产品设计的实习报告6篇.docx
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1、 产品设计的实习报告6篇产品设计的实习报告 篇1 一、 概述: 1、 实习时间:20xx年x月x日20xx年x月x日 2、 实习地点:河北省张家口市 3、 实习单位:张家口星巢装饰工程有限公司 4、 实习部门:设计部 5、 实习内容室内设计: (1) 查阅资料、案例,熟识工作内容 (2) 学习专业书籍资料及材料根本学问,学习软件,绘制效果图 (3) 把握设计流程,对市场、客户需求有所了解 (4) 学习工程方案编写 二、实习目的 社会实践是进展自我力量培育,以及提升自己的一个重要方式。在大学生涯马上完毕的最终一年,我们马上走上工作的岗位,因此就业是比拟重要的事情,我特别珍惜能在最终一个暑假进入到
2、公司进展实习时机。这次实习不仅仅是给我一个熟悉社会、了解社会,提高自我力量的重要的时机。 也是将在学校所学的专业学问与设计实际和生产实际相结合,进一步稳固、充实和拓展专业学问,为今后的专业课程及其产品设计打下坚实的根底;不仅可以加深对各种工作程序的了解,将自己的专业学问加以稳固,找出自身的缺乏;同时也可以培育自己与他人的沟通的力量,向他人表达自己设计思想的力量;此外还可以端正自己做事的仔细态度和对待问题的方式,也是对自己的综合素养的培育,熬炼和提高。 三、实习内容 我的实习时间是7月21号到8月20号,刚开头来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是看看逛逛,最终还是公司里的教师给我指了
3、条路,先是给了我一些资料看了下叫我熟识了下公司的环境,接着给了一些案例材料叫我先按上面的东西做,说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果不太好,而现在有教师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 在做东西的时候的确也一如既往的遇上问题但是经过教师的教导很快也就明白了下来,而且在这里学到了许多以前都没有学到的东西,比方在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。 在随后的实习里,公司给了许多专业的学习资料,让我进展具体的学习。以及拿了很多关于公司
4、和产品的资料让我阅览。这些都在以后的工程的讨论当中起到了很大的作用。在公司的实习过程中,还接触到了许多专业方面的东西,我知道计算机和网络是将来的工具。 在学好本专业的前提下,我对计算机产生了巨大的兴趣并阅读了大量有关书籍,经过一阵时间的产品资料的熟识,开头实际的操作Photoshop, Rhino,CAD,3D等专业设计软件,在老员工的指导下,使我的电路绘图更加快捷顺手。此外对设计流程更加熟识包括:设计尺寸图,方案分析,设计效果图,整体效果图,局部效果图,工程预算,签订合同、协议等。 此外我对装修设计的根本学问有所了解,由于需求无限,而预算有限,所以就必需把根本的需要和更好的需要区分开,预算要
5、努力去明确,否则难以掌握结算,其中最高值是不行突破的,最低值则是技术上必需要全部实现的东西,这由设计师来确定。 同时要亲自了解市场,由于当前市场上新产品层出不穷,许多产品包含了一整套的解决方案,比方整体浴室、整体厨房,都使设计施工一体化的,采纳了这些产品将会使装修的整体效益大幅度提高。难以实现的就要尽早舍弃,主要是考虑绝大多数的生活及其需要配备的设施,重点又在于其中对生活质量至关重要的局部(比方仆人自用的卫浴、餐厨)。 在实习过程中,我还接触到很多常用材料,对材料根本学问了解的更加深刻。如木工类的板材、木线、木方及轻钢龙骨、木方、轻钢龙骨等,各种实木门、复合材料门、塑钢门、各种实木地板及复合木
6、地板,五金配件类、各种门锁、合页、抽屉轨道等等,还有电器灯饰及水暖器材、铝合金不锈钢及玻璃、铁艺类,地毯、壁挂、墙纸类,石材,瓷砖,油漆、涂料,消防,安防器材等等。 接着安排给我工程方案的编写,别看外表是文字编写工作,却在工程的竞标当中起到了关键性的作用,这些都对我办公软件力量的提高,以及技术方案编写阅历有很大的帮忙。工程的进展当中,还涉及到材料的购置,需要进展询价,报价,议价等实际操作,且公司常常有产品发出,因此也接触到了相关的合同、发票和其他的单据,这些单据大大加强了我的实践操作力量,也让我对如何填写这类单据有了进一步的熟悉。总之,凡事都需要虚心专心的学习,这样才能够把握实践的操作。 这一
