你快乐我快乐教案8篇.docx





《你快乐我快乐教案8篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《你快乐我快乐教案8篇.docx(25页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、 你快乐我快乐教案8篇 你欢乐我欢乐教案篇1 设计意图: 随着孩子年龄的增长,数学力量也随之大大提高。进入大班后,在数学活动中,教师都是采纳单一的集体授课形式,无视孩子对数学学问的理解,无视孩子的个别差异和学习兴趣,渐渐使孩子们淡化了数学活动的兴趣,孩子缺乏了探究,操作的时机。我设计欢乐数学,让幼儿投入到嬉戏中,在嬉戏中完成数学练习,数学教育已不仅仅是数学学问的传授了,而更重要的是培育幼儿学习的兴趣、进展幼儿的规律思维力量。 活动目标: 1、复习10以内的加法,尝试看图口述并懂得运算。 2、培育幼儿的合作与竞争意识,体验数学的魅力。 3、积极的参加活动,大胆的说出自己的想法。 4、培育幼儿乐观
2、开朗的性格。 活动预备: 1、10以内加减算式卡片若干张,加法图片若干张,口述图片5张。 2、抢答器(鼓、锣、釵)三个,统计牌三张,唐老鸭、米老鼠、小熊图片各一张。 3、水果卡片若干 活动过程: 一、以好玩的竞赛形式导入课题: 师:小朋友,欢送你们唠叨欢乐数学大本营,我是数学栏目主持人小问号。我们栏目的口号是:欢乐数学,欢乐无限!ye!首先我要向你们介绍今日的三个方队,贴有米老鼠的是米老鼠队,欢送你们!贴有唐老鸭的是唐老鸭队,欢送你们!贴有小熊的是小熊队,欢送你们!米老鼠、唐老鸭、小熊都很喜爱吃水果,今日我为你们预备了许多水果,你们想要得到水果吗?那我们立刻进入欢乐数学第一关。 二、通过必答、
3、自由答、抢答等形式,复习10以内的加法的口头运算,学习口编应用题。 1、通过欢乐数学第一关:必答题,复习10以内的加减法运算。 师:第一关:必答题。要求三个方队的每一位选手都要答复一道题目,每答对一题,嘉奖一个水果,但要自己独立答复。得到水果的选手,要自己拿起水果贴到自己队的英雄榜上。看哪一队的水果个数最多。现在请各队的一号选手答题。 师:答题开头。请听题3+3=?5+2=?6+1=?(教师请三位选手轮番答复)答复正确者,给与水果嘉奖。师:现在请各队的二号选手答题。(依次进展) 小结:第一关必答题完毕,我们来关注各队的水果得数,某某队现在临时领先,但其他对也不要气馁,在后面的环节里,你们还有时
4、机。现在我们进入今日的其次环节欢乐数学,欢乐无限!ye! 2、通过欢乐数学其次关:自由答题,学习口编应用题。 师:其次关“我说你来算”。今日我带来一张图片,我给它编了一段话,请你算一算,我的图片上有几只小动物?(花园里有两只蝴蝶,又飞来两只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?)请小朋友算一算。 师:我这还有一张图片,谁能像我一样给它编一段话,让我来算一算。 幼儿自由争论,集体编应用题。(草地上有2虫子,又爬来3条,一共有几条虫子) 师:我这里还有三张图片,每个方队一张,请你们把图片编成一段话,把答案静静的放在心里。 每队任意队员答题,答题正确者嘉奖水果一个。 小结:在其次关中,每队的表现都很好,我给每一队都
5、加上一个水果。我们再来关注各队的水果个数。(表扬第一名,鼓舞其他队) 3、通过欢乐数学第三关:抢答题,学习看图运算。 师:第三关,抢答题。我出示图片,你们用数字算出来。当我说抢答开头。小朋友拿起乐器进展抢答。 幼儿看图片内容进展运算抢答,答对者奖水果一个。 小结:抢答环节米老鼠对几个水果?唐老鸭队几个水果?小熊队几个水果? 三、活动完毕: 师:三关过后,我们来看各队的水果得数。某某队得到的水果最多,某某队和某某队的水果也多。我们一起来庆祝一下吧。 教学反思 对于幼儿来说,假如只重视数学学问的学习,很简单导致枯燥和乏味。常言道:兴趣是第一位教师,并在幼儿的学习活动中扮演着很重要的角色。依据指南的
