SketchUp草图大师教程.docx
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1、SketchUp 草图大师教程1、软件公司简介AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最推出的 SketchUp 建筑草图设计工具是一套令人耳目一的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不生疏电脑的建筑师可以很快的把握它,它融合了铅笔画的秀丽与自然笔触,可以快速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG 或 DXF 格式的 2D 向量文件等尺寸正确的平面图
2、形。这是一套留意设计摸索过程的软件,世界上全部具规模的AEC建筑工程企业或大学几乎都已承受。建筑师在方案创作中使用 CAD 繁重的工作量可以被 SketchUp 的简洁、灵敏与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更便利的与业主和甲方沟通,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。SketchUp 是一套直接面对设计方案创作过程而不只是面对渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时沟通的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相像,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以连续形成照片级的商业效果图。是目前市面上
3、为数不多的直接面对设计过程的设计工具, 它使得设计师可以直接在电脑上进展格外直观的构思,随着构思的不断清楚,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染力气的软件进展最终渲染。这样,设计师可以最大限度地削减机械重复劳动和把握设计成果的准确性。2、软件特色1、直接面对设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进展格外直观的构思,随着构思的不断清楚,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地把握设计成果的准确性。2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避开了像其它设计软件的简洁性。3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效
4、果,完全解决了准时与业主沟通的问题。4、在软件内可以为外表赐予材质、贴图,并且有 2D、3D 配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的沟通完全可行。5、可以惊人便利地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。3、受众分析1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不生疏电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。2、建筑院系师生。格外便于师生之间的设计过程沟通,因此对设计教学有着很大的意义。3、效果图及动画公司的从业人员。由于 SketchUp
5、 生成的模型格外精简,便于制作大型场景。4、一般的爱好者。SketchUp 作为建筑和室内效果图的建模工具格外适合,且极易把握,避开了初学者学习简洁的建模技术。由于 SketchUp 直接面对的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相像,因此 SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图。4、快捷键设置线段L漫游W平行偏移O圆弧A透亮显示ALT+量角器V多边形N消隐显示ALT+2尺寸标注D选择空格键贴图显示ALT+4三维文字SHIFT+T橡皮擦E等角透视F2视图平移H- 3 -移动M前视图F4布满视图SHIFT+Z缩放S左视图F6回到下个视图F9路径跟随J矩形B
6、绕轴旋转K测量Q圆C添加剖面P文字标注T不规章线段F线框显示ALT+1坐标轴Y油漆桶X着色显示ALT+3视图旋转鼠标中键定义组件G顶视图F3视图缩放Z旋转R后视图F5恢复上个视图相机位置F8I推拉U右视图F7一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值把握栏组成。1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口把握 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所翻开的文件名。 开头运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。2、菜单栏菜单消灭在标题栏的下面。大局部SketchUp 的工具,命令和菜单中的设置。默认消灭的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘
7、图、工具、窗口和帮助。3、工具栏工具栏消灭在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和把握。4、绘图区在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和 SketchUp 的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而转变,但是总的来说是对命令的描述,供给修改键和它们怎么修改的。6、数值把握栏状态栏的右边是数值把握栏。数值把握栏显示绘图中的尺寸信息。也可以承受输入的数值。二、主要工具栏SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以依据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。1、标准工具栏标
8、准工具栏主要是治理文件、打印和查看帮助。包括建、翻开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进展编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。3、绘图与构造工具栏进展绘图的根本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。4、相机和漫游工具栏用于把握视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和布满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋
9、转。5、风格工具栏风格工具栏把握场景显示的风格模式。包括X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中翻开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。7、图层工具栏供给了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、转变实体的图层安排、开启图层治理器等常用的图层操作。8、阴影工具栏供给简洁的把握阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的把握。9、剖切工具栏剖切工具栏可以很便利的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐蔽剖切和显示或隐蔽剖面。10、地
10、形工具栏SketchUp 增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。11、动态组件SketchUp 增工具,常用于制作动态互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。12、Google 工具栏SketchUp 软件被 Google 公司收购以后增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的软件进展严密协作。三、系统菜单栏1、文件菜单文件菜单3D 模型库导出2、编辑菜单编辑菜单显示解锁穿插3、查看菜单查看菜单工具栏边线类型面类型4、相机菜单和绘图菜单相机菜单标准视图绘图菜单5、工具菜单工具菜单Google E
11、arth地形工具6、窗口菜单和帮助菜单窗口菜单帮助菜单许可证四、对话框设置1、模型信息- 9 -2、实体信息3、参数设置- 11 -4、组件5、材质6、风格7、治理工程8、图层治理和页面治理9、阴影设置和雾化设置10、照片匹配和边线柔化11、工具向导12、Ruby 把握台13、组件设置14、组件属性五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割外表或修复被删除的外表。直线工具能让你快速准确地画出简洁的三维几何体。(1) 画一条直线激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值把握框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段
