全国CAD中级考试试题.pdf
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1、全 国 CAD中 级 考 试 试 题(笔 试)1.在 绘 图 区 域 放 大 绘 图 区 域 的 图 形。A A.向 前 滚 动 小 轮 B.单 击 小 轮 C.双 击 小 轮 D.向 后 滚 动 小 轮 2.A utoC A D用 于 实 心 体 之 间 对 齐 的 命 令 是 _。B A.MOVEB.ALIGNC.3DARRAYD.MIRROR3DN3.如 果 要 将 坐 标 系 图 标 隐 藏 起 来,用 _命 令。D A.HIDEB.FIL L 中 的 OFFC.PLAND.选 UCS1CON 的 OFF 项 4.生 成 三 维 实 心 体 模 型 的 截 面 的 命 令 是 _。B)
2、A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP5.生 成*模 式 的 命 令 是 _ o C A.MVIEWB.VPORTSC.DVIEWD.MVSETUP6.下 面 的 四 种 说 法 中 _ 是 正 确 的。B A.M1RR0R3D命 令 和 当 前 U C S的 XOY平 面 有 关 B.M1RROR3D命 令 和 当 前 的 U CS是 无 关 的 C.ROTATE命 令 可 以 绕 任 一 根 轴 旋 转 D.3DARRAY命 令 可 以 生 成 螺 旋 状 7.用 UCS命 令 中 的 VIEW选 项,可 以 将 当 前 的 UCS的 XOY平 面 调 整 到 和
3、_平 行 的 方 向 上。C A.WCS的 XOY平 面 B.任 一 个 U C S的 XOY平 面C.屏 幕 坐 标 D.当 前 的 U C S的 XOY平 面 8.用 布 尔 的 三 种 运 算,可 以 对 _ 进 行 操 作。C A.实 心 体 模 型 B.面 域 C.A 和 BD.曲 面 模 型 9.生 成 三 维 平 面 的 命 令 是 _。B A.SOLIDB.3DFACEC.3DPOLYD.POLYLINE1 0._是 不 正 确。C A.3DFACE命 令 将 三 点 生 成 一 个 平 面 B.可 以 用 3DFACE命 令 将 四 点 生 成 一 个 平 面 C.四 个 不
4、 在 一 个 平 面 上 的 点 也 可 以 用 3DFACE命 令 生 成 一 个 平 面 D.用 3DFACE命 令 生 成 的 平 面 是 网 格 平 面 1 1.二 维 点 过 滤 有 三 种 可 能 的 选 择,三 维 点 过 滤 有 _ 可 能 的 选 择。D A.四 种 B.五 种 C.三 种 D.六 种 1 2.用 _ 命 令 可 以 将 空 间 的 两 条 曲 线 定 义 曲 面。D A.EDGESURFB.REVSORFC.3DMESHD.RULESURF1 3.形 成 面 域 的 命 令 是 _。C A.UNIONB.REGENC.REGIOND.AREA14.用 3DA
5、RRAY命 令 可 以 对 _ 进 行 三 维 阵 列。D A.线 框 B.曲 面 C.实 心 体 D.都 可 以1 5.在 DV1EW中 打 开*模 式 的 选 项 是 C)A.CAMERAB.POINTC.DISTANCED.TARGET1.在 绘 图 区 域,使 图 形 缩 放 至 绘 图 范 围 可 以 _ o+BE+A.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 左 键 B.在 绘 图 区 域 双 击 鼠 标 的 小 轮 C.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 小 轮 D.在 绘 图 区 域 单 击 鼠 标 的 右 键 E.用 ZOOM命 令 的 E 选 项 2.下 面 的 说 法
6、中,_是 不 正 确 的。+ADE+A.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 B.用 PLAN命 令 可 以 将 当 前 的 U C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 C.用 PLAN命 令 可 以 将 任 意 一 个 U C S 的 X O Y面 设 置 为 平 面 视 图 D.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 Y O Z面 设 置 为 平 面 视 图 E.用 PLAN命 令 可 以 将 W C S 的 X OZ面 设 置 为 平 面 视 图 3.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 一 个 截 面 成 为 实 心