7、次的本专业实习的经受,让我从中领悟到了许多的东西,加深了对本专业的了解,对我将来的工作有很大的帮忙,会让我终生受用。 四、实习总结 通过这次实习 ,使我接触到了设计和生产实际,加深了对所学专业在企业和设计公司中所处的地位和作用的熟悉,通过观看和分析一些实际设计案例,深入了解设计程序与方法,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。进一步拓宽我们所学的专业学问和视野,学到了许多在学校和书本上学不到的学问。 通过实际设计,以及设计师的介绍与讲解,做到理论联系实际,把所学学问条理化、系统化,使所学过的理论学问得到印证、深化、稳固、充实。培育了我了解并收集设计案例,培育独立观看、调研、分析和解决实际设计问题
8、的综合力量。 实习单位的经理和同事给了我许多时机参加他们的设计使我懂得了许多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的筹划和后期的制作等等。 这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也熟悉到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,这次实习让我明白了理论学问的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的熟悉,也坚决了自己对所选课题的
9、信念,同时也让我明白了理论与实践的结合是特别重要的。 这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。 产品设计的实习报告 篇2 一、实践目的。 协作学校教学制度,完成学校要求的实习工作。力争早日溶入社会实践工作。 二、实践内容。 室内设计、室内效果图、CAD平面和立面施工布置图、风水学、工程构造学、平面设计等内容。 三、实践遇到的问题及解决方法。 在设计过程中,遇到不少难题,对于一位包装专业和学过平面设计的学生来说,设计一个招牌或名片应当没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、豪宅、平面布置图、施工立面图
10、,还有许多风水学、人力学的地方把我难住了。 这时,我不得不去网上查找室内设计的资料和有关设计软件。在网上收集的过程中,增加室内学问,积存了好多先人的阅历。外面看来很简洁,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老板、职业高手、网友评教,教导。反反复复,不断的增加自己的设计力量和视觉鉴赏力量。 四、实践的收获与体会。 为期半年的实习生活在不知不觉中落下了帷幕。在深圳华创立筑工程有限公司实习这段时间 里,我学到了许多在大学课堂里根本学不到的东西,也体验到了许多人生中从未有过的经受。 我的实习是从大三刚开学,被一位教师推举到一家室内设计公司实习了!真庆幸自己平常能利用课余时间学到那些设计方
11、面的学问,和大二暑假到那家设计公司实习啊!要不是这些,我想现在就由学校安排到厂工里当普工。但自己最大的收获是将所学的Adobe软件用于实践,并且通 过实践检验了自己关于设计方面的假设和猜测,取得了一些令自己满足的成绩。 在推举我进入室内设计公司之前老板已经让我先了解有和室内装饰、构造等方面的学问。让我在实习前做好各种预备咯!所以工作还忙顺当的,实习期间也学到不少东西,现在才知道平常的努力没有白费。 接下来我开头在公司老板的指导后,渐渐的溶入室内装饰的各个领域。 第一阶段开头,我只懂得个软件。评自己的爱好,还有公司的引导,我从简洁的手绘图开头,渐渐的懂得室内视觉上的学问,渐渐的还能画出手绘图出来
12、。接下来就是仿别人的作品,自己用软件,把别人的作品一模一样的仿出来,就这样,我在过程当积存了不少学问和阅历。 其次阶段,我再也不用一模一样的跟着别人画了,学会了用别人的优秀用品和家宅设计的精点,集中到自己的作品中,就这样,我开头能独立的出室内效果图了,评自己的兴趣和激情,很快就能应手得心的画出个效果图来。 第三阶段,就开头运用CAD绘出各种住宅平面图和施工立面布置图,画施工图,不但要会绘画还要求要懂得人力学和各个家具的长度、高度、等比例大小!现在正着重在这一方块的工作中。 其实除了上面的收获外,我平常还不断的学3DMAX、还有其它室内设计的软件。在业余上还帮公司和其它朋友做些平面设计方面的东西
