项目三 实体建模.pptx
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1、项 目 三 实 体 建 模项目三项目三 实体建模实体建模任务任务1 1 基本几何体的基本几何体的创建创建任务任务2 2 拉伸拉伸建模建模任务任务3 3 旋转旋转建模建模任务任务4 4 扫掠扫掠建模建模任务任务5 5 多截面扫掠建模多截面扫掠建模1项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建2学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模3学习目标1.掌握长方体、圆柱、圆锥、球等基本体素特征的形成方法。2.掌握实体拔模的方法。3.掌握布尔运算的使用方法。4.掌握隐藏基准坐标系的方法。任务1 基本几何体的创建项 目 三 实 体 建 模4任务描述完成如图所示零件的实体
2、建模。任务1 基本几何体的创建基本几何体创建实例项 目 三 实 体 建 模5任务实施(1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。(2)单击“视图”工具栏中的“”,选择“正三轴测图”视图。任务1 基本几何体的创建1.设置工作界面/工具栏项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建61.设置工作界面/工具栏(3)单击“特征”工具栏右侧向下箭头“”,弹出如图所示“特征”展开菜单,单击“”右侧箭头,在展开菜单中选中“”“”“”和“”。“特征”展开菜单项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建71.设置工作界面/工具栏(4)单击“特征”工具栏中按钮“”的右侧箭头,显示如图3-3 所示
3、工具栏。“设计特征”工具栏项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建82.创建底部棱台(1)创建长方体1)单击上图所示“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“长方体”对话框。设置“长方体”参数项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建92.创建底部棱台2)在对话框中选择“”方式绘制长方体,设置“长度”“宽度”“高度”参数分别为“60”“60”和“25”。3)单击“”右侧按钮“”,弹出“点”对话框,分别设定坐标为“-30,-30,0”,单击“确定”按钮,完成点的设置。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建102.创建底部棱台4)在“长方体”对话框中单击“确定”按
4、钮,完成长方体绘制,结果如图所示。绘制长方体项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建112.创建底部棱台(2)拔模1)单击“特征”工具栏中的“拔模”按钮“”,弹出如图所示“拔模”对话框,选择“”拔模方式。单击“”右侧按钮“”,空间旋转几何体至反面位置,单击底平面。“拔模”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建122.创建底部棱台2)单击“要拔模的面”下方右侧按钮“”,再单击视图工具栏中按钮“”,旋转实体后依次单击四方体的4 个侧面,设置“角度”参数为“10”,显示如图所示“拔模”预览。3)单击“确定”按钮,完成实体拔模。实体拔模项 目 三 实 体 建 模任务1 基本
5、几何体的创建132.创建底部棱台(3)创建圆柱孔1)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“圆柱”对话框。“圆柱”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建142.创建底部棱台2)在对话框中选择“”方式绘制圆柱体;自动选择“Z”轴为矢量方向,坐标原点为指定点;设置“直径”和“高度”参数分别为“50”和“20”。3)单击“”右侧箭头,在弹出的展开项中选择“”;单击“”右侧按钮“”,选择四棱台,单击“确定”按钮,完成圆柱孔的绘制,结果如图所示。“圆柱”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建153.绘制其他基本几何体(1)绘制下方圆柱体1)单击“设计特征”工
6、具栏中的按钮“”,弹出“圆柱”对话框。2)选择“”方式绘制圆柱体;自动选择“Z”轴为矢量方向。3)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆柱中心坐标为“0,0,25”,单击“确定”按钮,完成点的设置。4)设置“直径”和“高度”参数分别为“40”和“15”。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建163.绘制其他基本几何体5)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。6)单击“确定”按钮,完成圆柱绘制,结果如图所示。绘制下方圆柱体项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建173.绘制其他基本几何体(2)绘制圆锥台1)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“
