最新减速器三维实体设计与仿真、加工课程设计.pdf
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1、 减速器三维实体设计与仿真、加工课程设计 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。作者签名:日期:毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解红河学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(
2、设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。作者签名:指导教师签名:日期:日期:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 目录 引言.4 1.零件体的设计.5 1.1 轴的零件体设计.5 1.1.1新建零件-缺省模式-MMNS_PART_SOLID,进入绘图接口。点击旋转,放置定义,选择FRONT 面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图 1.1.1 所示:.5.5 1.1.2点击确定指令,旋转出轴,如图 1.1.2 所示。.5 1.1.3创建平
3、面 DTM1(参照 FRONT 面偏移 8).6 1.1.4在平面 DTM1 上绘制键槽尺寸并拉伸去除材料如图 1.1.3。.6 1.1.5创建平面 DTM2(参照 FRONT 面偏移 11).6 1.1.6在平面 DTM2 上绘制键槽尺寸并拉伸去除材料如图 1.1.6。.6 1.1.7对轴进行倒角和倒圆角处理,便得到低速轴的实体图如图 1.1.7:.6 1.2 键的零件体设计.7 1.2.1草绘.7 1.2.2拉伸.7 1.3 轴承的零件体设计.7 1.3.1草绘.7 1.3.2旋转.8 1.3.3绘制轴承内部球体草图如图 1.3.7 所示;.8 1.3.4旋转实体得到球体并对球体进行数组得
4、到如图 1.3.4 所示.8 1.3.5对轴承进行倒角处理如图 1.3.5 所示:.9 1.4 轴承端盖的零件体设计.9 1.4.1草绘.9 1.4.2旋转.10 1.4.3挖孔.10 1.4.4阵列.10 1.4.5倒角.11 1.5 挡油盘零件体的设计.11 1.5.1使用旋转定义指令绘制挡油盘断面草图如图 1.5.1 所示:.11 1.5.2旋转得到实体如图 1.5.2 所示:.11 1.5.3进行倒角处理如图 1.5.3 所示.11 1.6 斜齿圆柱齿轮零件体的设计.12 1.6.1创建齿轮的基本圆.12 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 1.
5、6.2创建渐开线.12 1.6.3镜像渐开线.13 1.6.4混合扫描.13 1.6.5阵列齿轮齿.13 1.6.6拉伸.14 1.6.7创建其它特征.14 1.7.1绘制螺帽.14 1.7.2螺旋扫描螺纹.15 1.7.3创建其它特征.15 2 装配体的设计.16 2.1 轴的导入.16 2.2 键的导入.16 2.2.1配对.16 2.2.2配对.16 2.2.3对齐.16 2.3 斜齿轮的导入.16 2.3.1插入.16 2.3.2配对.16 2.3.3配对.17 2.4 档油盘的导入.17 2.4.1插入.17 2.4.2配对.17 2.5 轴承的导入.17 2.5.1插入.17 2.
6、5.2配对.18 2.6 轴承端盖的导入.18 2.6.1插入.18 2.6.2配对.18 3.工程图的设计.19 3.1 创建工程图.19 3.2 布局视图.19 3.3 作出两个键槽的截面.19 3.4 标注.19 4.减速器的实体运动仿真.20 4.1 创建组件.20 4.2 创建平面.20 4.3 插入装配好的中间轴.20 4.4 插入装配好的输出轴.20 4.5 插入装配好的高速轴.21 4.6 进行仿真.21 4.6.1点击运用程序中的机构.21 4.6.2选取齿轮设定主动轴从动轴,设定速度加载电机进行运行如图 4.6.2 所示:.21 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如
