2023年游戏研究报告4篇.docx
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1、2023年游戏研究报告4篇 书目 第1篇嬉戏界面设计艺术风格的应用探讨开题报告 第2篇幼儿嬉戏视察探讨报告 第3篇大班嬉戏视察探讨报告 第4篇幼儿园嬉戏探讨报告 嬉戏界面设计艺术风格的应用探讨开题报告 论文题目:手机嬉戏界面设计艺术风格的应用探讨 一、选题背景 通讯行业以飞速的速度快速发展,手机用户的数量迅猛增多,手机嬉戏消遣已成为一种特别普遍的休闲方式,为玩家带来了许多的欢乐及新颖的体验,同时也为手机嬉戏的开发商和运营商带来了丰厚的利润。目前探讨手机嬉戏界面设计艺术风格的资料不多,同时也不够全面。论文的内容是对手机嬉戏界面设计艺术风格进行探讨和分析,对手机嬉戏的创作有肯定的指导意义。 二、探
2、讨目的和意义 中国手机嬉戏的发展尚处于不成熟的阶段,汲取和借鉴有益的阅历就是我们的优势,还有反思手机嬉戏设计在其他国家发展过程中的阅历。优秀手机嬉戏胜利的因素许多,但第一印象和情感作用是特别重要的,而这两者其实很大程度上取决于艺术设计,在巨大手机嬉戏市场中归纳与总结手机嬉戏界面的艺术风格,并对手机嬉戏界面的艺术风格应用进行探讨,是为用户设计出精品嬉戏阅历积累的一个过程。课题以手机嬉戏界面设计艺术风格的应用探讨对手机嬉戏设计领域具有肯定的理论价值。手机嬉戏美术的设计随着手机嬉戏的诞生随之得到发展,玩手机嬉戏是玩家为追求愉悦和内在满意感的行为,界面的质感是嬉戏玩家非常看中的一部分,手机嬉戏界面设计
3、艺术风格的探讨在当下社会中具有实际应用价值,对手机嬉戏的设计制作具有很好的指导意义。 三、本文探讨涉及的主要理论 手机嬉戏就是可以在移动电话上执行嬉戏操作的软件。手机嬉戏用户界面(ui)设计包含三大块:交互设计、界面设计、图标设计。从用户界面设计工作上看有 3 个主要探讨方向:分别是工具、界面、人。手机嬉戏界面设计是指运行在手机上的嬉戏软件界面美观的完整设计,给人一种舒适的视觉享受须要一个友好和美丽的界面,它能产生人与手机嬉戏之间的亲切感,为嬉戏创作企业创建卖点。手机嬉戏界面设计不同于单纯的艺术绘画,须要考虑嬉戏玩家用户的各个方面,包括嬉戏喜好、嬉戏环境、嬉戏方式,最终定位是为用户设计的科学性
4、的艺术设计。在漫长的手机嬉戏发展过程中, 界面设计这一项工作没有得到非常重视嬉戏。嬉戏设计的策划文档中对嬉戏界面几乎全部忽视了,大量内容是嬉戏规则、元素等。而 “美工”这个传统的称呼是指做界面设计工作的人,在很多人眼里美工就是画图、上色、做个按钮等简洁工作,没有软件编程设计工作难度大、技术含量高,这个称呼也带有贬义。人类是视觉动物,对任何事物都习惯用眼睛下第一推断,这是人类最直观的审美方式,也是移情投射对象时的最优先选择,不论是丑恶的还是美妙的形象,都属于人们内心的一种映射。手机界面的设计在肯定程度上确定用户选择是否对该嬉戏感爱好。 手机嬉戏界面有着不行替代的作用,它是用户与手机之间交互的桥梁
5、,当今的时代,满意消费者特性化需求的手机嬉戏设计越来越受到消费者和生产厂家的重视,所以手机嬉戏界面风格化设计显得非常重要。手机嬉戏的本质是一种商品,嬉戏界面就似乎产品的包装,好像嬉戏的“外衣”,有重要的宣扬作用。嬉戏的操作和嬉戏的界面是嬉戏玩家对于嬉戏的直观印象。嬉戏界面本身就是画面的一部分,它与传统的绘画艺术有相同的审美属性,但又有不同的艺术特点。手机嬉戏界面设计有“规则性”,艺术形式表现的“多样性”,制作的“逻辑性”的特点。 四、本文探讨的主要内容 分析手机嬉戏界面的设计特点和设计原则,探究手机嬉戏界面设计的发展背景概况,探讨手机嬉戏界面设计的艺术风格,在此基础上探讨和探讨不同艺术风格的设
