信息化环境下小学高段数学趣味性教学模式的探索.docx
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1、信息化环境下小学高段数学趣味性教学模式的探索 摘 要:数学学科应有尽有,对小学生的逻辑性要求较高。这就使许多小学生对数学缺乏学习爱好,尤其是随着小学高段数学的难度加大,导致他们认为数学学习非常枯燥、乏味。如何将这枯燥、乏味的课堂转变为孩子爱学、乐学的学科始终是一线老师普遍关注的话题。只有增加数学学科的趣味性,提升数学学科的魅力,才能激活课堂的朝气与活力。运用信息技术多媒体教学手段,使课堂教学变得更为直观,生动形象,增加了课堂教学的趣味性。利用信息技术多媒体教学已经成为必定的发展趋势。结合相关探讨,探讨如何在信息化的时代背景下,实现小学高段数学的趣味性教学。 关键词:趣味性教学;信息化技术;情境
2、;演示;生活化 义务教化数学课程标准(试验稿)指出:“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特殊要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生供应更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具。”由此可见,现代信息技术已经成为小学数学的重要教学手段。信息技术能够帮助老师创建出声情并茂、图文结合的趣味性教学环境,它可以将较抽象、枯燥的数学学问以动画、影像等较为生动的方式呈现给学生,让学生能够干脆视察与学习。因此,信息技术是实现趣味性教学的重要教学手段之一,是让小学生实现欢乐学数学的有力“武器”。下面,本文从创设生动的教学情境、利用信息技术干脆
3、演示数学学问、挖掘生活中的趣味元素三个方面,探讨利用信息技术实现趣味教学的策略。 一、利用信息技术创设教学情境 小学生生性活泼好动,喜爱轻松、愉悦的教学氛围。假如老师采纳单一的教学手段,很简单使小学生失去学习爱好,无法在课堂上集中留意力。因此,老师可以利用信息技术,为学生创建一个生动的学习情境,满意小学生的学习要求,使其主动参加,乐于探究,将留意力集中在课堂之上,削减学生“走神”的可能性。在学习“圆”的时候,我利用信息技术设计了一个动画,在课堂起先的时候通过多媒体展示给学生。这个动画是这样的:几个虚拟的动画人物参与了汽车竞赛,这些汽车轮子有正方形的、三角形的、圆形的等,竞赛一起先许多人干脆被甩
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- 关 键 词:
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