7、有侵权请联系网站删除 谢谢30 4.7 捕获动画.22 5.减速器内腔的加工.23 5.1 导入工作台.23 5.2 导入下箱体.23 5.3 刀具参数设置.23 5.4 播放路径.24 5.5 生成 NC代码.24 6 参考文献.25 7 附录.26 附录一 工程图.26 附录二 装配图.27 附录三 NC加工代码.28 引言 本课程设计在机械设计课程设计基础之上运用 PRO/E软件对所设计的二级圆柱齿轮减速器进行三维建模,并通过文件的导出功能将三维模型转化为工程图。并根据国家标准要求对工程图进行尺寸的标注以及制定出个零件相应的制造以及装配要求。满足工作装置的需要是拟定传动方案的基本要求,同
8、一种运动可以有几种不同的传动方案来实现,这就是需要把几种传动方案的优缺点加以分析比较,从而选择出最符合实际情况的 一种方案。合理的传动方案除了满足工作装置的功能外,还要求结构简单、制造方便、成本低廉、传动效率高和使用维护方便。所以拟定一个合理的传动方案,除了应综合考虑工作装置的载荷、运动及机器的其他要求外,还应熟悉各种传动机构的特点,以便选择一个合适的传动机构。因带传动承载能力低,在传递相同扭矩时,结构尺寸较其他形式大,但传动平稳,能缓冲吸振,宜布置在传动系统的高速级,以降低传递的转矩,减小链传动的结构尺寸。故本文在选取传动方案时,采用带传动。带式输送机的精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交
9、流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 传动装置由电动机、链、减速器、联轴器、滚筒五部分组成,而减速器又由轴、轴承、齿轮、箱体四部分组成。Pro/E 进行三维造型时,具有参数化设计的思想,大概画出实体的轮廓,然后标出所需要的尺寸,把尺寸参数化,进行一一修改,最终会指出的轮廓就是我们所需要的轮廓,这样可以大大提高制图的效率。以下所绘制的轮廓都是采用这种设计的思想进行设计的。在绘制实体轮廓时尽量选取视图平面为轮廓的边界,为创建实体图会带来很多方便。1.零件体的设计 1.1 轴的零件体设计 1.1.1 新建零件-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图接口。点击旋转,放精品好文档,推荐学习交
10、流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 置定义,选择 FRONT 面,画出几何中心线,根据轴的截面尺寸绘制草图,如图1.1.1 所示:图 1.1.1 草绘轴 1.1.2 点击确定指令,旋转出轴,如图 1.1.2 所示。图 1.1.2 旋转 1.1.3 创建平面 DTM1(参照 FRONT 面偏移 8)1.1.4 在平面 DTM1 上绘制键槽尺寸并拉伸去除材料如图 1.1.3。图 1.1.3 拉伸键槽 1 1.1.5 创建平面 DTM2(参照 FRONT 面偏移 11)1.1.6 在平面 DTM2 上绘制键槽尺寸并拉伸去除材料如图 1.1.6。精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交
11、流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.1.6 拉伸键槽 2 1.1.7 对轴进行倒角和倒圆角处理,便得到低速轴的实体图如图 1.1.7:图 1.1.7 倒角 中间轴和输出轴的实体绘制过程同高速轴的绘制过程相同,参数稍有不同。1.2 键的零件体设计 以键 1 为例 1.2.1 草绘 新建零件-jian1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图接口。点击拉伸指令,放置定义,选择 TOP面,画出几何中心线,根据键的截面尺寸绘制草图,如图 1.2.1 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.2.1 草绘键 1.2.2 拉伸 点击确定
12、,设置键深为 7,完成键的设计,如图 1.2.2 所示:图 1.2.2 拉伸键 1.3 轴承的零件体设计 在减速器的设计过程中共享到两种型号的交界处球轴承。以 7208C角接触球轴承的绘制方法为例。1.3.1 草绘 新建零件-zhoucheng1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图接口。点击旋转-放置-定义指令选择 FRONT 面,画出几何中心线,画出轴承内外圈的截面,如图 1.3.1 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.3.1 草绘内外圈 1.3.2 旋转 点击确定,得到轴承内外圈的旋转体,如图 1.3.2 所示:图 1.