7、圆锥”对话框。2)在对话框中选择“”方式绘制圆锥;自动选择“Z”轴为矢量方向。“圆锥”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建183.绘制其他基本几何体3)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆锥中心坐标为“0,0,40”,单击“确定”按钮,完成点的设置。4)设置“底部直径”“顶部直径”和“高度”参数分别为“30”“25”和“150”。5)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建193.绘制其他基本几何体6)单击“确定”按钮,完成圆锥绘制,结果如图所示。绘制圆锥项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建2
8、03.绘制其他基本几何体(3)绘制顶部圆柱和球1)采用前述画圆柱方式绘制顶部圆柱,其指定点为“0,0,190”,“直径”和“高度”参数分别为“60”和“8”,结果如图所示。绘制顶部圆柱项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建213.绘制其他基本几何体2)单击“设计特征”工具栏中的按钮“”,弹出如图所示“球”对话框。3)在对话框中选择“”方式绘制球。4)单击“”右侧按钮“”,在弹出的“点”对话框设定圆中心点坐标为“0,0,245”,单击“确定”按钮,完成点的设置。“球”对话框项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建223.绘制其他基本几何体5)设置“直径”参数为“100”。6
9、)设置“布尔”为“”,单击按钮“”后选择四棱台。7)单击“确定”按钮,完成球的绘制,右键单击“”,隐藏“基准坐标系”按钮,结果如图所示。绘制顶部球项 目 三 实 体 建 模23知识与技能拓展(1)合并单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示“合并”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的合并。任务1 基本几何体的创建1.布尔运算“合并”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建241.布尔运算(2)减去单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示“减去”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的减去。“减去”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几
10、何体的创建251.布尔运算(3)相交单击“特征”工具栏中的“”,弹出如图所示的“相交”对话框,分别单击“目标”体和“工具”体,即可实现两个实体的相交。“相交”操作项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建262.“拔模”的进一步说明(1)“拔模”方式“拔模”方式如图所示,主要有“面”“边”“与面相切”“分型边”等4 种方式。“拔模”方式项 目 三 实 体 建 模任务1 基本几何体的创建272.“拔模”的进一步说明(2)“拔模”角度“拔模”角度可以取正值,也可以取负值,沿“拔模”方向逐步变小的方向为正方向,反之为负方向,如图所示。“拔模”角度项 目 三 实 体 建 模28拓展练习1.采用
11、基本几何体创建如图所示三维实体模型,其中正方体的边长为“100”,单点的直径为“35”,双点至五点的直径为“20”,六点的直径为“16”,各点之间的位置可自行设计。任务1 基本几何体的创建拓展练习1项 目 三 实 体 建 模29拓展练习2.采用基本几何体创建如图1所示三维实体模型。3.采用基本几何体创建如图2所示三维实体模型。任务1 基本几何体的创建2-拓展练习31-拓展练习2项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模30学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模31学习目标1.掌握拉伸实体的方法。2.掌握拉伸切除实体的方法。3.掌握实体抽壳的方法。4.掌握实体倒
12、圆角的方法。任务2 拉伸建模项 目 三 实 体 建 模32任务描述完成如图所示零件的实体建模。任务2 拉伸建模拉伸建模实例项 目 三 实 体 建 模33任务实施(1)进入草图工作界面1)单击“新建”按钮“”,选择实体建模工作界面。2)单击“草图”按钮“”,选择“XY”基准平面作为草图工作平面。3)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。任务2 拉伸建模1.拉伸左侧圆形状轮廓项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模341.拉伸左侧圆形状轮廓(2)绘制草图1)单击“圆”按钮“”,在原点位置和其他任意位置绘制如图所示两个圆,按“Esc”键结束画圆。画两任意尺寸的圆项 目 三
13、 实 体 建 模任务2 拉伸建模351.拉伸左侧圆形状轮廓2)单击按钮“”,约束圆的直径尺寸分别为“100”和“120”。约束两圆左右的距离为“50”,完成后如图所示。约束圆尺寸项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模361.拉伸左侧圆形状轮廓3)单击“更多”按钮“”下方箭头“”,单击“草图约束”中的“”,弹出“几何约束”对话框,选中“水平对齐”按钮“”。4)单击“快速修剪”按钮“”,修剪局部轮廓,完成后如图所示。约束圆的位置项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模371.拉伸左侧圆形状轮廓(3)拉伸实体1)单击“视图”工具栏中“正三轴视图 ”,同时调整视图大小和位置。2)单击“特征”工具