6、计应用,理论与应用相结合探讨和探讨,用户对手机嬉戏界面设计艺术风格的影响。本论文旨在对手机嬉戏界面设计的艺术风格进行分析、探讨和探讨,整篇论文分为以下几部分: 首先,简述手机嬉戏界面设计的基本概念,分析嬉戏界面设计的特点与原则。其次,通过对手机嬉戏界面设计的发展概况进行分析,分别对中外手机嬉戏界面设计的发展背景分析,总结中国手机嬉戏中困扰其发展的诸多问题,总结有手机嬉戏界面设计档次低、原创性缺失、人才缺失等问题。 其次,是本论文的重点探讨部分手机嬉戏界面设计的艺术风格探讨,第一点从角色设计、场景设计、色调设计不同方面分析手机嬉戏界面设计的形式特征,其次归纳手机嬉戏界面设计存在有不同的艺术风格类
7、别。再次从热门手机嬉戏设计的角度进行探讨界面艺术风格在不同手机嬉戏类型中的应用。 最终,通过对手机嬉戏用户分析,探讨用户对手机嬉戏界面艺术风格的影响,以创作高品质界面的手机嬉戏。 五、写作提纲 摘要 3-4 abstract 4 书目 5-7 引言 7-9 选题依据 7 选题意义 7 本文探讨内容 7-8 本文探讨方法及手段 8-9 第一章 手机嬉戏界面设计概述 9-12 1.1 手机嬉戏界面设计的定义 9 1.2 手机嬉戏界面设计的特点 9-10 1.2.1 规则性 9-10 1.2.2 多样性 10 1.2.3 逻辑性 10 1.3 手机嬉戏界面设计的原则 10-12 1.3.1 直观性
8、10-11 1.3.2 便捷性 11 1.3.3 独特性 11-12 其次章 手机嬉戏界面设计发展的背景 12-15 2.1 国外手机嬉戏界面设计发展的背景 12 2.2 中国手机嬉戏界面设计发展的背景 12-13 2.3 中国手机嬉戏界面设计发展中存在的问题 13-15 2.3.1 手机嬉戏界面设计档次低 13 2.3.2 手机嬉戏界面设计原创性缺失 13-14 2.3.3 手机嬉戏界面设计人才严峻缺失 14-15 第三章 手机嬉戏界面设计的艺术风格探讨 15-28 3.1 手机嬉戏界面设计的形式特征 15-18 3.1.1 手机嬉戏界面设计的角色特征 15-16 3.1.2 手机嬉戏界面设
9、计的场景特征 16-17 3.1.3 手机嬉戏界面设计的色调特征 17-18 3.2 手机嬉戏界面设计的艺术风格 18-28 3.2.1 卡通 q 版风格 18-19 3.2.2 唯美主义风格 19-20 3.2.3 机械科技风格 20-21 3.2.4 扁平化风格 21-22 3.2.5 装饰风格 22-23 3.2.6 超现实主义风格 23-24 3.2.7 涂鸦风格 24-25 3.2.8 像素风格 25-26 3.2.9 黑白风格 26-28 第四章 手机嬉戏界面艺术风格的设计应用探讨 28-34 4.1 手机嬉戏界面艺术风格在休闲益智类嬉戏中的应用 28-29 4.2 手机嬉戏界面艺
10、术风格在体育竞技类嬉戏中的应用 29-30 4.3 手机嬉戏界面艺术风格在策略类嬉戏中的应用 30-31 4.4 手机嬉戏界面艺术风格在动作冒险类嬉戏中的应用 31-32 4.5 手机嬉戏界面艺术风格在飞行射击类嬉戏中的应用 32-34 第五章 用户对手机嬉戏界面艺术风格的影响 34-38 5.1 手机嬉戏用户分析 34-36 5.2 用户对手机嬉戏界面艺术风格的影响 36-38 结语 38-39 参考文献39-41 攻读硕士学位期间发表的论文和获奖状况 41-42 致谢42 六、目前已经阅读的主要文献 学位论文: 郑达 .嬉戏元素设计中艺术特征的体现原则和方法d.武汉理工高校.2023.4.