13、3.2 旋转 1.3.3 绘制轴承内部球体草图如图 1.3.7 所示;图 1.3.3 草绘滚珠 1.3.4 旋转实体得到球体并对球体进行数组得到如图 1.3.4 所示 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.3.4 阵列滚珠 1.3.5 对轴承进行倒角处理如图 1.3.5 所示:图 1.3.5 倒角 其它轴承的绘制同上。1.4 轴承端盖的零件体设计 以轴承端盖 1 为例 1.4.1 草绘 新建零件-duangai1-缺省模式-mmns_part_solid,进入绘图接口。点击旋转指令,放置定义,选择 TOP面,画出几何中心线,根据键的截面尺寸绘制草图
14、,如图 1.4.1 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.4.1 草绘端盖 1.4.2 旋转 点击确定,得到端盖的旋转体,如图 1.4.2 所示:图 1.4.2 旋转 1.4.3 挖孔 选择 TOP面,以和轴线为 45d 度确定孔的位置,草绘孔,如图 1.4.3 所示:图 1.4.3 草绘孔 1.4.4 阵列 选取轴为基准进行阵列,如图 1.4.4 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.4.4 阵列孔 1.4.5 倒角 如图 1-4-5所示完成端盖的设计。图 1.4.5 倒角 1.5 挡油盘
15、零件体的设计 1.5.1 使用旋转定义指令绘制挡油盘断面草图如图 1.5.1 所示:图 1.5.1 草绘挡油盘 1.5.2 旋转得到实体如图 1.5.2 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.5.2 旋转 1.5.3 进行倒角处理如图 1.5.3 所示 图 1.5.3 倒角 1.6 斜齿圆柱齿轮零件体的设计 1.6.1 创建齿轮的基本圆 这一步用草绘曲线的方法,创建齿轮的基本圆,包括齿顶圆、基圆、分度圆、齿根圆。并且用事先设置好的参数来控制圆的大小。如图 1.6.1 所示:图 1.6.1 输入参数 精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如
16、有侵权请联系网站删除 谢谢30 创建关系如图:图 1.6.2 创建关系 1.6.2 创建渐开线 首先,在 TOP面草绘三个圆并将它们的尺寸分别修改为 da、d、df。用从方程和笛卡尔坐标来生成渐开线的方法,创建渐开线,渐开线方程的相关知识如下:afa=60*t r=db/2 x=r*cos(afa)+pi*r*afa/180*sin(afa)y=r*sin(afa)-pi*r*afa/180*cos(afa)z=0 1.6.3 镜像渐开线 首先以 TOP和 RIGHT面创建一个轴 A1、点 POINT0建立面 DTM1 和用于镜像的平面 DTM2,然后通过该平面,镜像第 2 步创建的渐开线,并
17、且用关系式来控制镜像平面的角度。如图 1.6.3 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.6.3 镜像渐开线 1.6.4 混合扫描 通过两渐开线草绘一个齿的截面,然后平移、旋转截面、草绘齿轮的宽度。以 A1轴混合扫描截面形成齿轮的一个齿形实体。这一步是创建齿轮的关键步骤。如图 1.6.4 所示 图 1.6.4 混合扫描 1.6.5 阵列齿轮齿 将上一步创建的轮齿进行数组,完成齿轮的基本外形。这一步同样需要加入关系式来控制齿轮的生成。如图 1.6.5 所示 图 1.6.5 阵列齿轮齿 1.6.6 拉伸 通过拉伸形成实体齿轮如图 1.6.6 所示
18、精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.6.5 拉伸 1.6.7 创建其它特征 创建齿轮的中间孔、键槽、小孔等特征,并且用参数和关系式来控制相关的尺寸。如图 1.6.5 所示:图 1.6.6 创建其它特征 其它轴承的绘制同上;相互啮合的齿轮通过向另一个方向镜像齿轮的截面,其余其余步骤相同。1.7 螺栓零件的设计 1.7.1 绘制螺帽 通过调色板选取六边形并拉伸如图 1.8.1 所示:精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 图 1.7.1 拉伸 将拉伸后的图形保存副本以便形成螺母。1.7.2 螺旋扫描螺纹 通过螺旋扫
19、描中的切口创建螺纹如图 1.7.2 所示:图 1.7.2 螺旋扫描螺纹 1.7.3 创建其它特征 用旋转、倒角创建其它特征如图 1.7.3 所示:图 1.7.3 创建其它特征 螺母创建方法与螺栓的方法基本相同。精品好文档,推荐学习交流 仅供学习与交流,如有侵权请联系网站删除 谢谢30 2 装配体的设计 以低速轴的装配体设计为例 2.1 轴的导入 点击新建组件zhongjianzhou取消缺省确定-mmns_asm_design,点击装配,导入轴 1,点击缺省,如图 2.1.1 所示:图 2.1.1 轴的导入 2.2 键的导入 2.2.1 配对 点击装配选择要装配的键,再点击配对,选择键的侧面与
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