《小兔子乖乖》Scratch教学设计本站推荐3篇(scratch编程小兔子乖乖).docx
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1、小兔子乖乖Scratch教学设计本站推荐3篇(scratch编程小兔子乖乖)小兔子乖乖Scratch教学设计本站推荐1 小兔子乖乖教案 组织者: 姚永琴 一、指导思想: 本课依据新课标,遵循“以人为本,健康第一”的指导思想,结合二年级学生水平教学目标及身心特点,创设小兔子快乐的一天的情境,营造出一个良好的学习氛围,从而更好的发挥学生的主体作用,调动学生的积极性、主动性,丰富学生的实践体验,满足学生身心和谐发展,增添学习和生活的乐趣,使学生明白道理,掌握技能,和谐相处。 二、教材的选择: 为了激发学生学习兴趣,本课在学生已有的基本活动能力的基础上,选择了“双脚跳”为主教材,其目的是使学生在双脚跳
2、的基础上,向立定跳远动作自然过渡,并能结合亲身体会,简单总结出立定跳远的动作要领。 三、教学过程: 1、创设情境、激趣导入: 小白兔是学生喜爱的小动物,在课的开始,教师创设情境,让学生体验小白兔快乐的一天生活,使学生愉快的接受教学信息,为本课的目标达成打下良好的基础。 2、“击掌传情”慢跑: 体育课中采用纵队绕操场慢跑是准备活动的一种常见方式,长期以来,学生觉得枯燥乏味。所以本课在设计中,让学生在慢跑中自由跑动,自由地和每个同学击掌传情。通过主动击掌,将枯燥乏味的慢跑变得有趣、有情,以达到热身的目的,同时,合理运用肢体语言,有效地增强了同学间的情感交流。 3、“学本领”(双脚跳)练习 以学生已
3、有的基本活动能力双脚跳入手,围绕“双起双落”教学重点,引导学生蹬地有力、落地轻巧,从而攻克教学难点,其练习方法为:双脚自然跳蹬地用力跳跳上一定高度全身用力跳。 4、“过小河”(双脚跳)练习: 教师创设情境,鼓励学生跳上石头(海绵垫)“过小河”,并提出“看谁跳得稳”的要求,使学生能在双脚跳的基础上向立定跳远动作自然过渡,并简单总结出立定跳远的动作要领(如:蹬摆有力、落地曲漆)。整个学习过程充满乐趣,由易到难,使双脚跳练习得到拓展,使学生在不断的体验和大胆的尝试中完成学习任务,在不断的克服困难中超越自我,体会成功的喜悦。 5、“拔萝卜”游戏: “拔萝卜”游戏主要培养学生集体合作的精神,让学生在游戏
4、中享受快乐,增强体质。 6、小兔一起把歌唱: 在舒缓的歌声中大家一起放松身心。 小兔子乖乖教案 组织者: 姚永琴 一、指导思想: 本课依据新课标,遵循“以人为本,健康第一”的指导思想,结合二年级学生水平教学目标及身心特点,创设小兔子快乐的一天的情境,营造出一个良好的学习氛围,从而更好的发挥学生的主体作用,调动学生的积极性、主动性,丰富学生的实践体验,满足学生身心和谐发展,增添学习和生活的乐趣,使学生明白道理,掌握技能,和谐相处。 二、教材的选择: 为了激发学生学习兴趣,本课在学生已有的基本活动能力的基础上,选择了“双脚跳”为主教材,其目的是使学生在双脚跳的基础上,向立定跳远动作自然过渡,并能结
5、合亲身体会,简单总结出立定跳远的动作要领。 三、教学过程: 1、创设情境、激趣导入: 小白兔是学生喜爱的小动物,在课的开始,教师创设情境,让学生体验小白兔快乐的一天生活,使学生愉快的接受教学信息,为本课的目标达成打下良好的基础。 2、“击掌传情”慢跑: 体育课中采用纵队绕操场慢跑是准备活动的一种常见方式,长期以来,学生觉得枯燥乏味。所以本课在设计中,让学生在慢跑中自由跑动,自由地和每个同学击掌传情。通过主动击掌,将枯燥乏味的慢跑变得有趣、有情,以达到热身的目的,同时,合理运用肢体语言,有效地增强了同学间的情感交流。 3、“学本领”(双脚跳)练习 以学生已有的基本活动能力双脚跳入手,围绕“双起双
