人眼模拟3D成像原理的透视理论分析.docx
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1、人眼模拟3D成像原理的透视理论分析摘要:绘画的再现性要求观者在读画时有一种身临其境的状态。和许多从事绘画的人一样,我也致力于在画面中能够表现出极其真实的空间,用画面把观者与画者的共鸣上升到最高点。尤其在涉足山水画以后,这种向往更加强烈。为此,我怀疑过线性透视,研究过弧面透视,现在正在研究的是双眼模拟双侧放映机的3D成像透视为了这种“人在画中”的形式创新,我做了无数次尝试,并乐此不疲。在试验中取得了些许经验,现以此文做具体描述。 关键词:3D成像线性透视弧面透视双眼交替定视距固定视点移动焦点透视 随着一部阿凡达票房的攀高,3D电影又被掀起了一个高潮。记得小时候在电影院里带着小眼镜看孟良崮战役,每
2、到射击近镜头时就觉得枪口正对着我的眉心,那种身临其境的真实感常常让我从睡梦中惊醒。 高中开始学习绘画,造型课上老师总是在强调构图、比例、透视老师讲的透视分为一点(平行)、两点(成角)、三点(俯视或仰视)、散点等等,当时觉得很难以接受。但无奈找不到更有效的解决二度虚拟三度空间的方法,每次画完都不免觉得画面呆板,没能将自己对对象的感受淋漓尽致地表现出来。 大学时在图书馆翻阅了大量的生物学资料,对人眼成像原理做了深入的研究学习。脱掉近视镜,裸眼,拿起望远镜,站在学校最高的建筑物上做了无数次的试验观察,终于得到了一些弧面透视方面的经验。用这种方法画场景、画静物、画风景得到了较好的效果,虽不能达到身临其
3、境的境界,但真实可触性已经有了一些进步。 工作后有幸随恩师学习水墨山水。小时侯的枪口、战壕、丘陵再一次浮现在眼前,巍巍太行的雄浑磅礴让我一次次的早出晚归奔走其间,为的只是用笔尖触摸那份“仰望天一线,俯窥千仞壁”的气势恢弘,用心灵倾听那份“千里丰碑望不断,无情风雨任吹洒”的宽厚,然而无论怎样的意境总难以表现出太行“山峡十九转,奇峰当面立”的真实感受。 看过阿凡达后,我深入研究了一些双镜头模拟双眼的时差拍摄原理、双侧放映机偏振垂直播放胶片的成像原理以及部分有合成3D影像功能的软件和芯片控电眼镜等的工作原理,并且从中获得了启示。简单理解就是把两眼看到的图像分别记录,再通过左眼所见图像仅传入左眼、右眼
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