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1、 数字媒体教学大纲(计算机应用专业)一级项目 J1 人才培养模式与课程体系改革 二级项目 J1、2 课程体系建设及教学模式改革 三级项目 日 期 2014 年 5 月 18 日 永年县职业技术教育中心 国家示范校项目建设材料 一、课程的性质和目的 数字媒体是一个典型的交叉学科,包含领域非常广,涉及到计算机软硬件与应用、编码学与数值处理方法、电子通信与传播技术、数字媒体内容制作与管理、数字媒体的版权、数字媒体艺术等领域。本课程从数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理出发,重点介绍数字媒体技术的理论基础和实际操作内容,包括数字媒体硬件技术、文本处理技术、图形图像编辑与处理、数字音频与视频处理、计算
2、机动画、Internet 技术、计算机游戏,并对数字媒体产业进行了介绍。通过本课程的学习,让学生能够深入理解数字媒体技术基础,掌握数字媒体信息的基本处理方法,了解数字媒体技术的前沿方向,为开展更深入的科学研究打下扎实基础。二、课程教学内容及各章节学时分配 第一章、绪论 了解:什么是媒体、媒体的分类、数字信息分类、什么是多媒体、什么是数字化多媒体、信息技术发展阶段、数字媒体产业 理解:数字媒体的优点、数字媒体产业链 掌握:什么是数字媒体 第一节 什么是数字媒体 知识点:媒体、多媒体、数字化多媒体的概念、媒体和数字信息的分类、数字媒体的优点 第二节 数字信息技术的应用 知识点:信息技术发展的阶段、
3、数字信息技术包含的内容 第三节 数字媒体产业链 知识点:产业链的概念、数字媒体产业及产业链 第二章、数字媒体处理系统 了解:数字媒体处理软件系统运行框架、各种媒体处理软硬件、数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频视频)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 理解:数字媒体表示与处理:计算机图形 掌握:数字媒体处理系统构成 第一节 数字媒体处理系统构成 知识点:数字媒体处理软件系统运行框架、文本处理软件、图形处理软件、音频视频处理软件、多媒体集成软件、数字媒体处理系统硬件 第二节 数字媒体处理系统关键环节 知识点:数字媒体表示与处理(数字文本、数字图像、数字音频、数字
4、视频、计算机图形)、数字媒体存储、数字媒体传输、数字媒体输出、数字媒体管理 第三章、数字媒体硬件技术 了解:数字化技术和流媒体的概念、存储介质的种类、存储原理、大众传播模式、数字媒体传播的特点、网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用、数字媒体输出技术 理解:数字音频视频数字化技术、数据压缩技术 掌握:数字媒体传播模式 第一节 数字化技术 知识点:数字化技术的概念、数字音频视频数字化技术 第二节 存储介质和存储原理 知识点:存储介质的种类、各种存储介质的原理 第三节 数字媒体传播 知识点:大众传播模式、数字媒体传播的特点、数字媒体传播模式 第四节 网络和流媒体技术 知识点:网络协议、流媒体系统构
5、成、流媒体的应用 第五节 数字媒体输出技术 知识点:网络协议、流媒体系统构成、流媒体的应用 第四章、文本与文本处理 了解:字符编码:ANSI编码、文本输入技术(键盘输入、语言识别、手写识别、OCR 技术)、文本编辑与处理软件 理解:字符编码:UNICODE 编码 掌握:字符编码:ASCII 码 第一节 字符编码 知识点:ASCII 码、UNICODE 编码、ANSI编码 第二节 文本输入技术 知识点:键盘输入、语言识别、联机与脱机手写识别、OCR 技术 第三节 文本编辑与处理 知识点:文本编辑与处理软件:Word、WPS、PDF 第五章、数字图像绘制及编辑 了解:图像的点、组、几何及帧处理、各
6、种绘图工具 理解:位图绘画概念及绘制方法、矢量绘画概念及绘制方法、滤镜的使用 掌握:绘画、编辑工具及其使用 第一节 基本处理 知识点:图像的点、组、几何及帧处理 第二节 绘画工具 知识点:画笔、点滴器、铅笔及渐变工具 第三节 位图绘画 知识点:基本概念、工作区、颜色、纹理、图层、蒙板、特效及样式的使用 第四节 矢量绘画 知识点:基本概念、工作区、路径、笔触与填充、形体与变形、曲线编辑 第五节 编辑工具 知识点:选择/遮蔽工具、选区蒙板、图层 第六节 滤镜的使用 知识点:各种滤镜的使用方法 第六章、音频信息及处理 了解:数字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式、音频输出技术、电子合成音
7、乐、MIDI 软件和硬件系统规范、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE 与 MIDI 文件的比较、音频卡的应用 理解:GlodWave 的功能和基本操作 掌握:MIDI 音乐合成 第一节 数字音频原理 知识点:字音频的技术指标、数字音频压缩编码、音频文件格式 第二节 音频播放 知识点:音频输出技术 第三节 音乐合成 知识点:电子合成音乐、MIDI 软件和硬件系统规范、计算机上合成音乐的产生过程、WAVE 与 MIDI 文件的比较 第四节 数字音频编辑处理 知识点:音频卡的应用、GlodWave 的功能和基本操作 第七章、数字视频编辑 了解:线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程、项目的管
