人教版小学信息技术教学计划1.docx
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1、 人教版小学信息技术教学计划人教版小学信息技术教学规划 1 一、教学目标 本册学习旨在使学生通过自主的制造活动,感受信息社会、信息科学和信息技术的进展,了解把握信息技术学问和技能,提高信息处理的力量。 二、教材分析 本册教材共分为二十三课,表达了全新的教育理念,注意对学生的综合信息力量的培育,充分考虑信息技术的进展和学生的认知水平。 三、学情分析 六年级的学生,通过三年的信息技术课的学习,已经对信息技术这门课很熟识了,他们已经懂得了一些关于信息技术课的根底学问,把握了计算机的根本操作,能利用画图软件绘出简洁的图画,学习了Word文字处理以及利用因特网查找资源等学问。但是由于少数外来学生的底子很
2、薄弱,会给课程带来肯定得困难。这局部学生需要从根底学习,这些根底教学将会穿插在课堂之中。 四、 教学措施 1、钻研教材,仔细备课、上课,了解学生,针对学生的不同特点因材施教。 2、以课改理念设计、教学积极发挥学生的主体参加作用。 3、组织学生合作学习培育团队精神增加合作意识。 4、通过教学活动,让学生能有更多的时间来练习,缩短学生之间的差距。 5、.留意对不同的学生加以辅导和培育。对学有困难的学生加强个别辅导,对学有余力的学 生鼓舞他们开拓思维,勇于讨论。 6、加强自身业务水平和力量的提高,依据信息技术课的学科的特点,深入讨论信息技术课的教法和学法,使每个学生学有所获,学的轻松、开心。 人教版
3、小学信息技术教学规划 2 第1课 与新朋友见面 一、教学目标: 1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步把握电脑各外观部件的名称; 3、根本把握电脑的开机、关机操作; 4、熟识电脑桌面; 二、教学重点:把握电脑的开关机工作; 三、教学难点 :电脑的关机操作; 四、教学过程 : (一)、了解电脑在生活中的用途: 教师提问:谁能告知我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2教师补充说明绍电脑的常规用途; 3教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩嬉戏、购物、谈天、学习等等。 (二)、了解电脑的各组成局部; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,
4、那究竟电脑是什么样子的呢?他有哪些组成局部呢? 1让学生观看身边的电脑,说说电脑有哪些组成局部? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简洁介绍其功用。 2看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报知名称。 3考一考; 你们现在已熟悉了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1学生自由争论。 2学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来答复,他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。 3教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展现介绍。 (三)、初试电脑
5、教师提问:我们知道了电脑那无边的力量,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲切接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1 学生依据电视机的开关猜想。 2教师讲解开机的方法。 A:翻开显示器的开关。 B:翻开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,肯定要先开显示器的.开关,后开主机的开关。 3确定开关: A:教师指出显示器及主机上的开关。 B:学生互指显示器及主机上的开关。 4开机 A:教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有肯定的时间,需急躁等待。 B:学生开机。 要求相互监视、提示。 5接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是特地用来存放东西的
6、。 教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生答复。 教师归纳、补充说明: A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。 B:任务栏的介绍。 C:开头按钮的介绍。 6 关机: 教师提问:那我们用完电脑后,又应当做什么呢?怎么做呢? (1) 学生指出应关闭电脑。 (2) 教师讲解关闭电脑的步骤: A:教师演示关机步骤。 B;教师讲解关机重点: 五、板书: 单击开头按钮关闭系统选择“关闭计算机”(使 小圆点消失在此选项前) 关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。 六、学生熟识,关机步骤。 在相互监视下进展关机。 教师一旁巡察。 七、教师课堂小结: A:学生答复今日学到了什么?有什么用
7、? B:教师补充回忆。 第2课 得意的鼠标 一、教学目标 学问目标:熟悉鼠标,知道鼠标的左右两键。 技能目标: 1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。 2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。 情感目标: 1、培育学生协作学习、与人合作的意识。 2、激发学生用鼠标探究计算机微妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。 二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动 三、教学难点:鼠标的双击操作 四、课前预备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。 五、课时安排:一课时 六、教学过程: (一)、谈话导入、激发兴趣。 今日我们要来了解一位新朋友在电脑中活泼的一只得意
8、的老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 叙述鼠标名称的由来。 (二)、 熟悉鼠标 1那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗? 学生的答复赐予正确的评价,留意鼓舞为主;总结学生答复后师述鼠标的各局部名称。 2接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好沟通一下。 3让学生说说他们所见。 (三)、用鼠标“排座位” 1在我们电脑的桌面上有许多的“同学”,今日我要大家来当一会教师,给他们排座位,大家看屏幕,认真看教师的操作。 2接下来请大家根据自己的想法,给小朋友们排一排吧,留意P6上电脑精灵的提示哟。 3展现个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。 (四)、
9、用鼠标查生日 1有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(诞生那年) 2其实我们的电脑朋友能够帮忙我们解决问题,接下来请大家根据P67页开头尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。 3请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。 4让学生进展P7的试一试练习。 (五)、小结 1我们通过今日的学习,信任大家对鼠标有了更多的熟悉,给你的同桌说说你今日学到了那些学问。2今日我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟识熟识鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。 第3课 鼠标陪我玩一玩 教学目标: 1.娴熟使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图标进入嬉戏。2.感受电脑的无穷魅力,培
10、育对电脑的兴趣,引导学生正确地对待电脑嬉戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导学生正确地对待电脑嬉戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程: 一、学问迁移引入。 小朋友,上节课我们熟悉了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今日我们就来用鼠标玩嬉戏 。 二、引导学生在玩嬉戏中把握鼠标的操作。 熟悉快捷图标 1.教师已经给大家预备了这些嬉戏,就在我们电脑的桌面上。请你找找看。然后告知大家有些什么嬉戏。 2.你试着用鼠标把其中的涂色嬉戏翻开行吗? 师:看来许多小朋友看到嬉戏还不知怎么翻开,让教师来告知大家吧! (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示教师手的动作。) 双击小口
11、诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。 教师到学生中指导。 翻开的同学可自己先试着玩玩。 学习单击鼠标。 1.下面我们来学习这个嬉戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗? 在学生讲的状况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜爱的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。 2.沟通,哪位小朋友画的美丽,我们来比试一下。 用多媒体软件切换演示。 3.学习关闭嬉戏 。 有哪位小朋友能关闭这个小嬉戏? 假如没有,教师演示。 用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭嬉戏。 学习鼠标的拖动。 1.下面我
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