网络3D游戏场景建模毕业设计论文.pdf
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1、西南林业大学本 科 毕业(设计)论 文题 目:网络3D 游戏场景建模分 院系部:计算 机与信 息学 院专 业:电 子信 息工 程姓 名:_导师姓名:导师 职称:网络3D 游戏场景建模摘 要:目前 我国 的网 络 游戏 玩 家日 益 增多,而3D 游戏则 已 经 成为了 时下 最主 流 的 游戏 类 型。3D 游戏 就是三 维 游戏,既是在游戏中使 用3D 模型来制作人 物、场景 等物体,使 玩 家可以 在游戏中体会到 长 宽 高三 种 度 量,让玩 家可以360 度旋 转视角,从各个 角 度来 进行 游戏。三维游戏中场景设计是3D 游戏构成中 的重要组 成 部分,场景 设计 是指三 维 游戏中
2、 除 角色造 型以 外 的随着 时 间 改变 而变化 的一切事 物的造 型 设计。好 的 场景 设计可以 提升三 维 游戏 的美 感,强化 渲染主 题,它 能 够使三 维 游戏 的 渲染效果更加 的饱 满。本文旨在 通过3ds max 完成两个3D 游戏场景 的 建模,然后 通过Photoshop 处 理贴 图之 后,对场景模型 进行贴 图渲染。关 键词:三 维 游戏,3ds Max,场景建模,贴 图渲染,PhotoshopNetwork 3D Game Scene Mode Ii ng(School of Computer and Information Science,Southwest
3、Forestry University,Kunming,Yunnan,650224,China)Abstract:At present,Chinas online game player is increasing,while the 3D game has become the most popular type of game.3D game is a game,not only in the game to use the 3D model to production tasks,scene objects,so that the game player to the game expe
4、rience to the length and the width of three kind of measure,let the game player can rotate 360 degrees angle,to carry out the game from all angles.In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D,scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary w
5、ith the time changes everything.Good design can enhance the scene 3D game of beauty,strengthen the render the theme,it can make the 3D game rendering more full.Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene,and then through the Photoshop mapping,map rendering the scene model.Keywords:The 3D game,3ds
6、 Max,scene modeling,texturing rendering,Photoshop目 录1 引 言.-1-1.1 3D 游戏场景 的研究 意义.-1-1.2 国内 外三 维 游戏 行业 现状.-1-2 游戏场景 的重要 性.-3-2.1 游戏场景 的作 用.-3-2.2 构思方法.-4-3 三 维 游戏 设计 所 用的软件.-5-3.1 3ds Max.-5-3.2 Photoshop.-6-4 魔 法学 院 建模 设计.-8-4.1 中世 纪 建 筑风 格.-8-4.2 设计 图和 设计 思 路.-10-4.2.1 设计 图.-10-4.2.2 设计 思 路.-11-4.3