13、,如画册、LOGO工作服、VI、简介封面、包装袋等。 现在自己对以后从事的行业和志向还是比拟清楚的啦,自己在设计这方面还有许多的兴趣和潜力的,现在已经习惯了实习的公司,公司方也让我连续留在公司工作。而我个人觉得假如单位还有自己的进展空间和有个和谐的工作环境那就不要处处跑啦,待遇方面不要太坎坷就可以啦!满意常乐就是这个意思咯!呵呵。努力啦! 在实习间看到不少同学,一个岗位一个岗位的换。相比照起来,本人的心态还算可以的啦,给自己定位好的东西,就不要乱改啦。现在工资凹凸并不能推断一个人力量的凹凸,最重要的是能学到属于自己的手艺。去到哪都不怕饿死!脚踏实地,从实际动身去工作,去看问题。自己会觉得有安全
14、感咯! 以上就是自己对这半年的实习生活所做的总结。除了上述方面的收获外,我还体验到了人生中的其它方方面面。这一次的实习是我人生当中最有纪念价值的阶段之一。给我带来这么深的感悟:实习不仅教会了我艺术设计方面的学问,更重要的是它让我学会了生活中的点滴感动。这半年中的所得,无论自己将来从事何种职业,都将使我终身受益。 产品设计的实习报告 篇3 【实习任务与要求】 1) 通过接触设计和生产实际,加深学生对所学专业在企业和设计公司中所出的地位和作用的熟悉,稳固专业思想,激发我们勤奋学习的热忱,并增加我们的群众观点、劳动观点和对社会的责任心和使命感。同时了解和体会设计师和工程技术人员仔细勤奋工作的态度和对
15、事业的责任心和使命感。 2) 在专业实习过程中,我们通过观看和分析,一些实际设计案例,深入了解设计程序与方法。进一步拓宽我们所学的专业学问和视野,所到了许多在学校和书本上学不到的学问。 3) 通过参观实践,以及设计师的介绍与讲解,做到理论联系实际,把所学学问条理化、系统化,使所学过的理论学问得到印证、深化、稳固、充实。培育我们分析、解决设计中遇到的实际问题的力量。了解并收集设计案例。培育独立观看、调研、分析和解决实际设计问题的综合力量。 4) 专业实习不仅仅是将我们的专业学问加以稳固,同时也培育了我们与他人的沟通的力量,向他人表达我们设计思想的力量,此外还端正了我们做事的仔细态度和对待问题的方
16、式。 其次局部 【实习安排】 【实习内容】 (一) 3月25号下午,我们在专业教师的带着下抵达华莱芜影视城进展参观。 华莱坞又叫“无锡国家数字电影产业园”,位于无锡滨湖区,蠡湖大道路东,占地六平方公里。从园区外墙的宣传画中可以看到华莱坞的定位努力建成数字电影拍摄制作高地,数字电影技术研发高地,数字电影展现沟通高地,数字电影人才实训高地,数字电影消遣体验高地。 沿蠡湖大道从北向南走,最先看到的醒目建筑是保利国际影院,在它西面靠近路边的主体建筑是一片红砖楼,是在雪浪钢铁厂的厂房根底上改造的,里面已经布置得有声有色,颇像一座电影城。 华莱坞电影产业园以吸引美国及欧洲电影制作公司和国内一流影视产业公司
17、入驻为重点,引入国际领先的数字电影技术,打造全球重点影视产业基地、影视和相关产品出口加工区和中国知名电影产业园区。经了解,园区规划: 1.引进影视及其关联产业企业500家; 2. 每年可申报10-15部国际电影、30-40部国内影视剧业务; 3. 具备全球影片发行及新媒体业务; 4. 影视及其相关产业年产值达200亿元。 (二) 3月26号,今日一天的行程是参观宜家家居,体验瑞典设计的人性化特点,并结合所学的设计学问加以理解。 宜家家居于1943年创立于瑞典,“为大多数人制造更加美妙的日常生活”是宜家公司自创立以来始终努力的方向。宜家品牌始终和提高人们的生活质量联系在一起并秉承“为尽可能多的顾
18、客供应他们能够负担,设计精良,功能齐全,价格低廉的家居用品”的经营宗旨。 为了给员工强调与顾客结盟的民主理念,1976年,坎普拉德写下了一个家具商的信仰,由此成为宜家圣经.他一再重申;为大多数人制造美妙生活的一局部,包含着打破地位和传统的局限而成为更自由的人。要做到这一点,我们不得不与众不同。即使在上个世纪90年月,宜家加大向全球进展的步伐时,它也力求保持自己原汁原味的企业文化。除了把简洁、美观而价格合理的产品带到全球市场,宜家也把北欧式的公平自由精神传播到各地。对年轻人而言,相对于产品的有用,宜家这种精神力气更具杀伤力,谁也不能无视这样一个大趋势:人人都渴望成为主角和支配者。 事实上,宜家品
