信息技术教学反思15篇1.docx
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1、 信息技术教学反思15篇信息技术教学反思1 由于教学过程的主要冲突是教学目标即学生进展的需要与学生现有进展水平的冲突。在确定教学目标时,心中要有学生,但是假如教师心中只有抽象的群体意义上的学生,其教学目标必将是全班一律的。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习把握信息技术的重要性。 一、教学内容要具备生活实践性 由于学生无意留意占优势,留意力不稳定、不长久,简单被一些新颖刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、悦耳的音乐、绚丽的颜色,剧烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的留意。中学生有着活泼好动的天性,以形象思维为主逐步
2、向规律思维过渡。但学生形象思维较活泼。对于一些抽象的、枯燥乏味的学问使学生散失学习的兴趣,没有这样的兴趣,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比拟贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起留意,培育学习的兴趣。例如在word的教学中,要求学生把握Word的操作,那么在课前,我就显示一些例子,从最简洁的文章,到很简单的文档,学生看了以后很惊讶。“我们也能做出这么美丽的文档来吗?”随着一课课的深入,学生发觉这些技巧自己也是能把握的。再把这些目标分成一个个详细的环节,每节课到达什么环节,由学生依据自身状况来打算,甚至于先学什么、后学什么都可以依据学生的兴趣来调整。 二、教学内容应注意学生开放性
3、在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据学生的实际状况,安排不同的教学内容,有的学生根底学问比拟好,就进展力量方面的训练。可以把自己的某个方面的力量提高许多;有的学生则在某方面的根底学问比拟差,就在根底学问多下功夫。教育教学此文转自内容依据学生的实际需要进展开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的共性,给今后制造力的发挥留下潜力。 三、教学过程中培育创新力量 信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、帮助、治理等功能。这样教学课堂中依据小学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用小学生好胜的特点,结合教学
4、内容让学生学会边动手,边观看,边分析,启迪他们在实践中进展科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,擅长鼓舞学生大胆质疑,仔细听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。学习Word就要学生自己写自我介绍、写课程表、打印贺年片等。比方在学习“我的课表我来做”后,我进展了课堂总结:今日我们学习修饰表格的方法,学会了设置表格内容的字体、字号、颜色、底纹及对齐方式。对整个课程表进展修饰,通过全体参评,评出了全班修饰得最美丽的课程表。完成了我们预定的任务。请下课后思索一个问题:在修饰表格的过程中是不是用的字体越多,用的颜色越多,修饰的表格就越美丽?这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问
5、题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自己的选择到自己感兴趣的学问,真正成课堂的主角。 信息技术教学反思2 在新的根底教育课程体系中,信息技术是综合程度很高的课程,它不是其他课程的帮助或附庸,而是具有自己的独特功能和价值的相对独立的课程。 一、学习环境的创设 建构主义学习理论认为,学习环境中的情境必需有利于学生对所学内容的意义建构。也就是说,把情境创设看作是教学设计最重要的内容之一。学习环境的创设可分为“硬环境”和“软环境”两局部。在“硬环境”上,教师把计算机房做成一个小型的局域网,教师机上安装了网络教室治理软件,便于教师掌握和治理学生,更重要的是把“播送教学”变为学生
6、呈现自己的“舞台”。在“软环境”上,教师由学问的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮忙者、促进者。因此在教学中,紧紧围绕教学目标采纳全新的教学设计思想,为“技术”找个“载体”,为学生创设一个“练兵”的时机,促成学生对学问真正有意义的建构。 二、任务驱动式教学 任务驱动”是一种建立在建构主义学习理论根底上的教学法,学生的学习活动必需与任务或问题相结合,让学生带着真实的任务学习,为每一位学生的思索、探究、发觉和创新供应了开放的空间,使课堂气氛真正活泼起来。 三、学习方式的多样化 新课程改革的目标之一是要转变教学中过于强调承受学习、死记硬背、机械训练的现状,提倡学生主动参加、乐于探究和沟通合作的