7、制作 地基.-12-4.4 制作 小房子.-14-4.5 制作中 心房子.-17-4.6 尖塔房 子.-26-4.7 遇到 的问题及 解决 方法.-30-5 古代 城墙建模 设计.-31-5.1 古代 城墙.-31-5.2 设计 图和 设计 思 路.-33-5.2.1 设计 图.-33-5.2.2 设计 思 路.-34-5.3 制作 城 门.-34-5.4 制作 阁 楼.-42-5.5 制作 城墙 走 廊.-48-5.6 材 质贴 图.-50-5.7 遇到 的问题及 解决 方法.-56-6 总 结与 展望.-57-6.1 总 结.-57-6.2 展望.-57-参 考 文 献.-58-指导教师
8、简介.-59-致谢.-60-1 引 言1 引 言1.1 3D 游戏场景 的研究 意义三 维 游戏中 场景 设计 是3D 游戏构成中 的重要组 成 部分,场景 设计 是指三 维 游戏 中 除角色造 型以 外 的随着 时 间 改变 而变化 的一切事 物的造 型 设计。好 的 场景 设计可以 提升三 维 游戏 的美 感,强化 渲染主 题,它 能 够使三 维 游戏 的 渲染效果更加 的饱 满。恰 当的场景 设计 更能为游戏提升附加价值,直 接影响 着 整个 游戏 的风 格和 艺 术水平。3D 游戏场景制作 的 意义 在于 对于一个 虚 拟娱乐世 界的创 造。一个制作 细腻、精 美的 游戏场景 能起到
9、烘托整体 游戏气氛,将 玩 家带入到剧 情中 的作 用,使 游戏参与 者 能 感悟到 游戏 策划 者 所想向 玩 家传 递的 游戏内 涵与 游戏文化。所以,游戏场景制作 是游戏 美 术制作中一个不可 缺 少 的重要组 成 部分。场景 设计 既 要 求有 高 度 的创作 性,有 要 求有很强 的艺 术性。游戏场景不仅仅 是 绘 景,更不同于 环 境 设计。它是一 门为 游戏服务,为 展 现 故事 情 节,完成戏剧冲 突,刻 画人 物 性格服 务 的 时 空造 型 艺 术。它的创作是依据游戏剧本、依 据 角色造 型、依 据 特 定 的 时 间线索 规 定 的。游戏场景 设计 对 镜 头 画面的 形
10、成有 着至关 重要的作 用,可以 说 场景 空间设计 制 约着镜 头 画面。设计一 般 是依 据场景 空间的创作 思 维 来安排 镜 头 画面中 景 色的变 化、视觉的变化、镜 头 的运动 方式以及 场景气氛效果 的营造。场景 设计还 有可 能 影响到剧 情 的发 展,比如古代 对建 筑物规 模和 建 筑 形 状的规 定 都 很严 格,那么古 装角色要 根据 自 己 的身份 选 择合 适的 建 筑去 居住和 生 活,活动 范 围 也会受到 限制,剧 情 要依 照 这些 场景来展开。场景 设计不但 影响 着角色与剧 情,而且 还 影响 着 游戏参与 者 对于 游戏 画面的 欣 赏。1.2 国内
11、外三 维 游戏 行业 现状国内三 维 游戏 行业 起 步于90 年代,在98 年以后到 现 在 经历了一个 扩张期,几个 行业 都 已 经初具 雏 形,有了一 大批在 这个 行业 谋生的从业 者。由于 是新 的行业,一切 都 是从 零 开始,没有专 门的 学校开 这 样 的专业,没有专 门-1-1 引 言的高 水平师 资力 量,没有传 统的势力 范 围,没有垄断。所以 说这个 行业 对于 那些 文凭 不 高,但 自身能力 很强 的人 来 说,简直 就是 风 水宝地,大家在一 样 的起跑线上 奔 跑,和化 工,金融这些传 统行业不同,这个 行业 的高 手 都 是30 左右,说资历也不会 太 长。
12、现 在国内三 维行业 基本可以分 成以下五个分 支:电 影、广告、游戏、电视包 装、建 筑。从业人员 来 讲,做 建 筑三 维设计的 最多,做 电 影 的 最少。而三 维 游戏 设计则 是 一个 大市场,是 现 在国内三 维 游戏 角色商业 应 用 最多最成功 的领 域,可 是 盗版,程 序 开发,故事和原 画这些 都 影响 着 游戏 的 成功,这个 行业 集中了 国内一 大批 的高 手。而今,网络 游戏在 资 本市场上 造 就 的神话 正在 集中上 演,先 是在 软件 领 域拼搏了 19 年 的金 山,以 网络 游戏之名 成功上 市;其后,曾在中 国保健品 行业 大出 风 头,如 今又 在中
13、 国 网 游 行业再 造传 奇 的“奇人”史 玉 柱,于2007 年11 月1 日在 美 国 纽约证 券交易所为巨人网络敲响上市钟声,本以为 已 被盛 大、网 易、九 城 等先 行者瓜分 殆尽 的网 游市场,随着 新 生力 量的迅速 崛 起,开始 重 新划分 版 图。紧随着这一产业 的兴 盛,网络 游戏公司 急忙寻找市场 经理、产品 开发和 高级 技 术人员,但是无不兴叹 良才无觅处。究其原 因,据分 析,该行业从业 者 多为 玩 家出 身,出于 对 网络 游戏 的痴迷,曾投入 大 量 时 间、精力,唯其 如此,才 能熟谙 此 道;然 而,对基于 宏 观 市场 观 念 的管理、市场、研发却 相
