的比例均超过 40%。而益智休闲类游戏在单机与网络游戏中差异较大,手机单机游戏用户偏重轻度游戏,因此益智休闲游
14、戏比例会较高,而手机网络游戏用户游戏重度化趋势日渐明显,因此益智休闲类轻度游戏比例相对单机游戏较低。而梦幻西游手机游戏属于角色扮演类养成类游戏在其分别的发展领域内各有优劣。从这些数据可以看出,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏一直都是用户比较钟爱的游戏类型,因其具有十分轻松的游戏氛围,不需要花很多时间去养成一种游戏习惯,如果在手游推新初期能够获得用户的喜爱并稳定发展下去,稳坐手游热门榜首是一定的,可想而之这就是梦幻西游手游等与其他这种角色扮演类养成类游戏所无法克服的缺点,毕竟游戏类型截然不同,给玩家的享受的感觉也就不同。虽然梦幻西游手游在同类型的角色扮演类养成类游戏之间还有一定的优势,但是想
15、要直面与稳坐榜首的这些棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏作竞争,还是有一段漫长的路需要走。3、 消费需求环境分析从CNNIC在2015年2月3日发布的第35次CNNIC报告:中国互联网络发展状况统计中针对中国手机游戏用户属性、中国手机游戏用户使用行为、iOS和安卓系统用户游戏情况的的分析。截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。手机网络游戏用户规模为2.48亿,使用率从2013年底的43.1%提升至44.6%,增长规模达3288万,手机端游戏用户成为最核心增长动力的同时也意味着电脑端网络游戏用户向手机
16、端的进一步转化。手机游戏已经逐渐从单机为主过渡到以网游为主。类型方面,跑酷躲避类、棋牌类、休闲益智类等轻游戏最受玩家青睐,而作为手机重度游戏的动作格斗类、角色扮演类、战争策略类发展势头良好,用户使用率在10%-20%之间,未来手机游戏收入的增长将主要来自这部分玩家。可见手机游戏这个市场的增长速度正在逐年以飞快的速度上升,并且有新老交替优胜劣汰的规则所在,这个市场几乎不可能饱满,我们能清楚地看到这个市场的前景与无限机遇。但是,手机游戏用户中,付费用户仅占到24.0%,并且月均付费不超过100元的用户占付费用户总量的72% 。随着用户成熟度的提升、手机支付功能的完善,以及重度手机游戏的增多,手机游
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网易 梦幻 西游 网络营销 论文
![提示](https://www.taowenge.com/images/bang_tan.gif)
限制150内