7、学习方式。在学生完成“任务”过程中,教师尽可能地组织学生运用合作、小组学习等方式,在培育学生合作与沟通力量的同时,调动每一个学生的参加意识和学习积极性。如在在课堂教学中,可以让学生以小组为单位,确定主题,制定方案,分工合作,搜集资料,加工处理,争论定稿,最终完成作品。教师则走下讲台,帮忙学生解决他们遇到的困难,和学生一起亲历体验。 四、实践活动的自主性 在两位教师的课堂上,充分敬重学生的兴趣、爱好,为学生自主性的充分发挥开拓了宽阔的空间。主自学习活动使学生随时随地从他们自己的生活中选择感兴趣的问题为讨论学习对象,自然地、综合地学习。这种学习是出于自己的兴趣和“个人意义”地学(主动地学),而不是
8、教师要他们学(被动地学),这将复原出他们探究生活的美妙的天性。 信息技术教学反思3 1“任务”设计时要留意学生特点、学问承受力量的差异。不同年龄段的学生,甚至同一年龄段的学生,他们承受学问的力量往往会有很大的差异。教师进展“任务”设计时,要从学生实际动身,充分考虑学生现有的文化学问、认知力量、年龄、兴趣等特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进等原则。对于新内容或一些有难度的“任务”,教师最好能事先演示或给出清楚、详尽的操作步骤,便于学生自主学习。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活与学习亲密相关而且比拟好玩的“任务”时,他们会特别用心致志,乐此不疲。 例如,初一在学习“输入文章”的内容时,
9、可以先给学生布置一个任务“输入一篇自己的短文并保存起来”,这个任务包含“输入”和“保存”两步操作,并强调“自己的短文”,表达了与学生的关系和文章的“短”,主要考虑不要让学生把大量的上课时间花在输入文字上。 2“任务”设计要留意分散重点、难点。把握信息技术学问和技能是一个逐步积存的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、学问点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的学问点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;“任务”的规模宜小不宜大,规模过大,会偏离“任务驱动”的本意;前后“任务”之间能有肯定的联系是比拟抱负的,但不要强求,否则也会加大难度
10、。任务是手段,便于学生学习、把握有关的学问、思想和方法才是“任务驱动”的目的。一般不提倡设计一个统领全局的“任务”,而是要留意由点到面,逐步介绍各学问点。一开头先让学生有所了解,经过一段时间的熟识以及相关学问的积存后,再深入理解,然后适时地加以概括和总结。让学生对学问的理解、熟悉、运用有一个逐步深入的“螺旋式”上升过程。 例如,学习“保存文件”的内容时,一开头可以让学生把输入的文章保存到计算机默认的文件夹中(操作较为简洁,不会难倒学生),这时不必过早引入“文件夹”的概念,经过一段时间的学习,学生有了进一步的提高后,再介绍“文件夹”的概念及操作,这时就可以让学生建立自己的“文件夹”,并把文件保存
11、到自己的“文件夹”中了。 3以“布置任务”的方式引入有关概念,绽开教学内容。在传统教法中,引入有关概念时,往往是按“提出概念解释概念举例说明”的挨次。大家都知道,感性阅历在学问的形成过程中起着重要的支撑作用。因此,在信息技术课教学中引入新概念、新学问时,应以学生的认知规律为依据,以“布置任务介绍完成任务的方法归纳结论”的挨次引入有关概念,绽开教学内容。学生在完成“任务”的操作过程中,观看到了现象,有了肯定的感性熟悉,再来分析、介绍完成任务的方法,最终适时地加以总结,概括出其规律性的学问,实现从现象到本质,由感性到理性的过渡。 例如,在学习存储容量的单位时,不要让学生死记硬背,而是给他们布置一个
12、“查看文件大小、磁盘容量大小”的任务,学生在完成了该任务后,就会对容量单位有了一个初步的熟悉,这时,教师再引导学生总结规律,归纳出结论,让学生有一个比拟清楚的熟悉。 4尽力表达以“学生为中心、教师为主导”的教学策略。传统教学模式的主体是教师,教学时往往是教师讲学生听,学生被动地承受学习,这特别不利于调动学生的积极性。在建构主义教学理论指导下的“任务驱动”教学法,要求师生转变传统的观念和角色。学生在学习中起主导作用,教师在教学中起组织、引导、促进、掌握、询问的作用。强调学生的主体性,要求充分发挥学生在学习过程中的主动性、积极性和制造性。学生被看作学问建构过程的积极参加者,学习的很多目标和任务都要
13、学生主动、有目的地猎取学习材料来实现。在信息技术课教学中,学生在教师的组织、引导下,用不同的方法完成活动“任务”,在这个过程中,学生的学问、思维、技能和情感得到熬炼和熏陶。因此,教师进展“任务”设计时,要以“学生为中心”,设身处地地为学生着想。 信息技术教学反思4 这次我花了很长的时间来备课,上网查资料,制作PPT,教材的内容是20xx出版的,相对于信息技术飞速进展的今日来说,明显已经“out”了,所以我转变了以往参照教材的方式上课,打算自己在网上搜寻资料备课。人往往有这样的惰性,没有动力催促,就不想去干事情,我的现状如此,所以等现在想来去学习新学问的时候,才发觉作为一名信息技术教师,我早就已
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- 信息技术 教学 反思 15
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