14、 对不 熟 悉。从 相关 行业可以 找到一 部分 专 才,但 网络 游戏 行业 的 某些 职位,比如产品 开发,却又 必 须 对游戏有全 心投入 的经 验、了如指掌的认识。供不 应求,已使 网络 游戏业 的 市场 经理、开发专 才 的身价,与 IT 行业 相关人 士 相 比有 过之 而 无不及。如今,建 筑和 城市 的 模拟,3D 游戏和 科 学数据 的交互 等都 步入了 新世 纪体 验的 行列。但 是我国 的三 维 游戏产业 领 域 还十分 薄 弱,整体 处于刚刚 起 步 的阶 段,在其 复 兴 的过程中不仅 需要众 多 的人 才出 现,还 更加 需要 技术 的不 断探 索和 革 新。所以,
15、本 篇 文 章的主 要 指导思想就是:通过 对游戏场景建模 设计以及其 实 现的研 究 来 进一 步 的 推动 我们三 维 游戏产业 领 域 的发 展。-2-2 游戏场景 的重要 性2 游戏场景 的重要 性随着3D 网络 游戏 的不 断发 展,场景 的制作同 样也 成为了其中一个 比 较重要的组 成 部分,一个 漂亮 的 场景 画面,会 直 接影响到 玩 家对游戏 的喜 好 程 度,所以 在构建游 戏场景模型 的 时候,就 要 尽可 能的 将其做 得完 美 漂亮。优 秀的 游戏作品 应 该 是内 容与 形式 的 完 美结合,除了 需要 好 的 情 节、好 的剧 本、好 的系统、好 的 操作 性
16、外,优 秀的美 术 风 格也 是不可 缺 少 的。极具个 性 的人 物设计、优 美精致的自 然 背 景、想 象力丰 富 的世 界观 这些 都 是游戏 设计 师孜孜以 求 的目 标。2.1 游戏场景 的作 用游戏场景 设计 是指游戏中 除了 角色造 型以 外 的一切 物体 的造 型 设计。游戏 的主体 是游戏 角色 或是参与 者 控制 的主体,围绕在主体周围,与主体发 生关 系的 所有事 物,如 生 活场所、陈设道具、社会 环 境、自 然 环 境以及历史 环 境。场景 设计 既 要 有 高 度 的 创 造 性,又 要 有很强 的艺 术性。场景 设计一 般分为 室内 空间、室外 空间和内 外 结合
17、 空 间。场景 设计要 完成 的 常 规的设计 图包 括:场景效果图、场景平 面 图、立面 图、结 构 鸟瞰 图、场景 细部 图和 气氛渲染图。场景 设计 既 请 求有 高 度 的创作 性,又 请 求有很强 的艺 术性。动 漫游戏场景不只仅 是 绘 景,更不同于 环 境 设计。它是一 门为动 漫游戏效劳,为 展 示 故事 情 节,完成戏剧 抵 触,描写人 物 性格效劳 的 时 空 外型 艺 术。它 的创作 是根据动 漫游戏剧 本、根据 角色 外型、根据 特 定 的 时 间线索规则 的。动 漫游戏场景 设计 对 镜 头 画面的 构成 起着至关 重 要的作 用,能 够 说 场景 空间设计限制 着镜
18、 头 画面。设计过程 是根据场景 空间的创 意义 来布 置镜 头 画面中 景别 的变化、视角的变化、镜 头 的运动 方式以及 场景氛围效果 的营造。场景 设计还 有可能影响到剧 情开展,比方 古代 对建 筑范 围和 建 筑 形制 的规则 都 很严厉,那么古 装角色要依 据本人 的身份 选 择 适 宜 的 建 筑去 寓居和 生 活,活动 范 围也会 遭到 限制,剧 情 要 按照 这些 场景来展开。-3-2 游戏场景 的重要 性2.2 构思方法游戏场景 设计需要从 宏 观上 把握游戏 的 场景 造 型,要 有 驾驭 整个作品 的主体 意 识。在游戏 艺 术 风 格创作中,场景 设计 师 需要与 游
19、戏 艺 术指导 等主创人员 在创作 意 识 上取 得 统一 的认同,这 是 重要的创作原则。在实 际的 工作中创作 意图 的统一,往往是 以 艺 术指导 的 意图为主,这 是为了使 影 片 游戏形成完整 而具 特色的风 格。完整性是一 切 艺 术传作 所必 须的。作为 场景 设计 师,要达到 宏 观 把握,整体 处 理,就 需要设计 师 在 设计之初 就先做一 次总指导,然后再 进行设计。正 确 完整 的 思 维 方式应 该 是:整体 构思 局 部 构成 总体 归 纳。也 就是先 有一个 整体 的 思 路,再 进行 每个 局 部的设 计,然后再 进行 总体 的 归 纳 整 理。具体 的做 法就