8、理及窗口的使用、视频编译 理解:用建造窗口编辑视频序列、字幕生成、伴音添加 掌握:素材剪辑及窗口的使用 第一节 非线性编辑 知识点:线性编辑与非线性编辑、非线性编辑的功能和过程 第二节 素材编辑 知识点:素材剪辑及窗口的使用、项目的管理及窗口的使用 第三节 时间轴和视频剪辑 知识点:用建造窗口编辑视频序列、视频编译 第四节 字幕和伴音 知识点:字幕生成及伴音添加 第八章、计算机动画制作 了解:Flash 简介、Flash 操作界面、层及保存;视图模式的类型、光线追踪、背面消除 理解:Flash 组件、线框模型、表面模型、实体模型 掌握:Flash 动画制作、关键帧动画、算法动画 第一节 Fla
9、sh 动画制作 知识点:Flash 简介、Flash 操作界面、组件、动画制作、层及保存 第二节 3D 视图和建模 知识点:视图模式的类型、线框模型、表面模型、实体模型 第三节 3D 动画和渲染 知识点:关键帧动画、算法动画 第四节 模拟现实 知识点:光线追踪、背面消除 第九章、Internet 和 Web技术 了解:Internet 的发展历程、Internet 的特点、MIME、CGI、Web中的数字媒体 理解:Internet 的主要功能与应用、Web网站构建 掌握:URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Prot
10、ocol)、HTML 第一节 Internet 的发展 知识点:Internet 的发展历程、Internet 的特点、Internet 的主要功能与应用 第二节 Web 的工作原理 知识点:URL、域名系统(Domain Name System,DNS)、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)、MIME、CGI、HTML 第三节 Web 网站和数字媒体 知识点:Web网站构建、Web中的数字媒体 第十章、计算机游戏 了解:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景、掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏产业 理解:掌上游戏主要开发技
11、术 掌握:网络游戏主要开发技术 第一节 网络游戏 知识点:网络游戏定义及分类、网络游戏发展史、网络游戏主要开发技术、网络游戏产业、网络游戏产业的发展前景 第二节 掌上游戏 知识点:掌上游戏的定义、掌上游戏发展史、掌上游戏主要开发技术、掌上游戏产业 第十一章、数字媒体产业 了解:数字音频、视频、数字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域、技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业、数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备、数字媒体软件开发产业 理解:数字电视和电影、数字动画和游戏 第一节 数字内容产业 知识点:数字音频、视频、数字电视和电影、数字动画和游戏、数
12、字出版和广告、数字城市和图书馆、移动增值和网络服务、其他数字领域 第二节 数字媒体服务产业 知识点:技术服务产业、运营服务产业、管理服务产业、营销服务产业 第三节 数字媒体硬件制造产业 知识点:数字化设备、存储设备、传输设备、终端设备 第四节 数字媒体软件开发产业 知识点:数字媒体软件开发产业 学时分配表 章 学 时 分 配 合计 讲课 习 题课 实 验课 上机课 讨论课 其他 1 6 6 2 8 8 3 10 10 4 6 6 5 6 6 12 6 6 8 14 7 6 8 14 8 6 6 12 9 6 6 10 4 4 11 4 4 注:剩余课时为机动课时,以备习题讲解及复习用 三、课程
13、的基本要求 教学环节主要包括课堂讲授、课内讨论、课外实习、作业和考试。通过教师课堂讲授,使学生了解数字媒体与数字媒体技术的基本概念、原理,了解数字媒体产业、产业链及其应用前景,掌握多媒体与信息传播、数字音频技术及应用、数字图像处理技术、数字视频技术、数字媒体信息的压缩、多媒体系统的设计与开发管理等知识点,为进一步学习数字媒体技术打好基础。考虑到数字媒体技术的特点,在教学上始终贯彻理论联系实际的宗旨,培养学生的动手能力和独立思考能力,以解决具体问题为驱动,学以致用,用以促学。具体要求:1.了解数字媒体的相关概念、数字媒体产业及应用前景;2.熟悉各种数字媒体内容及其处理技术;3.理论联系实际提高分析问题和解决问题的能力。四、教学方法和教学形式 以课堂讲授为主,结合课外讨论、练习和实验,在教学过程中采用启发式教学和对比的教学方式。本课涉及知识面较广,与应用联系密切,而且知识更新较快,教材内容有时无法体现当前的新技术。因此在具体教学中,授课内容要从多种教科书和相关媒体归纳综合,且社会实践和实验内容必须进行。五、考核方式 本课程的考试采取笔试+实操的形式。笔试成绩占 40%,实操成绩占 60%。
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