某游戏广告策划方案.ppt
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1、水果忍者游戏广告策划方案水果忍者游戏广告策划方案Fruit Ninja也许你没有听过澳大利亚的Halfbrick公司,但你一定听过这家公司的主打游戏水果忍者(Fruit Ninja)。这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的游戏上市以来大受欢迎,名列App Store畅销排行榜前十位,几乎成了iPhone、iPad用户必装的游戏。前言目录目录六、广告预算五、广告策略与表现一、市场分析七、风险四、市场策略与推广分析二、消费者分析 三、产品分析八、预期市场规模市场规模1、目前的市场规模;水果忍者(Fruit Ninja),这款让玩家化身为忍者、畅快地切开水果的游戏上市以来大受欢迎,名列App Sto
2、re畅销排行榜前十位,几乎成了IPhone、IPad用户必装的游戏。从2010年发行以来,在全球已经实现了超过7500万的下载量,得到众多智能手机用户尤其是白领用户的青睐。水果忍者有30%用户都来自中国。2、市场未来的潜力;移动商务消费化时代带来的巨大市场潜力:据福克斯报道:“在各种各样的创新技术的推动下,移动行业正显现出以惊人的发展速度。苹果iPad平板电脑一年前才刚刚上市,一年后,iPad已有超过1500万用户群,可供选择的应用已达7万种,而且有数百万人将iPad作为商务用途。iPad的迅速发展带动整个智能手机业的蓬勃发展,给手机游戏带来不可估量的未来市场潜力。主要竞争游戏情主要竞争游戏情
3、况况主要竞争对手:排一:芬兰的愤怒的小鸟据愤怒的小鸟开发商Rovio Mobile透露,愤怒的小鸟:太空版3天内下载量超过1000万次。从2010年第一只愤怒的小鸟横空出世开始,每一个版本的小鸟都能引发人们的疯狂追逐,并不断刷新着下载量超过1000万次的时间纪录。第一代愤怒的小鸟游戏花了五个月实现1000万次下载量,但是,它的续集愤怒的小鸟:季节版实现这个数字仅花了79天时间,愤怒的小鸟:里约大冒险仅8天就达到了这个目标。而最新的太 空版却只用了3天时间,成为了水果忍者最强劲的竞争对手。排二:植物大战僵尸 植 物 大 战 僵 尸 (Plants vs.Zombies)在 苹 果AppStore
4、应用商店销售的前9天中,其销量已达30万套,为美国游戏开发商PopCap Games带来超过100万美元的收入,并创下苹果AppStore应用商店销量的新纪录。游戏销售策略游戏销售策略过与中国游戏代理公司乐逗游戏合作,推出了带有中国特色的水果忍者游戏场景和道具;通过授权商业模式,与乐淘网合作推出了帆布鞋和公仔,建立品牌形象。澳大利亚游戏开发商Halfbrick销售以手机游戏“水果忍者”中的角色为题材的毛绒玩具。消费者分析消费者分析 使用动机与下载地点;使用动机与下载地点;使用动机:娱乐、发泄、益智、消磨时光等。使用动机:娱乐、发泄、益智、消磨时光等。关关注注因因素素:不不同同的的人人群群其其主
5、主要要关关注注因因素素及及消消费费偏偏好好不不同同。如下表:如下表:消费人群分类关注因素下载地点偏好使用工具使用场合领导消费群都市白领发泄网络、手机客户端电脑、手机、iPad上下班等车段、平时空闲时间核心消费群青年学生娱乐性网络、手机客户端电脑、手机、iPad随时随地空闲时间辐射消费群妇女、老年人简单手机客户端手机生活中同同类型游型游戏替替换情况;情况;由于手机游由于手机游戏市市场异常丰富,用异常丰富,用户追求新追求新鲜感,所以感,所以单一的游一的游戏很很难保保证用用户对游游戏的忠的忠诚度,同度,同类型游型游戏间替替换频繁。繁。对手机游手机游戏的要求;的要求;可可见客客户对网网络游游戏的首要要
6、求是:操作好、画面好、游的首要要求是:操作好、画面好、游戏流流畅稳定。定。可可见:游:游戏风格多格多样,很,很难满足所有用足所有用户喜好,所以要不断加入新元素。喜好,所以要不断加入新元素。产品分析 游戏版本寿命周期;游戏版本寿命周期;不不同同系系列列版版本本几几个个月月更更新新一一个个,同同一一系系列列大大约约一一周周更更新新一一点点,不不同同版版本本交交替替很很快快。目前这款游戏已经升级更新了目前这款游戏已经升级更新了1515个版本。个版本。游戏的特性与功能;游戏的特性与功能;水水果果忍忍者者是是全全球球知知名名的的移移动动休休闲闲游游戏戏,当当你你切切开开不不同同的的水水果果时时,会会看看
7、到到不不同同颜颜色色的的鲜鲜艳艳果果肉肉,甚甚至至连连果果核核、肉肉纹纹都都看看得得一一清清二二楚楚。各各种种颜颜色色的的果果汁汁飞飞溅溅到到半半空空,或或者者飞飞溅溅到到墙墙上上,为为玩玩家家带带来来刺刺激激的的视视觉觉体体验验。还还可可以以看看到到真真实实世世界界看看不不到到刀刀光光剑剑影影,玩玩家家可可以以在在屏屏幕幕上上打打横横、打打竖竖、打打弧弧、“Z”“Z”形形等等等等。总总之之,手手指指在在屏屏幕幕上上怎怎样样比比划划,就就有有怎怎样样的的剑剑影影,完完全全由由玩玩家家发发挥挥。刀刀光光一一旦旦出出现现,同同时时伴伴随随着着挥挥刀刀的的声声音音。如如果果忍忍者者刀刀在在空空气气中
8、中挥挥舞舞,会会发发出出那那种种低低沉沉的的声声音音。忍忍者者刀刀一一旦旦碰碰上上水水果果,马马上上会会听听到到切切开开水水果果那那种种爆爆裂裂的的响响声声,还还有有果果汁汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。溅射的声音,十分逼真,非常刺激。游戏的收益来源;目前仅水果忍者这款游戏在全球有2000万付费用户,而且下载量每天还在以50万人次的速度增加。,借着水果忍者游戏的推出相关服装、玩具等线下产品,甚至他还将拍摄出有关水果忍者的电影。Halfbrick公司的竞争公司的竞争优势与劣势优势与劣势竞争优势:从游戏设计方面,可玩性、差异性和细节方面都做足功夫。水果忍者简单得出奇,没有一关又一关的关卡,也没有
9、复杂的操作,用户要做的就是用手指划过屏幕上出现的水果;一局结束后只需要再划动一次手指,就可以轻松进入新一局。因此,这款游戏从小孩到老人都可以快速掌握。玩家可以在屏幕上比划出横、竖、弧形、Z形的刀光剑影,同时伴随着挥刀的声音;切开的水果发出爆裂声和果汁溅射的声音;不同的水果被切开时会有不同的颜色;即使以10%的速度慢放,也能清楚地看到水果被切开后果汁飞溅的方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节让玩家觉得切水果既真实又过瘾。m竞争劣势:m来自经济竞争环境方面的压力m水果忍者推出的时候的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从
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