flansh在线小游戏设计大学本科毕业论文.doc
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1、四川邮电职业技术学院毕 业 论 文论文(设计)题目: Flash在线小游戏制作班 级: 2011级图形图像制作 姓 名: 赵 行 学 号: 2011003164 指导教师: 青 巧 时间: 2014年5月30日四川邮电职业技术学院 毕 业 设 计(论文)任 务 书班级2011级图形图像制作姓名赵行学号2011003164设计(或论文)题 目FLASH在线小游戏制作指导教师姓名青巧指导教师专业技术职称高级工程师设计根据、内容、技术要求,主要设计方法(或步骤): 利用FLASH AS 脚本语言(版本不限)编写在线小游戏一、 绪论1国内外在线小游戏的状况2在线小游戏的特点3. 在线小游戏制作的商业价
2、值二、在线小游戏制作的基础知识1. 在线小游戏制作的设计思路2 国内外制作在线小游戏的主流软件3. FLASH制作在线小游戏的优势三、利用FLASH制作在线小游戏的流程1. 游戏策划2. 工作流程3. 角色设计4. 场景设计5. 功能设计 四、游戏制作关键代码和效果测试五、总结六、致谢七、参考文献设计步骤: 2014年1月19-20 日2月25 日 学习、阅读参考文献并收集相关资料 2014年2月25日-20年月3月15日 拟订提纲 2014年3月16日-20年4月29日 撰写初稿 2014年4月30日-20 年5月31日 修改、完善论文阶段主要参考文献、资料:全Flash网站的建立Flash
3、的风险与机遇网页设计中的Flash应用浅析Flash动态网页制作技巧Flashcs3动画制作案例教程Flash CS4动画制作项目实训教程等要求完成时间2014年5月30日摘要:本论文题目为,作者:赵行.flash在线小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等特点博得广大网友喜爱。Flash在线小游戏,主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为flashcs3和actionscript3.0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flashplayer占据了90%互联网
4、用户的浏览器,flash在线小游戏的形式多样,吸引性强,适合多种人群。所以就目前来讲发展空间依然十分巨大,论文中主要讲述在线小游戏的现状、特点、商业价值以及利用flash脚本制作在线小游戏的制作流程、规范。关键词:flash在线小游戏,花藤,游戏,矢量,脚本目录第一章 绪论41.1 国内外在线小游戏的状况41.2 在线小游戏的特点51.3 在线小游戏制作的商业价值9第二章 在线小游戏制作的基础知识112.1 在线小游戏制作的设计思路112 .2 国内外制作在线小游戏的主流软件122.3 FLASH制作在线小游戏的优势13第三章 利用FLASH制作在线小游戏的流程133.1. 游戏策划133.2
5、. 工作流程133.3. 角色设计183.4. 场景设计183.5. 功能设计18第四章 游戏制作关键代码和效果测试184.1.场景动画的代码184.2.元件动画代码214.3.时钟代码21总结23致谢24参考文献25第一章 绪论1.1 国内外在线小游戏的状况 网页游戏的市场潜力巨大,与其它类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好WEBGAME其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只
6、需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。 网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军 对于网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和游戏需求等方面的因素,也基本
7、上不会考虑长时间地玩网页游戏;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。 网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要
8、原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页游戏中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式 网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计游戏只会牛头不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在游戏里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的玩家,休闲游戏则是针对那些愿
9、意而且能够在较短的时间里全情投入紧张操作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对这些而言,操作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是这些人群选择网页游戏的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是网页游戏取得成功的出。1.2 在线小游戏的特点从游戏角度来讲一听到游戏这个名词大家都会有一个共同的认识那就是“不上进的孩子玩的”。由其实在网吧玩游戏的人,总给人一种不务正业的感觉。游戏在人们心目中已经形成了根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小孩子喜欢玩游戏总觉得这孩子不是好孩子。但是,随着Flash游戏的产生和发展原本印象不好的游戏名词却让人对它有了新的认识
10、。Flash游戏主要包括Flash小游戏和网页游戏两部分,现在Flash游戏可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash游戏的平台是越来越多越来越火。玩Flash游戏的人也越来越多,并且多以青年人为主。为什么Flash游戏会这么火呢?为什么简单得不能再简单的游戏却能获得年轻人的喜爱呢?闪客教育作为Flash游戏制作培训学校总结出了一下几点Flash游戏有点:1.2.1 Flash游戏界面炫酷Flash游戏虽然是在线游戏或者小游戏下载和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫制作软件制作出来的效果绝对可以和客户端游戏媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上Flash Player插件的支持其视
11、觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说Flash小游戏不小,并且能够获得大部分年轻人喜爱的原因。1.2.2 Flash游戏小易于传播一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,并且很多Flash游戏还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上提供Flash游戏的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash游戏的这个优点为其发展提供了重要支持。1.2.3 Flash游戏免费与其他大型客户端游戏相比Flash游戏基本是免费的,而客户端游戏少则几百动辄上千的游戏投入也让不少玩家心生厌恶。免费的Flash游戏让玩家