7、 体 时,对 于 拉 伸 角 度,的 说 法 是 不 正 确 的。+DE+A.可 以 是 一 个 正 数 B.可 以 是 一 个 负 数 C.可 以 是 一 个 小 数 D.可 以 是 任 意 数 E.可 以 是 小 于 90的 数 4.不 能 一 次 生 成 面 域 的 是。+ADE+A.用 LINE命 令 绘 制 的 闭 合 图 形 B.用 样 条 曲 线 命 令 绘 制 的 闭 合 图 形 C.用 多 边 形 命 令 绘 制 的 多 边 形 D.用 多 线 命 令 绘 制 的 封 闭 的 多 线 E.用 矩 形 命 令 绘 制 的 矩 形 5.使 用 三 维 点 的 过 滤 方 法 可
8、以 方 便 地 过 滤 出 o+ABC+A.点 的(X,Y,Z)坐 标 数 值 B.点 的 两 个 坐 标 值 C.点 的 一 个 坐 标 值 D.直 线 的 起 点 和 方 向 E.多 段 线 的 宽 度.在 模 型 空 间 中 设 置 了 L IM IT S后,在 图 纸 空 间 中 就 不 用 设 置 LIM ITS 了。*F*2.UCS工 CON命 令 中 的 O F F选 项 是 将 坐 标 系 图 标 和 坐 标 点 分 离。*F*3.旋 转 曲 面 和 旋 转 建 立 实 心 体 命 令 建 立 的 旋 转 模 型,均 要 求 形 成 曲 面 模 型 的 母 线 是 一 条 封
9、闭 的 线。*F*4.用 户 坐 标 U CS可 以 有 多 个,但 当 前 的 用 户 坐 标 系 只 有 一 个。*T*5.用 MASSPROP命 令 可 以 对 曲 面 模 型 进 行 处 理,但 该 命 令 不 适 用 线 框 模 型。*T*6.拉 伸(EXTRUDE)命 令 可 以 生 成 三 维 实 心 体,用 平 移 曲 面(TABSURF)可 以 生 成 三 维 曲 面 模 型。*!1*7.用 3DFACE命 令 生 成 的 三 维 平 面 和 用 3DPOLY命 令 生 成 的 图 形 是 一 样 的。*?*8.生 成 面 域 的 边 界 必 须 自 封 闭,而 且 必 须
10、是 一 条 PL1N E线。*T*9.REVOLVE命 令 要 求 一 条 轴 线 和 一 条 旋 转 母 线,母 线 不 一 定 要 封 闭。*T*10.用 四 条 边 界 定 义 曲 面(EDGESURF)命 令 也 可 以 将 同 一 平 面 上 的 四 条 首 尾 相 连 的 线 生 成 平 面 的 网 格 面。*T*1 1.用 REGION命 令 生 成 的 面 域 可 以 拉 伸 为 实 心 体,拉 伸 的 方 向 必 须 是 沿 Z 轴。*T*12.在 A utoC A D系 统 内 即 可 以 生 成 图 表 文 件,又 可 以 生 成 图 像 文 件,而 且 在 图 形 文
11、件 中 可 以 自 由 地 插 入 图 表 和 图 形 文 件。*?*1 3.用 U C S的 VIEW选 项 可 以 将 WCS的 XOY平 面 转 换 成 屏 幕 平 面。*?*1 4.在 A utoC A D的 渲 染 中 添 加 光 源,是 将 光 源 放 置 到 表 示 灯 的 实 体 上。*T*1 5.在 三 维 几 何 造 型 的 三 种 模 型 构 成 中,都 具 有 面 的 信 息。*F*1.在 绘 制 三 维 图 时 为 了 能 正 确 地 找 到 指 定 的 目 标,可 使 用 辅 助 工 具。B A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.无 需 使 用 辅 助 工 具
12、2.将 对 象 在 X,Y,Z三 个 方 向 各 移 动 1 0 个 单 位 应 输 入 o D A.1 0,1 0,1 0B.1 0 4 5,45C.1045453.用 VP01NT命 令 输 入 视 点 的 坐 标 值(1,1,1)后,看 到 的 结 果 是。C A.西 南 等 轴 测 视 图 B.东 南 等 轴 测 视 图 C.东 北 等 轴 测 视 图 D.西 北 等 轴 测 视 图 4.AutoCAD中 最 多 只 能 建 立 UCS坐 标。D A.3 个 B.2 个 C.1 个 D.无 数 个 5.在 模 型 空 间 中 用 命 令 可 将 视 区 分 为 多 视 口。C A.UC
13、SB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN6._ 命 令 可 以 对 三 维 网 格 面 作 编 辑 修 改。C A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT7.L IN E命 令 绘 制 的 直 线 可 以 通 过 _ 命 令 变 为 多 段 线。C A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT8.边 界 曲 面(EDGESURF)通 过 指 定 的 _ 条 端 点 相 连 的 空 间 曲 线 作 为 曲 面 的 边 界 线。D A.-条 B.二 条 C.三 条 D.四 条 9.对 齐(ALIGN)命 令 可 使 物 体 在