19、牌的真正核心是让顾客成为品牌传播者,而非硬性的广告。为了让更多的顾客成为宜家的品牌布道者,宜家的一个重要策略就是销售幻想而不是产品,为了做到这一点,宜家不仅供应广泛、设计精致、有用、低价的产品,而且也把产品跟公益事业进展联姻。 宜家给人的第一印象是家的温馨感觉。一间一间隔离的样板间,各具特色的布置,为人带去抱负之家的范本,只有回过神来,看看四周拥挤的人群,才发觉这是一个硕大的家居超市。 产品设计的实习报告 篇4 今年我选择了一家与自己专业有关的公司进展实习,由于平常在学校学习很难有时机到正规的公司里面实习,使自己的根底更坚固,技术更全面,学问面更广,实习的内容是学习如何适应一家公司的工作要求和
20、了解公司上班程序。 由于考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的缺乏。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。 一、实习时间 20xx年x月x日 二、实习地点 xx公司 三、实习内容 在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是到达一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中假如你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。 下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:
21、怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。 如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了mr的全局光和finalgather效果,然后结合maya的ramp和sampleinfo节点的来到达最终效果。下边我就将介绍一下具体的制作过程。 首先我们预备一个相对光滑的模型,这样也比拟好表现效果。 在创立材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一局部颜色要比其他局部的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比拟细这样就产生了透亮一点的感觉,所以边缘颜色显得比拟亮一些,中心位置颜色深一些,依据这个特点我们可以想到maya的samplei
22、nfo工具节点。创立一个lamber材质节点、一个ramp2d纹理节点、一个sampleinfo工具节点。 依据取样信息节点的原理我们将它和ramp节点进展连接,利用鼠标中键拖动sampleinfo节点到ramp节点上,在弹出的窗口中将sampleinfo节点的facingratio属性和ramp节点的vcoord属性相连接。 将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动ramp节点到lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择incandescence亮度属性,主要目的让后ramp节点颜色掌握lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照耀也会被渲染出来),保证物体外表能
23、够匀称的亮度。我们通过调整物体身的颜色来肯定物体主要颜色的变化,调整lambert节点的color属性的颜色但尽量接近ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进展标准的渲染。我们会看到物体外表已经有了绒毛的感觉,但不够剧烈并且物体外表的亮度也不是很匀称透亮,下面我们将利用mr的finalgather功能来加强物体外表的亮度并且模拟室外效果。这样我们就根本上把这个角色的材质制作完成了。 四、实习总结 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的
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