11、1 张稚茹. 手机嬉戏的艺术设计与探讨d.南京师范高校.2023.3.1 3张晔.动漫产业竞争力国际比较探讨d. 东华高校.2023 4王雪.中国涂鸦艺术探讨d.西南交通高校.2023 5彭飞.浅析涂鸦艺术对中国当代壁画发展的意义d.云南艺术学院.2023 6张杰.顾长卫的导演艺术特色及审美思维.d.四川师范高校.2023 专著类: 胡昭民,吴灿铭.嬉戏设计概论(第 4 版)m.清华高校出版社.2023.6.1 美scott rogers.触摸屏嬉戏设计m.人民邮电出版社.2023.2.1 3英汤普森 等著,功译.英国嬉戏设计基础教程m.上海人民美术出版社.2023.2.1 4北京寒武创世数字
12、科技有限公司编.手机嬉戏美术设计m.电子工业出版社.2023.4.1 5(英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 译.数码嬉戏艺术:数码嬉戏的造型设计m.上海人民美术出版社.2023.4.1 6郭有献.郝东恒 著 .中国元素与广告创意m.北京高校出版社.2023.1.1 7田家顺.张传铭 编著.手机嬉戏开发案例全程实录m.清华高校出版社.2023.3.1 8石民勇,税琳琳 编著.手机嬉戏设计与制作教程m.中国传媒高校出版社.2023.1.1 9 周国烛.手机嬉戏从创意到设计m.北京:国防工业出版社.2023. 10廖祥忠.数字艺术论.北京m.中国广播电视出版社.2023. 11张亚丽.多媒体
13、艺术设计m.北京中国电力出版社.2023. 12周国烛.手机嬉戏从创意到设计m.北京:国防工业出版社.2023.81 13陈念群.数字媒体创意艺术m.中国广播电视出版社.2023. 14(德国)席勒. 审美教化书简m.凤凰出版传媒集团.译林出版社.2023.7 15王受之.世界现代设计史m.中国青年出版社.2023.9 幼儿嬉戏视察探讨报告 幼儿嬉戏视察探讨报告 儿童传统嬉戏的现代意义挖掘课题结题报告 山东省夏津县华夏幼教中心 课题组长:宿军 一、 探讨的缘由 幼儿园教化指导纲要指出,“玩是孩子的天性,要发觉、爱护和引导幼儿固有的天性。”“幼儿园以嬉戏为基本活动”。但在实际的幼儿园教化中,还存
14、在重智育、轻嬉戏的倾向。家长也更关切孩子的智力发展,往往认为嬉戏就是“玩”,对孩子的成长没有多少用处。儿童嬉戏越来越少,孩子越来越孤独。而另一方面,民间嬉戏面临失传。那些曾经给我们带来无限欢乐的民间嬉戏踢毽子、跳房、投沙包-已不再为孩子们所熟识。其实,民间嬉戏简洁易学、趣味性强、材料便利、不受场地人数限制,具有很强的可操作性和潜在发展空间,正适合我们县城的幼儿园,我们何不把民间嬉戏介绍给孩子们,让他们也体验传统嬉戏的欢乐呢?为此,我们幼儿园选取了董旭花教授的“学前儿童嬉戏的多元价值开发”子课题“民间嬉戏的现代意义挖掘”,希望在课题引领下仔细了解、解读民间嬉戏,让它在幼儿幼儿园教化中发挥巨大作用
15、,让孩子们体会民间嬉戏的乐趣 ,促进孩子们健康欢乐成长。同时也希望,在课题引领下,老师的专业素养得到进一步提高。 二、 探讨目标 1、探讨民间嬉戏所蕴含的教化价值,了解嬉戏对幼儿社会性交往实力、情感、智力发展的作用。 2、以课题活动为契机,提高老师的专业素养,重点提高老师的教化科研实力。 三、 探讨内容 1、民间嬉戏与幼儿多元智能(特殊是社会交往实力)发展的关系。 2、各年龄班如何选择相宜的民间嬉戏,如何对传统民间嬉戏进行变更和创新。 四、 探讨对象 主要选择夏津华夏幼教中心3-6岁(小、中、大班)约300名幼儿作为探讨对象。 五、 探讨方法 文献探讨法、行动探讨法、阅历总结法、评优展示法、视
16、察法、谈话法 1、文献探讨法:通过对相关嬉戏资料的搜集、学习、分析和理解,了解关于幼儿嬉戏评价的最新进展和民间嬉戏的现状,为幼儿进行嬉戏活动供应理论支持和方法指导。如:我们通过探讨资料搜集了许多少数民族的嬉戏,如“叼羊大赛”、跳花竿等,孩子们很喜爱。 2、行动探讨法:我们经过思索确定实施以幼儿为主体,以活动案例为载体的教研活动模式,注意行动探讨-反思-提出问题- 解决方案-再次活动(行为跟进),紧密结合实践中的难点尽心探讨。如刚起先做课题时,小班幼儿不适合搜集来的民间嬉戏,因为一些竞赛性质的嬉戏对体力和智力的要求比较高。我们经过反复探讨,改造民间嬉戏,重点发展适合小挚友的非竞赛性质的嬉戏 ,老