14、 三 维 空 间 中 A.只 能 移 动 B.只 能 转 动 D C.只 能 缩 放 D.可 以 移 动,转 动,缩 放 10.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 时,必 须 先 建 立 一 个 二 维 图 形,该 二 维 图 形 必 须 是 C A.LINE绘 制 的 封 闭 图 形 B.PL1NE绘 制 的 封 闭 图 形,但 自 我 相 交 C.圆 D.圆 弧 11.轮 廓(SOLPROF)命 令 可 使 产 生 轮 廓 线。D A.SURFACE建 立 的 模 型 B.SOLID建 立 的 模 型 C.SURFACE建 立 的 模 型 在 图 纸 空 间 中 D.SOLID建 立 的 模
15、 型 在 图 纸 空 间 中 12.AutoCAD可 用 命 令 检 查 两 个 或 多 个 实 心 体 是 否 发 生 干 涉 碰 撞。DA.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE1 3.用 CHAMFER命 令 可 对 _ 物 体 倒 斜 角。C A.三 维 曲 面 建 立 的 立 方 体 一 B.设 置 厚 度 的 矩 形 C.EXTRUDE拉 伸 的 三 维 D.TABSURF拉 伸 的 三 维 14.命 令 可 生 成 实 心 体 的 剖 面。CA.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH1 5.三 维 实 心 体 面 域 的 编
16、 辑 命 令 是。C A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT1.使 用 RECTANGLE命 令 绘 制 一 个 矩 形,并 使 该 矩 形 具 有 厚 度 为 100。正 确 的 方 法 为 o+CD+A.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100B.用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100,然 后 用 RECTANGLE命 令 绘 制 矩 形 C.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 用 CHANGE命 令 改 变 厚 度 为 100D.在 RECTANGLE
17、命 令 中 先 设 置 其 厚 度 为 100,然 后 再 绘 制 矩 形 E.用 RECTANGLE命 令 先 绘 一 个 矩 形,然 后 再 用 RECTANGLE命 令 设 置 厚 度 为 1002.多 段 线 编 辑 命 令 PED工 T 可 以 对 多 段 线+CDE+)A.改 变 高 度 B.改 变 厚 度 C.改 变 宽 度 D.拟 合 E.编 辑 3.平 移 曲 面 TABSURF可 将 一 条 任 意 曲 线 沿 着 一 条 方 向 矢 量 平 移,并 构 造 出 一 个 曲 面,该 条 方 向 矢 量 线 可 由 绘 出 一 条 折 线。+B+A.多 条 LINEB.PLI
18、NEC.多 条 ARCD.SPLINEE.LINE 和 ARC4.三 维 编 辑 命 令 中 的 对 齐(ALIGN)命 令 能 用 于。+ABC+A.二 维 平 面 中 的 对 齐 B.三 维 空 间 中 的 对 齐 C.A,B都 可 以 D.A,B都 不 可 以 E.以 上 都 不 对 5.REVOLVE命 令 生 成 一 个 旋 转 实 心 体 时 要 求 先 画 一 具 二 维 图 形,该 二 维 图 形 可 以 是=+DE+A.一 条 直 线 B.一 个 圆 弧 C.用 LINE生 成 的 二 维 封 闭 图 形 D.用 POLYL工 NE生 成 的 二 维 封 闭 图 形 E.一
19、个 圆 1.在 笛 卡 儿 坐 标 系 中,当 X轴 的 正 向 向 左,Y 轴 和 正 向 向 上,那 么 Z轴 的 正 向 应 向 外。*F*2.为 了 把 已 画 好 的 圆 变 为 一 个 高 为 100的 圆 柱,用 CHANGE命 令 设 置 厚 度 为 100o*T*3.为 了 使 用 RECTANGLE命 令 绘 制 的 长 方 形 具 有 厚 度,因 此 在 长 方 形 绘 好 以 后 再 用 ELEV命 令 设 置 厚 度 为 100o*F*4.为 了 将 看 不 到 的 面 隐 藏 起 来 可 使 用 HIDE命 令,然 后 想 返 回 非 消 隐 模 式 可 使用 RE
