巧用猜拳游戏增加耐力与速度素质练习趣味性.docx
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1、巧用猜拳游戏,增加耐力与速度素质练习趣味性01 “石头、剪刀、布” VS耐力素质练习1 . “输者超越”练习 传统的超越跑练习,是学生一路纵队慢跑,听到信号后最后一名学生 加速去当排头,以此类推。实践证明,多次练习后学生的练习积极性 便会下降。为了增加练习的趣味性,对练习进行如下改进,排在队首 的学生手拿小红旗,在一路纵队跑动的过程中,排在队尾的两名学生 用“石头、剪刀、布”来决定输赢,输的学生去超越当排头,当上排 头后,摇动小红旗,新排尾的两名学生再用上述方法决定谁超越,以 此类推。此练习组织简单,减少了教师的劳动量,输赢的学生都是一 直在运动,比每次都是排尾跑更能调动学生的练习积极性。2
2、.“输者被收”练习尽量把学生分成人数相等实力相当的两组,然后各一路纵队相隔一个 跑道并列站立,各队由前向后依次报数,规定两组间相同数字的学生 作为对手(可根据各组的人数、练习密度等来规定每次比赛的人数和 顺序,如,第一次1、2、3比,第二次4、5、6比)。跑到约定的位 置后(比如操场的四个直弯道交界处),第一对对手进行“石头、剪 刀、布”,输的学生自动跑到赢的学生那列队伍中,继续慢跑(自动 插到赢自己的对手后面),到下一个约定比赛地点听到口令后,下一 对相同数字的对手再比。以此类推,所有人比完后,人数少的组会受 到教师事先规定的相应惩罚。此练习由于加入了一些游戏性的成分,学生会在每次的输赢中和
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