12、终点之前或者画好线后,从键盘输入一个准确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。(2) 创立外表三条以上的共面线段首尾相连,可以创立一个外表。你必需确定全部的线段都是首尾相连的,在闭合一个外表的时候, 你会看到“端点”的参考工具提示。创立一个外表后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开头画别的线段。(3) 分割线段假设你在一条线段上开头画线,SketchUp 会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条的线,再次选择原来的线段,你就会觉察它被等分为两段了。(4) 分割外表要分割一个外表,只要
13、画一条端点在外表周长上的线段就可以了,有时候,穿插线不能按你的需要进展分割。在翻开轮廓线的状况下,全部不是外表周长一部份的线都会显示为较粗的线。假设消灭这样的状况,用直线工具在该线上描一条的线来进展分割。SketchUp 会重分析你的几何体并重整合这条线。(5) 直线段的准确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值把握框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。输入长度值输入一个的长度值,回车确定。假设你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入三维坐标除了输入长
14、度,SketchUp 还可以输入线段终点的准确的空间坐标。确定坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准确实定坐标,格式 x, y, z相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 ,x,y,z 是相对于线段起点的距离:(6) 利用参考来绘制直线段利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线, 显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的准确对齐关系。例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如
15、,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会消灭一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些关心参考随时都处于激活状态。(7) 参考锁定有时,SketchUp 不能捕获到你需要的对齐参考点。捕获的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住 Shift 键来锁定需要的参考点。例如,假设你移动鼠标到一个外表上,等显示“在外表上”的参考工具提示后,按住 Shift 键, 则以后画的线就锁定在这个外表所在的平面上。(8) 等分线段线段可以等分为假设干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。2、圆弧工具圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成
16、的,但可以像圆弧曲线那样进展编辑。(1) 绘制圆弧激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点, 再次点击确定圆弧的终点, 移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入精准的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。(2) 画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕获到半圆的参考点。留意“半圆”的参考提示。(3) 画相切的圆弧从开放的边线端点开头画圆弧,在你选择圆弧的其次点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取其次点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。假设你要保存切线圆弧,只要在点取其次点后不要移动鼠标并再次点击确定。(4) 挤压圆弧你可以利用推/拉工具,像拉伸一般的外表那样拉伸带有圆弧边线的外表。拉伸的外表
17、成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。(5) 指定准确的圆弧数值当你画圆弧时,数值把握框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要特地的输入格式。你可以只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦长点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-16”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必需在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离输入弦长以后,你还可以再为圆
18、弧指定准确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值把握框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定半径你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必需在输入的半径数值后面加上字母 ”r”,例如:24r 或 3”6“r 或 5mr,然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母 ”s” ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。3、徒手画工具徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规章的共面的连续线段或简洁的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。(1) 绘制多义线曲线激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键
19、,然后拖动鼠标进展绘制, 松开鼠标左键完毕绘制。用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处完毕线条绘制。SketchUp 会自动替你闭合形体。(2) 绘制徒手曲线徒手草图物体不能产生捕获参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进展描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创立徒手草图物体,在用徒手画工具进展绘制之前先按住 Shift 键即可。要把徒手草图物体转换为一般的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。4、矩形工具矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形外表。(1) 绘制矩形激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成(2) 绘制方形激活矩形工具
20、,点击,从而制造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创立出一个方形,点击完毕。提示:在制造黄金分割的时候,将会消灭一条有端点的线和“黄金分割”的提示。另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开头拖曳,在其次个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按 Esc 键取消。提示:假设你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重放置坐标轴(3) 输入准确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值把握框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入准确的尺寸。假设你只是输入数字,SktechUp 会使用当前默认的单位设置。你也可
21、以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (16”)或者公制的 (3.652m) 。你可以只输入一个尺寸。假设你输入一个数值和一个逗号 (3”,) 表示转变第一个尺寸,其次个尺寸不变。同样,假设输入一个逗号和一个数值 (,3”) 就是只转变其次个尺寸。(4) 利用参考来绘制矩形利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线, 显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的准确对齐关系。例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会消灭一条点式关心线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参
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- SketchUp 草图 大师 教程
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