20、是 要从 调 度 着 手,充分 考虑 场面的调 度,以动作为依 据。强 调造 型 的 意 识,以造型的表 意性、叙事 性取代 说 明性。游戏 的艺 术基 调是通过角色的行为、造 型 风 格、情 节节 奏、气氛、色 彩 等表现出 的一 种 感情情 绪的特 征。游戏的基调就像音乐的主旋律,无 论乐 章 如何变化,总会 有 一个 基本基 调,或庄严、或悲壮、或宏大、或欢快 等等。造 型形式,特别 是场景 的造 型形式,是体 现 影 片 整体 形式 风 格、艺术追求的重要 因 素。场景 的造 型形式 直 接体 现出 游戏 的空间结 构、色 彩搭 配、绘画风 格,设计者需 要 探求游戏整体与 局 部、局
21、 部与 局 部之 间的关 系,形成游戏 造 型形式 的 基本 风 格。场 景 的造 型 随着 技术 的不 断更新,造 型变 得更 复杂 细致,实时渲染也变 得更快。游戏厂 商不 断 的 在 过分 追 求游戏 画面的写 实性,将写 实做到 极 端,势 必会 带来 负面的 影响,游戏场景 的造 型 风 格应吸 纳全世 界各 地域文化 的特 点。-4-3三 维 游戏设计所 用的软件3三 维 游戏 设计 所 用的软件3.1 3ds Max伴 随着计算 机技术 的发 展,各 种 应 用软件 应 运而生,3dsMax 就是 这些软件中 的 杰出代 表。它以 强大 的功 能,领先 的 技术,低 廉 的价 格
22、使以前以前人们可 望 而不可即 的电脑三 维动 画设计变为 现 实,并为 广大 的专业制作人员 提供了 最 高 性价 比 的动 画制 作 软件。使3dsMax,可以 在个人 计算 机上 快 速创 建具 有有专业品 质的3D 模型、照 片般真 实感 的静 止图像和 电 影品 质的动 画。3D Studio Max,常 简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司 开发 的(后 被Autodesk 公司合 并)基于PC 系统的三 维动 画 渲染和制作 软件。其前 身 是基于DOS 操作 系统 的3D Studio 系列 软件。在Windows NT出现以前,工业 级的CG制作 被SGI
23、图形工 作 站 所垄断。3D Studio Max+Windows NT 组合 的出 现一下 子 降低了 CG制作 的门 槛,首先 开始 运用 在 电脑 游戏中 的动 画制作,后 更 进一 步开始参与 影 视片的特 效制作,例 如X 战 警II,最后 的 武士 等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Maxo3ds Max 是 著名 的三 维动 画设计软件,也 是全 球销量 最好 的三 维动 画和 建模 软件,全 球 每年 都会 新增大 量 基于PC 平台 的专业 艺 术家、动 画 师和 广播 电视及 电 影 特 技制 作 者,他们 大 都会 选 择3
24、ds Maxo 软件 在其出世以 来 还赢 得了 超过65个 行业 大奖,它在全 球 拥有最广泛 的三 维动 画设计用 户 群,是 目前PC上 最流 行的三 维动 画设计软 件。3dsMax 经过不 断 的发 展和 改 进,如今 已 经到了 2015 版。3dsMax 广泛应 用于 广 告、影 视、工业 设计、建 筑设计、三 维动 画、多媒体制作、游戏、辅助 教学以及 工 程 可 视化 等领 域。清 风 室内 设计 培 训 机构 的云 计算三 维 核心技术在室内 设计行业 得到 广 泛 运用,使3dmax 的运算速度加快。-5-3三 维 游戏设计所 用的软件图3-1 3ds Max2010中
25、文 版界面上 图则 是3dsMax2010中 文 版 本 的界面,比起之前 的版 本,它增加了 新 的 建模工 具,可以 自由 地 设计和制作 复杂 的 多 边 形模型。且 新 的及 时 预览功 能 支持AO、HDRL SOFT SHADOWS、硬件反 锯齿等 效果。此 版 本 给予 设计者 新 的创作 思 维与 工具,并 提升了与后制 软件 的结合 度,让设计者可以 更 直观的进行创作,将创 意无 限发 挥。3.2 PhotoshopAdobe Photoshop,简称PS,是 由Adobe Systems 开发和发 行的 图像 处 理软件。Photoshop主 要 处 理以像 素 所构成
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