17、师们提出来可以试试语言类嬉戏 (比如拍手歌)和表演嬉戏(比如挑小狗),结果孩子们很快就爱上了这些活动。 3、评优展示法:从全园评比出几个最优秀的民间嬉戏活动案例,请老师们一起观看活动,并当场进行评析,合理汲取和借鉴,然后应用于实践。这样进步特别快。如,我们在07年12月观看了杨杰的百变神圈,老师们都从中学到不少东西,大家发觉,民间嬉戏配上民族乐曲,感觉很美!08年11月我们又观看了蒋岩岩的齐天大圣,我们又发觉,用传统故事中的人物激发幼儿嬉戏的爱好,体育嬉戏、表演嬉戏交融渗透,嬉戏的趣味性大大增加。就这样,大家常常沟通,互提建议,一点点提高。 4、阅历总结法:将同做“学前儿童嬉戏的多元价值开发”
18、课题的其他幼儿园的胜利阅历合理汲取,取得对课题开发有启发意义的阅历,概括出支持课题探讨的先进方法并加以利用,对我们探讨水平的提高很有好处。上级课题组给了我们许多沟通学习的机会,利津一幼的“资料收集”和烟台蓝天幼儿园的论文写作都给了我们极其珍贵的启发。 5、视察法:视察幼儿在嬉戏中的表现,进行分析和比较,会发觉许多有价值的东西。这也是我们最常用的方法,嬉戏的视察评析都以此为依据。我们会在角色嬉戏中发觉孩子的社会性发展水平原委怎样,还会在体育嬉戏中发觉孩子的运动实力如何-记录下来,便于又针对的实施教化。 6、谈话法:主要用于嬉戏之后,和小挚友交谈,了解他们在嬉戏中的感受,以及他们喜爱什么,不喜爱什
19、么,以便刚好对嬉戏规则做出调整。 六、探讨实施步骤 1、学习打算阶段 a、基本理论的学习:学习丁海东学前嬉戏论、周兢中国民间嬉戏、皮亚杰儿童心理学,重点学习学前儿童嬉戏的专业论著,进一步了解幼儿嬉戏的特点,并了解民间嬉戏由来和各种玩法,结合幼儿园的实际状况,思索如何让民间嬉戏深化孩子的生活,让他们真正喜爱上民间嬉戏。 b、确定人员分工和各时段任务: 我们这个课题由园长常红喜亲自督导,教研组长宿军全面负责,精选我园最优秀的骨干老师:庞晓明、孙玉杰、海振秀、孟婷婷、姜欣欣、孙琼、王爱霞、李冬梅、徐冰等负责基础活动的实施,办公室主任栗娜负责资料的整理。详细支配如下起止时间 要解决的问题 负责人 20
20、23.1-3月 活动发起,搜集素材,分析归类。 宿军 2023.3-2023.4月 实践阶段,各班选取民间嬉戏活动。 课题组全体老师 2023.4-2023.4月 阶段总结,全园嬉戏展演,资料收集。 课题组全体老师 2023.5-9月 结题阶段,提升阅历,巩固成果。 常红喜、宿军、栗娜 2、课题实施阶段 第一步:召开课题组会议,制订各阶段目标,明确各自的任务。 其次步:利用图书文献、学前教化网搜集民间嬉戏的相关资料;召开班级家长会,请小挚友和家长都参加收集相关材料的活动中来。 第三步:资料汇总,探讨、分类,确定哪些嬉戏适合在幼儿园开展。 第四步:各班每月选取一个合适的民间嬉戏,介绍给小挚友,大
21、家一起做嬉戏,老师视察并记录。课题组依据幼儿的状况和老师的看法召开教研会,分析解决实际操作中出现的问题,推广先进的阅历。同时留意收集文字资料、影像资料。 第五步:对活动中积累的资料进行分析和筛选,并分门别类存入档案。 第六步:提升阅历,重点引导参加课题的老师撰写论文、制作课件。并进行评比,相互学习。 第七步:结题,向上级课题组呈交探讨成果。 七、探讨成果 我园于2023年1月被董旭花教授主持的.学前儿童嬉戏的多元价值开发的实践探讨课题组定为课题探讨试验园,结合幼儿园实际状况,我们选取的子课题是儿童传统嬉戏的现代意义挖掘。在从事课题探讨的两年多里,在总课题组的引领下,课题组成员深化探讨,主动实践
22、,大胆创新,在民间嬉戏的创新改编、嬉戏和幼儿多元智能关系的探讨、老师的教研实力提升等方面都大有收获。同时,还积累了大量的嬉戏活动资料,编制了自己的园本教材。华夏幼教中心的孩子爱嬉戏、玩嬉戏已蔚然成风。现将我们取得的成果列举如下,请总课题组检查验收: 1、民间嬉戏的创新、改编。 我们在整个课题探讨中共收集四十多个民间嬉戏,分为体育类、益智类、语言类、艺术类并对这些嬉戏作了相应的创新改编,并已经汇编成册(见夏津华夏民间嬉戏集锦)。其中被收入2023年4月淄博总课题沟通会阶段性成果集。 2、嬉戏和幼儿多元智能关系的探讨 。 我们对开展的每一个嬉戏都进行了多元价值分析,发觉通过丰富的嬉戏,幼儿的社会交
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