6、精神,数学活动应以激发幼儿的学习兴趣为主,为幼儿日后学习数学制造有利条件,为幼儿终生学习数学奠定良好的根底。我认为激发幼儿学习数学的兴趣是主要。 ?指南指出:“寓教育于嬉戏之中。”嬉戏是幼儿最喜爱的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。利用嬉戏形式进展抽象的数学学问的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在开心的心情中轻轻松松、饶好玩味地学习数学。随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增加。对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满意幼儿竞争心理的进展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。 我们班孩子的计算水平是参差不齐的,好的孩子加
7、减法算得沉着自如,差的孩子连数字也不识。但不管何种水平的幼儿,我们商定要切忌批判,肯定要鼓舞。表达的活动中,一个提问出来,我总请中下水平的孩子答复,他们的胜利能为其他幼儿树立信念。即便错了,我们也说:“虽然不对,但今日你已经动脑筋了,下次会对的!”原来有些灰心的孩子一听这话立刻神采飞扬了;而对好胜心强但又极敏感的幼儿,我们在活动中有意多帮他几次,有意多请他回答下列问题,让他有良好的感觉,消退紧急感。一旦他错了,我们也毫不在意在说:“没关系,下次加油!”教师善意的鼓舞对调整他的心情,培育他正确的处事态度,都起了诱导作用。鼓舞是孩子兴趣的萌芽、自信的起点。 但要真正做到让每个幼儿都喜爱欢乐数学,提
8、高幼儿的计数水平,有待于我今后进一步讨论、探研,使我们的幼教工作提高一个新的台阶。 你欢乐我欢乐教案篇2 设计意图: ?军民大生产是一首强劲有力的乐曲,它的节奏感强,其中又带有口号与衬词,幼儿会非常感兴趣, 活动目标: 1在嬉戏中,体验劳动的艰辛和共同嬉戏的开心。 2在已有认知阅历的阅历的根底上,初步能创编“欢乐小木匠”的舞蹈。 3感受旋律的气氛以及和同伴一起参与集体音乐活动的乐趣。 4经过舞蹈活动促进全身运动。 5体验唱歌活动带来的愉悦。 活动预备: 1学问预备:丰富制作椅子的相关学问。 2物质预备:录音机、磁带、电视、录象机、录影带等电教设备。 3乐曲摘选军民大生产。 活动过程: 一倾听音
9、乐,探究音乐的表现内容。 1倾听音乐,感受音乐的雄壮有力。 指导语:“今日教师要和小朋友一起来听音乐做嬉戏,我们先来听音乐,听听看你觉得是谁在干什么?为什么?” 2观看录像,初步了解音乐表现的内容。 指导语: “你们看到了谁?木匠师傅在干什么?鼓舞幼儿说出锯、抱、刨、钉等动作。木匠师傅可能干了,我们平常看到的桌子、椅子、床、柜子还有家里的一些家具都是木匠师傅通过抱、锯、刨等工作完成的,你们想不想也来学木匠师傅作家具?(想)我们就来当小木匠,当小木匠之前我们要先学学木匠师傅的本事,我们再看一遍录像,看的时候邱教师有一个要求:大家要仔细看,看看木匠师傅是怎样工作的。 3再次观看录像,进一步了解音乐
10、表现的内容。 提问:“木匠师傅先干什么?接下来干什么?引导幼儿按挨次创编搬(扛)、锯、刨、钉、刷油漆的动作。 二动作参加,表现音乐,体验劳动的艰辛。 1创编简洁动作,如抱、锯、刨、钉、刷油漆等动作。 2引导幼儿通过活动,体验劳动的艰辛,创编“加油、一二、嘿呦”等口号。 3引导幼儿进展合作表演。指导语:“怎样使工作做得更快更好呢?” 三师生共同舞蹈。 1幼儿在教师的带着下站散点表演。 2鼓舞幼儿大胆表现各种动作。 四教育幼儿爱惜小椅子。 活动反思: 音乐启蒙教育有利于挖掘幼儿的想象力和制造力。音乐是一种艺术形象,通过音乐活动,可以增加幼儿的记忆力、想象力、制造力,提高幼儿的听觉区分力量和敏感性。
11、音乐对于幼儿情感的进展有很好的调整作用,使他们对事物美的熟悉更进一层。通过音乐教育开掘幼儿的潜能,塑造幼儿安康活泼的共性,促进幼儿全面和谐的进展。 你欢乐我欢乐教案篇3 活动目标: 1、复习10以内的加减法,尝试看图口述并懂得运算。 2、培育幼儿的合作与竞争意识,体验数学的魅力。 3、让幼儿体验数学活动的乐趣。 4、喜爱数学活动,愿意参加各种操作嬉戏,培育思维的逆反性。 活动预备: 1、10以内加减算式卡片若干张,加法图片若干张,口述图片5张。 2、抢答器(鼓、腰鼓、锣)三个,统计牌一个,唐老鸭、米老鼠、小熊图片各一张。 3、水果卡片若干,礼花一个,成功、失败、欢快的音乐各一首。 活动过程:
12、一、引题 1、师:小朋友,欢送你们来到欢乐数学大本营,我是欢乐数学栏目主持人小问号。我们栏目的口号是:欢乐数学,欢乐无限!我们现在大声的把口号喊出来:欢乐数学,欢乐无限!ye!首先我要向你们介绍今日的三个方队,贴有米老鼠的是米老鼠队,欢送你们!贴有唐老鸭的是唐老鸭队,欢送你们!贴有小熊的是小熊队,欢送你们!米老鼠、唐老鸭、小熊都很喜爱吃水果,今日我为你们预备了很多的水果,你们想要得到水果吗?那我们立刻进入欢乐数学第一关。 二、欢乐数学第一关 1、师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要答复一道题目,每答对一题,嘉奖一个水果。答错不嘉奖也不惩处。但要自己独立答复。得到水果的选手,要自己拿起水
13、果贴到自己队的英雄榜上。看那一队的水果个数最多。现在请各队的一号选手答题。 2、师:答题开头。请听题33=?(教师请三位选手轮番答复)幼儿:33=6师:(出示正确答案)答复正确,某某和某某得到水果嘉奖。 3、师:现在请各队的二号选手答题。(依次进展) 小结:第一关六轮必答题完毕,我们来关注各队的水果得数,某某队得到几个水果,可以用数字几来表示?(教师板书)小朋友看哪个队的水果个数最多?米老鼠队现在临时领先,但唐老鸭和小熊也不要气馁,在后面的环节里,你们还有时机。现在我们进入今日的其次个环节欢乐数学,其次关。ye! 三、欢乐数学其次关 1、师:其次关“我说你来算”。今日我带来了一张图片,我给它编
14、了一段话,请你算一算,我的图上有几只小动物?(花园里有两只蝴蝶,又飞来两只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?)小朋友请你算一算。 2、我这里还有一张图片,谁能象我一样给它编一段话,让我来算一算。 (1)、幼儿自由争论,请幼儿口述。 (2)、教师完整叙述,并板书:2 3=5 3、我这里有三张图片,每个方队一张,请你们把图片编成一段话,把答案静静地放在心里。 4、挑战开头:米老鼠队可以选择唐老鸭队和小熊队当中的一队承受挑战。师:你们选谁?唐老鸭队承受挑战,请听题。(唐老鸭队可以是任意队员答题。答题是否正确由挑战队推断,答对拍三下,答错 拍一下。)恭喜唐老鸭队得到一个水果。现在请唐老鸭队出题。 5、小结:在其次
15、关中,三队编的都很好,我给三个方队都加上一个水果。我们再来关注各队的水果个数。(表扬第一名,鼓舞其他队) 四、欢乐数学,第三关 1、第三关,抢答题。我出示图片,你们用数字算出来。比方:这张图片你回怎么算:(23=5)对!我们就用这种方法来算。 2、我请每队的数字6当队长,请队长那出凳子后面的乐器当抢答器,当我那出图片说:抢答开头。留意:队长必需在我说开头之后才能敲响抢答器。好!预备!抢答开头。 3、小结:抢答环节米老鼠队几个水果?唐老鸭队几个水果?小熊队几个水果? 五、统计 1、三关过后,我们来看各队的水果得数。(幼儿唱数,教师统计)某某队得到水果最多,某某队和某某队水果也许多。米老鼠、唐老鸭
16、还有小熊特别快乐,给我们送来了礼花,我们一起庆祝一下(教师打出礼花)跳起来吧! 2、完毕:现在我们到教室里连续庆祝。(带幼儿离开活动室) 活动反思: 在数学教学过程中通过数学阅读,让学生去感受生活中的数学,使他们感受到数学就在自己的身边,从而逐步学会运用数学去分析和解决实际中的问题,把学数学真正变成一个做数学的过程,这些都是我们奋斗的目标。 一。让学生有充分的思维空间与探究。创新的时机 数学教师要更新观念,鼓舞学生多阅读数学,如数学家的故事,数学课外书籍等,同时让学生多动手操作,制造性地组织课堂教学,并为他们供应主动探究。创新的时机,可以发问,以使学生充分迸发创新思维的火花,从而激发学生兴趣,
17、培育丰富的想象力和多角度的思维习惯。 二。让学生在阅读过程中感受数学。体验数学 通过课外阅读,使学生懂得数学与我们日常生活亲密相关,它是我们借以了解世界的根本工具。激发他们的学习兴趣,让学生亲身去感受数学,让他们体验到我们生活离不开数学,萌发一种“数学真好玩。我要学数学”的心理。因此,我们教师要注意引导学生去发觉数学就在身边,感受数学的存在与乐趣。如学习“百分数的意义”时,问学生:“你们喜爱喝牛奶吗?可牛奶盒上写着脂肪:3。3%;蛋白质:2。9%,这些3。3%。2。9%等表示什么意思?”又如:让他们说一说家里的电话号码是哪几个数字组成的;让他们记录一星期的气温。学生完成题目时兴致特殊高,争先恐
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 快乐 教案

限制150内