14、栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,深色显示“”提示选择用于拉伸的曲线,选中两条圆弧。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模381.拉伸左侧圆形状轮廓3)修改拉伸对话框中“”下方的“距离”为“0”,“”下方的“距离”为“30”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,完成后的实体如图所示。拉伸实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模391.拉伸左侧圆形状轮廓(4)实体抽壳1)单击“特征”工作栏右侧向下箭头“”,在弹出展开菜单中选中“”。2)单击“特征”工具栏中按钮“”,弹出如图所示“抽壳”对话框,在类型选项中选择“”。“抽壳”对话框项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模401.拉
15、伸左侧圆形状轮廓3)单击“”右侧按钮“”,单击选择拉伸实体。设定“厚度”尺寸为“5”,绘图区显示抽壳方向。4)单击“确定”按钮,完成实体抽壳,由于是整体抽壳,从外观上比较,抽壳前后无区别,但内部已形成壳体。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模411.拉伸左侧圆形状轮廓(5)拉伸上方的孔1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,直接单击实体上表面作为草图平面,结果如图所示。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图,坐标原点位于左侧圆弧的圆心。创建草图平面项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模421.拉伸左侧圆形状轮廓3)单击“圆”按钮“”,在任意位置绘
16、制圆。4)单击按钮“”,约束圆的直径尺寸为“40”,距离尺寸为“25”。5)在“几何约束”对话框中选中“水平对齐”约束按钮“”,约束圆心位于水平位置上,结果如图所示。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模431.拉伸左侧圆形状轮廓6)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,在弹出的“拉伸”对话框中设置如图1所示参数。7)单击“确定”按钮,完成拉伸切除,结果如图2所示。1-设置拉伸切除参数2-完成切除后的实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模442.拉伸左侧手柄轮廓(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,直接单击实体上表面作为草图平面。2)单击“确定”
17、按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图,坐标原点位于左侧圆弧的圆心。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模452.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“直线”按钮“”,画出如图1所示草图。4)单击按钮“”,依次完成如图2所示草图尺寸约束。1-绘制草图2-约束草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模462.拉伸左侧手柄轮廓(2)拉伸实体1)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,选择用于拉伸的曲线。2)修改“拉伸”对话框中“”下方的“距离”为“0”,“”下方的“距离”为“30”。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模472.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“”使拉伸方向
18、向下,选中布尔运算中的“”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。完成柄部拉伸项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模482.拉伸左侧手柄轮廓(3)切除底部轮廓1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,选择“ZY”平面作为草图平面。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成“正视”视图。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模492.拉伸左侧手柄轮廓3)单击“直线”按钮“”,画出如图所示直线,其中上方水平线端点位于左侧轮廓端面。单击“圆弧”按钮“”,画出图中的圆弧。绘制草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模502.拉伸左侧手柄轮廓4)单击按钮“”,依次完
19、成如图所示草图尺寸约束;单击“几何约束”按钮“”,约束左侧垂直线位于实体左侧端面处。约束草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模512.拉伸左侧手柄轮廓5)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,单击“结束”右侧的向下箭头,选择“”,输入拉伸长度参数为“15”,选中布尔运算中的“”。6)单击“确定”按钮,完成拉伸切除,结果如图所示。选择前面生成的草图,将其隐藏。切除后的实体项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模523.实体倒圆角(1)单击“特征”工具栏中的“边倒圆”按钮“”,弹出如图所示“边倒圆”对话框,设置“连续性”方式为“”“形状”方式为“”,选择要圆角的两条