6、落”教学重点,引导学生蹬地有力、落地轻巧,从而攻克教学难点,其练习方法为:双脚自然跳蹬地用力跳跳上一定高度全身用力跳。 4、“过小河”(双脚跳)练习: 教师创设情境,鼓励学生跳上石头(海绵垫)“过小河”,并提出“看谁跳得稳”的要求,使学生能在双脚跳的基础上向立定跳远动作自然过渡,并简单总结出立定跳远的动作要领(如:蹬摆有力、落地曲漆)。整个学习过程充满乐趣,由易到难,使双脚跳练习得到拓展,使学生在不断的体验和大胆的尝试中完成学习任务,在不断的克服困难中超越自我,体会成功的喜悦。 5、“拔萝卜”游戏: “拔萝卜”游戏主要培养学生集体合作的精神,让学生在游戏中享受快乐,增强体质。 6、小兔一起把歌
7、唱: 在舒缓的歌声中大家一起放松身心。 小兔子乖乖Scratch教学设计本站推荐2 Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课主要通过制作游戏小兔子乖乖,使学生理解Scratch游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系并掌握新增角色的三种方法,掌握“移到、平滑移动到、说?”命令的使用方法,并渗透安全意识教育。 六年级学生已具备一定的信息技术基本素养,并且对scratch有了一定的认识。本课将重点介绍scratch游戏制作的三要素“舞台”、“角色”、“脚本”之间的关系。在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,
8、让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 1.知识与技能 (1)理解scratch游戏制作的三要素“舞台”、“角色”、“脚本”之间的关系 (2)掌握新增角色的三种方法。 (3)掌握“移到、平滑移动到、说?”的命令使用方法 (4)学会用多种方法执行脚本,学会保存作品。 2.过程与方法 通过看教师演示、观察思考、动手制作,再修改的一系列操作过程,理解Scratch程序设计思路,理解Scratch游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系,制作小兔子乖乖小游戏。 3.情感态度价值观 培养学生的观察能力,鼓励他们勇于尝试,敢于创新的精神,更要有善于总结的习惯,提升学生的安全意识。 理解Scratch游
9、戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系,体验编程乐趣。 理解Scratch游戏制作的三要素“舞台、角色、脚本”之间的关系。 1课时 一、激发兴趣,导入新课 同学们好,上一节课我们认识了Scratch这款编程软件,这节课我们继续来学习它,那么讲课前我们来看一段视频。同学们都知道这是一首儿歌小兔子乖乖,老师根据小兔子乖乖这首儿歌,利用Scratch 软件制作出了小兔子乖乖这款小游戏,我们一起来看一看,是不是非常好玩,通过这节课的学习,同学们也能够制作出这么好玩的游戏。 二、导入角色 那么制作小兔子乖乖这款游戏首先我们需要几位演员对不对,分别是大灰狼、小兔子和大灰狼敲不开的门对不对,在Scra
10、tch当中我们将这些演员称之为“角色”。 1.导入小兔子、大灰狼 点击新增角色中的从文件夹中选择角色,从animals文件夹中选择小兔子,从我的电脑中选择大灰狼。 2.绘制大门 点击新增角色中的绘制角色绘制大门。因为我们是从侧面看的所以画 门的时候我们应该注意是画一个平行四边形。 三、编写脚本 1.为大灰狼添加脚本 首先让我们的演员大灰狼乖乖的在这个位置等候,不让大灰狼到处乱跑,伤害其他小兔子。(移到命令) 角色坐标:指角色在舞台中的位置。舞台的宽是480像素,高是360像素。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。X轴中心点往右是(+),中心点往左是(-);Y轴中心点往上是(+),中
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