12、体验到了免费的娱乐,而不是那种不投入钱就不能很好的玩游戏的感受。免费让Flash游戏能够获得很好的玩家基础,这也是为什么Flash游戏能发展如此之好的另一重要原因。1.2.4 Flash游戏不易上瘾因为Flash游戏结构简单对于玩家来说很容易就能玩耍游戏,且不像大型游戏那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash游戏操作和内容都很简单其突出特点是兴趣点而不是靠复杂的内容吸引玩家。1.2.5 Flash游戏多以益智类为主Flash 游戏还有一大优点启发益智,这是Flash游戏能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受孩子们玩耍游戏。这也是Flash游
13、戏能在小孩子间兴起的原因。 为什么FLASH有发展前景?概括来讲FLASH游戏三个特点:FLASH小游戏是最标准化的一种游戏类型。比如现在打开一个应用,所有都是同样的操作模式,FLASH小游戏也是一样,玩每个游戏都是这样的模式。标准化有什么好处呢?第一个好处就是非常容易存积用户,买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。盛大几年前也做过游戏广告,我们用MMO来做,在MMO中插入游戏广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因
14、为插入每个广告,要针对每个MMO游戏单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。但是在FLASH小游戏这种游戏类型上面非常合适。因为只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了这个游戏,就会看到广告,会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。吴总也讲过网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是FLASH小游戏,因为FLASH小游戏标准化。现在很多互联网电视支持FLASH, FLASH游戏可以走向互联网
15、。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为FLASH小游戏虽然小,但是生命力大。我们认为FLASH小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的。麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个游戏,一般开发一个FLASH游戏的周期可能两三个月,所以FLASH游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,现在可以自己开发喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。可以通过创意赚大
16、钱, HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着 每一个浏览器或每一个平台都会去实现多设备、跨平台 用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如开发了一款HTML5的游戏,可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HT
17、ML5有兴趣的主要原因。 总结概HTML5有以下优点: 1.提高可用性和改进用户的友好体验; 2.有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight; 3.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。 HTML5缺点 移动浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程 (single process single thread),但原生实现(比如用Object C)的APP可以用多线程。移动端编写APP,可以使用多个线程,第一个线程,被称作主线
18、程(main thread),编程的第一原则是dont do heavy work on main thread。通常只让它处理UI事件等,其他重度的工作让其他背景线程来做。但浏览器只有一个线程,所有的事情都是它干。在台式机上,浏览器编程还没有太多问题,因为够快;但在移动端,这个弊端很明显。 例如:比如在用浏览器看朋友的照片,发的评论被发到服务器端,此时接着用手指往下拉屏; 此时,服务器端返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能停止处理屏幕滚动(scrolling)而来处理服务器的返回信息,由于移动设备的处理器(尤其单进程浏览器只能用上单核,即使是多核手机!)和内存(处于省电原因使用低耗
19、电的DDR1,这一点和现在PC使用的DDR3相差甚远)的不给力,完全可能造成滚动处理的不连续。通常手机的刷新率是60MHZ,即每一帧不超过15ms;如果处理的延时大大超过15ms,那么就会出现 跳帧,肉眼就能看出来。结果如果APP是相对静态的,不需要很多对于照片,多点触摸,多向拉动的处理,那完全可以用HTML5来实现;如果不是,比如信息流的展示,游戏等等,最好还是用原生的去实现。(HTML5实现已经是50%以上的iOS APP的选择。相信处理能力的提升,将让移动设备的处理不给力带来的体验底下得到改善。而这种处理能力的提高,很大程度上将取决于低耗电高性能CPU/内存的出现,或者电池技术的极大改善
20、。在这一天到来之前,有可能10%的APP无法应用HTML5来实现。)它新并不表示它安全网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构。Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。2013年3月,HTML5编程语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。1.3 在线小游戏制作的商业价值Flash以绚丽的视觉效果,丰富的交互体验著称,它曾
21、被推崇备至,然而,随着上网设备越来越广泛,很多不支持Flash的移动设备在访问Flash站点时遇到了问题,与此同时,W3CWeb标准越来越受重视,JavaScript与HTML5也为Web带来接近Flash的体验,Flash的式微无可避免。Flash是专有技术,是浏览器的一个扩展,Flash的出现为当时的浏览器提供了它们所不具备的功能,然而对现代浏览器而言,Flash所带来的价值越来越少,随着越来越多的Web开发设计者认识到Web标准的重要,同时,随着HTML5与CSS3的逐渐到来,那些基于Flash的站点将逐渐退出历史。Falsh与Web标准之争Web标准的推行已有10年,Web开发与设计者
22、对Web标准和Flash的争论也由来已久且日趋白热化。苹果最近发布的iPad中Flash的缺失,以及iPhone对Flash的抵制,使这场开发者之间的争论上升到厂商,苹果抵制Flash的强硬立场使那些完全基于Flash的网站处境尴尬,毕竟无法忽视苹果所带动的那块巨大的市场。尽管Adobe保证,到2012年,Flash将入驻包括Android,Palm,BlackBerry,Symbian,WindowsMobile在内的2亿5000万部移动设备,但Web标准推行者认为,使用什么技术并不重要,重要的是为所有用户提供可以访问的,易用的富Web体验。最初,Flash是跨浏览器提供富Web应用的最佳选
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