20、DRAW 命 令。*F*5.在 绘 图 时 可 以 对 已 建 立 的 UCS坐 标 保 存 或 者 删 除,同 时 也 可 以 改 变 或 删 除 WCS 坐 标。*F*6.PEDIT可 以 对 3D POLY命 令 绘 制 的 线 条 进 行 编 辑。*T*7.用 POLYL工 NE可 以 在 二 维 空 间 中 任 意 绘 制 直 线 与 圆 弧。*T*8.ARC命 令 只 适 用 于 二 维 空 间。*”9.用 RULESURF绘 制 直 纹 曲 面 时 因 线 数 不 够 密,当 绘 制 完 直 纹 网 面 后 再 用 SURFTAB1设 置 线 数 为 30,直 纹 曲 面 线 数
21、 即 变 为 30。*F*10.三 维 镜 像(MIRROR 3D)命 令 复 制 物 体 时 与 当 前 的 UCS无 关。*T*11.ROTATE命 令 只 能 在 当 前 的 UCS下 使 物 体 绕 某 一 个 点 旋 转。*T*12.布 尔 运 算 可 以 对 任 意 的 三 维 对 象 作 集 合 运 算。*F*13.用 EXTRUDE命 令 拉 伸 的 长 方 体 可 以 用 FILLET命 令 倒 圆 角。*T*14.FILLET命 令 只 可 以 对 二 维 图 形 倒 圆 角。*F*15.SLICE命 令 可 以 将 EXTRUDE命 令 建 立 的 长 方 体 一 分 为
22、 二。*T*1.在 ELEV命 令 设 置 标 高 为 10,厚 度 为 20后,再 执 行 画 多 边 形 命 令,该 图 元 的 标高 和 厚 度 应 为。C A.标 高 和 厚 度 都 为 0B.标 高 为 10,厚 度 为 0C.标 高 为 10,厚 度 为 20D.标 高 为 0,厚 度 为 202.执 行 VP。工 NT命 令 时,如 输 入 视 点 坐 标 值 为(-1,-1,1),其 结 果 同 三 维 视 图。B A.SE IsometricB.SW IsometricC.NE IsometricD.NW Isometric3.要 显 示 三 维 模 型 的 着 色 效 果,
23、可 用 命 令。B A.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE4.给 一 个 具 有 厚 度 属 性 的 长 方 体 上 加 上 顶 面 可 用 命 令。CA.SURFACEB.SURFTABIC.3DFACED.EXTRUDE5.如 想 使 三 维 面 的 边 不 可 见,应 该 用 命 令。A A.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.执 行 命 令 绘 制 实 心 的 二 维 图 形,再 使 该 对 象 具 有 厚 度,可 显 示 出 顶 面 有 盖 的 效 果。A A PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在 模 型 空 间 中,
24、将 视 区 设 置 成 多 个 视 窗 的 命 令 是 o B A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.在 执 行 RULESURF命 令 时,如 选 的 一 个 对 象 是 封 闭 的,则 另 一 对 象 可 以 是。D A.封 闭 或 开 口 B.LINEC.ARCD.CIRCLE9.通 过 指 定 一 条 任 意 曲 线,沿 着 一 条 直 线 方 向 平 移 扫 描 出 表 面,可 执 行 命 令 o A A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF10.键 入 AL工 GN命 令 后,选 择 一 对 点 对 齐,其 结 果 o A A.物
25、 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点(2)B.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,并 旋 转 C.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,有 可 能 放 大 和 旋 转D.物 体 从 源 点(1)移 动 到 目 标 点,并 放 大 11.延 伸 建 立 实 心 体 的 方 法,是 将 二 维 图 形 拉 伸 成 实 心 体,这 二 维 图 形 一 定 不 能 用 生 成。D A.多 义 线 PL1NEB.圆 CIRCLEC.矩 形 RECTANGLED.直 线 LINE12.旋 转 建 立 实 心 体,可 将 二 维 图 形 绕 旋 转 形 成 实 心 体。D A.
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