20、边,输入“半径1”值为“3”。“边倒圆”对话框项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模533.实体倒圆角(2)修改“半径1”值为“1”,依次单击如图所示的上平面相交线,单击“应用”按钮,绘制上平面处的圆角。上表面倒圆角项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模543.实体倒圆角(3)动态旋转实体,依次单击如图所示的底平面相交线,单击“确定”按钮,绘制底平面处的圆角。底表面倒圆角项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模554.拉伸上表面三角形实体(1)绘制草图1)单击“草图”按钮“”,弹出“创建草图”对话框,选择“ZY”平面作为草图平面。2)单击“确定”按钮,进入草图工作界面,同时自动转换成
21、“正视”视图。3)单击“直线”按钮“”,画出如图所示轮廓。三角形草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模564.拉伸上表面三角形实体4)单击按钮“”,依次完成如图所示草图尺寸约束;单击“几何约束”按钮“”,约束三条边相等。完成三角形草图约束项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模574.拉伸上表面三角形实体(2)拉伸实体1)单击“特征”工具栏中的“拉伸”按钮“”,弹出“拉伸”对话框,选择用于拉伸的曲线。2)单击“结束”右侧的向下箭头,选择“”,输入拉伸长度参数为“20”。3)选中布尔运算中的“”,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。完成后的实体项 目 三 实 体 建 模58知
22、识与技能拓展关于实体拉伸,除了本例中介绍的几种方式外,还有如图所示的多种拉伸方式。任务2 拉伸建模1.实体拉伸方式多种拉伸方式项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模591.拉伸左侧圆形状轮廓(1)贯通“贯通”的拉伸方式主要用于拉伸切除,拉伸切除过程中,不管零件有多厚,所有拉伸方向上的实体均被切除,如图所示为采用“贯通”的拉伸方式拉伸切除后的效果。“贯通”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模601.拉伸左侧圆形状轮廓(2)直至选定采用“直至选定”的拉伸方式时,首先选中“”,再单击“选择对象”右侧按钮“”,在绘图区选择要拉伸到的面,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,结果如图所示。“
23、直至选定”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模611.拉伸左侧圆形状轮廓(3)直至延伸部分采用“直至延伸部分”的拉伸方式时,首先选中“”,再单击“选择对象”右侧按钮“”,单击选择要延伸的面,单击“确定”按钮,完成实体拉伸,拉伸至所选择面的延伸处,结果如图所示。“直至延伸部分”拉伸效果项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模621.拉伸左侧圆形状轮廓(4)直至下一个采用“直至下一个”的拉伸方式时,首先选中“”,拉伸实体即自动成形至拉伸方向上的实体,单击“确定”按钮,完成实体拉伸。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模632.变半径圆角(1)绘制如图1所示草图。(2)拉伸建模创
24、建如图2所示实体,实体高度为26。2-拉伸实体1-创建草图项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模642.变半径圆角(3)单击“边倒圆”按钮“”,弹出如图所示“边倒圆”对话框,输入“半径”值为“5”,单击上表面实体边。设置圆角半径项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模652.变半径圆角(4)单击“”右侧按钮“”,单击“变半径”右侧按钮“”,同时展开“列表”,单击左侧圆弧象限点,输入半径值“13”,列表中显示“”,单击右侧圆弧象限点,列表中显示“”。(5)单击直线或圆弧端点,输入半径值“5”,列表中显示“”,用同样方法设置其他三条直线端点处的半径。项 目 三 实 体 建 模任务2 拉伸建模
25、662.变半径圆角(6)单击“确定”按钮,完成变半径倒圆角,结果如图所示。倒圆角后的实体项 目 三 实 体 建 模67拓展练习1.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习1项 目 三 实 体 建 模68拓展练习2.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习2项 目 三 实 体 建 模69拓展练习3.完成如图所示实体的三维建模。任务2 拉伸建模拓展练习3项 目 三 实 体 建 模任务3 旋转建模70学习目标任务描述任务实施知识与技能拓展拓展练习项 目 三 实 体 建 模71学习目标1.掌握旋转实体的建模方法。2.掌握特征阵列的方法。3.掌握插入基准面的方法。4.掌握综合运用
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